Стълбове на вечността: Ръководство за класа на героите (съвети, трикове и стратегии)

Какъв Филм Да Се Види?
 

В Pillars of Eternity, рейнджърите са един от няколкото класове, които можете да играете в играта. Тази версия на класа е изградена по различен начин от обикновено.





Стълбове на вечността , да се класическа RPG , с много от класическите класове, включително рейнджърът, но как се различава по изграждане от другите игри? Рейнджърите са известни с това, че са разузнавач в гората и защитник на дивата природа. Понякога към тях дори се присъединява същество, което да ги подкрепя в битка.






Свързани: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - A Godlike RPG



как да накарам мяу да вървим eevee

Рейнджърите в тази игра започват с плюс едно към стелт и две към уменията си за оцеляване. Това в съчетание с техния спътник, свързан с душата, създава строг характер. Така че ето как да изградите рейнджър за успех.

Расови избори в стълбовете на вечността

Тъй като рейнджърите, в тази игра, са предназначени да функционират като атакуващ дал с някакъв вид „призоваване“, състезанията с определени начални статистически данни ще бъдат по-добри от другите. Рейнджърите са изградени най-вече върху атрибутите, мощта, възприятието и сръчността. Имайки предвид това, нека разгледаме най-добрите варианти за състезания за този клас.






Елфите правят добър избор за рейнджър със стартовата си статистика като плюс към сръчността и възприятието. На всичкото отгоре, подрасата Wood Elf е особено добър избор, тъй като дава на героя способността Distant Advantage, което му дава бонус в точността, отклонението и рефлексите, когато атакува някой, който е на четири или повече метра разстояние. Подрасата на Pale Elf няма лоша способност за рейнджър, просто не е толкова полезна. Те получават Елементална издръжливост, която им осигурява устойчивост на изгаряне и замръзване.



Джуджетата са друг чудесен избор, въпреки че започват с отрицателна точка в сръчността, те печелят плюс две по мощ и един по конституция. Тяхната подраса, Boreal Dwarves, получава способността Hunter's Instinct, което дава на играча бонус за тяхната точност, когато се бие с първични и по-диви врагове. Другата подраса, Планинските джуджета, не е толкова полезна, колкото способност, но все пак е опция. Способността им, Хейл и Харди, им дава устойчивост на отровени и болни атаки.






Орланците, които и сами изглеждат доста диви, са добър избор въпреки негативната си точка в мощта. Те започват с плюс две за възприятие и един за разрешаване. Подрасата, Hearth Orlan, придобива страхотна способност за рейнджъри, наречена Minor Threat, която превръща 10% от техните попадения върху враг в критични, когато съотборник също атакува този враг. Подрасата, Wild Orlan, получава способността Defiant Resolve, която не е толкова полезна, но им дава +10 за защита след получаване на атака, базирана на воля.



И накрая, богоподобните са друг добър избор с техния плюс един към сръчността и интелекта. Най-добрите подраси на богоподобни за рейнджъра са луна и природа богоподобни. Подобни на луната получават способността Silver Tide, която ги кара да създават AOE изцеление всеки път, когато тяхната издръжливост спадне с една четвърт от общата си сума. Подобни на природата започват с способността извор на живот, който им дава плюс три за тяхната сила, два за конституция и два за сръчност, когато са под 50% от тяхната издръжливост.

защо хората мразят dragon ball gt

Избор на култура и фон в стълбовете на вечността

Културата и произходът също влияят на изходната статистика на техния герой. Страната им на произход им дава тласък в определена статистика, докато техният произход им дава тласък в специфични умения, в които персонажът би бил обучен. Въпреки че това не трябва да спира играчите да правят ролеви избори, това би трябвало да помогне играч идея, която все пак ще позволява ролеви игри.

Архипелагът Deadfire е чудесен избор със своя плюс един в сръчността. Тази земя е заразена с пирати и други подобни, така че най-добрите опции тук са скитникът, изследователят, ловецът и нападателят. Дрифтът започва с плюс едно към механика и стелт. Изследователят започва с плюс едно за знание и оцеляване. Ловецът започва с плюс едно към оцеляване и стелт. И накрая, рейдърът започва с плюс едно към лека атлетика и стелт.

„Живите земи“ е друг добър избор, който дава на играчите плюс едно към възможностите им. Подобно на името, тази земя е едва цивилизована, оставайки предимно гори и планини. Най-добрите опции за фон тук са колонист, скитник, изследовател и ловец. Колонистът започва с плюс две в умението за оцеляване.

