Plants Vs Zombies Creator обяснява защо безплатните игри не са забавни

Какъв Филм Да Се Види?
 

Създателят на Plants Vs. Zombies, George Fan, обяснява защо безплатното играене на игри с микротранзакции не е забавно нито за разработчиците, нито за играчите.





Създателят на Растения срещу зомбита , Джордж Фан, вярва, че безплатните игри просто не са забавни. Растения срещу зомбита първоначално стартиран през 2009 г. като игра за отбранителна кула за компютър. Пристрастяващото заглавие включва собственици на жилища, използващи растения, за да предотвратят зомбитата да влязат в къщите им и да ги изядат. Версия на играта за iOS стартира през 2010 г., като в крайна сметка играта стигна до устройства и конзоли с Android.






соло история от Междузвездни войни Дарт Мол

Като приложение за iOS, играта първоначално се продава за $ 2,99. Едно нещо, което определи Растения срещу зомбита отделно беше, че не беше безплатна за игра, което беше тенденция, която вече се набираше с много разработчици на мобилни игри. Магазините за мобилни приложения започват да се развиват до такава степен, че разработчиците смятат, че единственият начин да спечелят пари от игрите е да ги направят безплатни, но също и да таксуват за допълнителни функции в играта. През 2011 г. EA закупи PopCap Games, студиото за разработки Растения срещу зомбита и по EA начин, компанията искаше да се съсредоточи повече върху микротранзакциите с печалба Растения срещу зомбита 2 . Фен възрази срещу микротранзакциите, които в крайна сметка доведоха до уволнение от EA.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Започва: Микротранзакциите на Red Dead Online са тук

Междузвездни войни завръщането на джедаите изтрити сцени

В интервю с Venture Beat , Фен потвърди, че се противопоставя на безплатните игри и как тази тенденция е направила игри, които вече не е забавно да се правят или играят. Той каза:






' Има някои аспекти на този бизнес модел, които го правят такъв - вече не правите игри, за да се забавлявате. Играете на - ето нещата, които пристрастяват играчите, които карат хората да се връщат. Прилагате тези стратегии, за да прикачите хората, но те вече не се забавляват непременно с играта ви. Те са принудени да играят, защото трябва да повишат нивото си или да се чувстват сякаш правят някакъв друг вид прогресия. Но ако сте ги попитали: „Хей, отстъпи крачка назад. Свали всичко това. Забавен ли е геймплейът от момент до момент? “ в много случаи се обзалагам, че отговорът ще бъде отрицателен. '



Повечето мобилни игри в момента обаче са безплатни за игра, като се използват микротранзакции за печалба от заглавия. Често се случва и с компютърни и конзолни игри, въпреки че на някои играчи им е писнало от компании, които се опитват да ги никелират и да ги стопят до смърт. Кога Counter Strike: Global Offensive безплатно игра, феновете реагираха негативно и бомбардираха страницата на Steam на играта с отрицателни отзиви. Въпреки че ситуацията беше малко по-различна, тъй като някои вече платиха за играта, преди да стане безплатна, това все още е пример за това как играчите изгарят от микротранзакции.






как да свържете телефон към телевизор с hdmi

Играчите обаче не са единствените, на които им писна. През 2018 г. PEGI, европейската версия на ERSB, започна борба с тенденцията на микротранзакции в игрите. В САЩ поне един сенатор предлага страната да забрани изцяло плячките и микро-транзакциите с печалба. Играчите станаха по-гласни за това колко мразят безплатния бизнес модел, но докато не спрат да плащат за микротранзакции, издатели като EA ще продължат да взимат парите им.



Напред: Capcom убива Devil May Cry 5 с алчни микротранзакции

Източник: Venture Beat