И накрая, The White that Wends е добър избор, който дава на играча плюс едно към атрибута на възприятието му. Тази ледена северна страна олицетворява идеята за живот в северния полюс. Най-добрият опит тук са скитникът, изследователят и ловецът.

как завършва името ми е Ърл

Избор на атрибут, талант и способности в стълбовете на вечността

И накрая, време е да инвестирате точки и да изберете таланти и способности. Преди това обаче персонажът трябва да реши какво ще бъде свързаното с душата му същество, тъй като всеки от тях има различни статистически данни и атаки, които ще повлияят на начина на игра на героя. Свързани с душата същества, за разлика от призоваването, буквално споделят здравето си с рейнджъра. Играчът ще получи шест различни придружители на животни, от които да избирате. Изборът е антилопа, мечка, глиган, лъв, елен и вълк. Антилопа има превъзходни защитни сили с плюс седем на тяхното отклонение, твърдост, рефлекси и воля. Това прави антилопата чудесна възможност за играчи, които се нуждаят от рейнджър, който е малко по-опрощаващ. Мечката е чудесна за агресивен стил на игра, тъй като те печелят плюс две към прага си на щети във всяка форма. Глиганът е достоен вариант, като повишава силата си с 20%, когато издръжливостта им падне под 50%. Лъвът е друга чудесна възможност за агресивен играч с AOE способност, който има шанс да ужаси враговете. Еленът има яростна атака, при която те увреждат всички врагове в рамките на линията, която бързат, което прави това чудесна възможност за по-крадлив и далечен играч. Вълкът, подобно на мечката, печели плюс две към основната си повреда и +12 към защитата си, когато се откачи. Повечето от тези опции са доста равни с малки разлики. Вероятно мечката, лъвът, еленът и вълкът са на върха, но след това всички рейнджъри трябва да изберат са таланти и способности, най-добрите от които ще бъдат изброени по-долу.

Таланти:

  • Viscious Companion - Причинява спътниците да нанасят повече щети за атака.
  • Бързо и стабилно - Отработва способността Swift Aim, намалявайки наказанието за точност и позволявайки на играча да пуска по-бързо ударите.
  • Точен ранен изстрел - Причинява снимките да бъдат по-точни.
  • Брутално сваляне - Причинява сваляне от спътника, за да нанесе смазващи щети.
  • Бодливи корени - Способността на рейнджъра, Binding Roots, нанася пиърсинг и нарязване на щети.
  • Верен спътник - Подобрява защитата на спътника срещу атаки, базирани на волята.
  • Безмилостен спътник - Подобрява защитата на спътника срещу всички видове щети.
  • Укрепена връзка - Увеличава споделения бонус за защита, даден от способността на Defensive Bond.

Способности:

  • Маркирана плячка - Маркира цел, така че рейнджърът да нанесе 20% повече щети срещу тази цел за следващите 30 секунди.
  • Ранен изстрел - Ако успее, изпъква целта.
  • Чувството на хищника - Нанася 50% повече щети срещу цели, нанесени от DOT.
  • Бърза цел - Увеличава скоростта на атака с 20% и 50% скорост на презареждане, като същевременно намалява точността им със седем точки.
  • Порочна цел - Намалява скоростта на атака с 20% и скоростта на презареждане с 20%, като същевременно добавя 10 точки към тяхната обхватна точност и 20% към тяхната далечна повреда.
  • Дефанзивна облигация - Добавя 15 точки отбрана на рейнджъра и техния спътник от AOE щети.
  • Връзка на сталкерите - Добавя 10 точки към тяхната точност, когато рейнджърът и придружителят атакуват един и същ враг.
  • Heal Companion - (Бял март, т. II, изключително) Лекува спътника с 40 точки.
  • Revive Companion - (Изключителен бял март, п. II) Съживява спътника с 50 издръжливост.
  • Обаждане на Учителя - Нанася 15-20 точки за намаляване на щетите и поразява врага.
  • Играйте Dead - Побива предразположения спътник, като същевременно им дава 20 точки издръжливост, щит за щети и ги прави невъзможни за насочване.
  • Побратимени стрели - (White March pt. ​​I изключително) Наказва рейнджъра с отрицателни 10 точки в точност при използване на военен лък или лък с добавяне на допълнителен снаряд за изстрел.
  • Отмъстителна скръб - (Белият март, т. II, изключително) Когато или рейнджърът, или спътникът му е нокаутиран, другият от свързаната душа ще изпита мъка. В този случай мъката ще им нанесе 20% повече щети, ще се движи с още един метър в секунда и ще атакува 20% по-бързо.

Стълбове на вечността се предлага на Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 и Xbox One.