Най-големият проблем на игрите Point-and-Click, извикан в оживеното видео

Какъв Филм Да Се Види?
 

Оживен нов скит от комика Alasdair Beckett-King демонстрира проблемите, които отдавна проникват в приключенски игри с насочване и кликване.





Бялата къща падна и Олимп падна

Комикът Alasdair Beckett-King наскоро сподели скит, който оживено демонстрира някои от проблемите, които се появяват при игра игри с насочване и щракване , особено тези от сорта на старата школа. Point-and-click приключенските игри не са толкова популярни, както някога, но влиянието на заглавията като Тайната на Маймунски остров и Мрачен Фанданго е малко вероятно да изчезнат в неизвестност скоро.






Този жанр на компютърната игра вижда, че играчите контролират своя характер с действия с насочване и кликване. Приключенският аспект се появява в картината по безброй начини. По-специално, такива преживявания обикновено включват задачи, които включват търсене на среда за улики, решаване на пъзели, участие в разговори и след това използване на всичко по-горе, за да напреднете през даденото повествование. Проблемът е, че тези задачи често могат да се объркат. Сигурен, Мрачен Фанданго оправдава признаването като определяща жанра класика, но защо нейните пъзели са толкова ненужно тъпи?



Свързани: Животът е странен: Истинските цветове ще излязат наведнъж, а не епизодично

Скорошен скит от комик Alasdair Beckett-King изследва абсурда, който стои в основата на много компютърни игри от старо училище. Веселият видеоцентър на детектив, който пита „ Продължи за младо момиче. Когато потенциалният заподозрян откаже да се съобрази, детективът започва да задава поредица от въпроси по привидно несвързани теми, като оперни очила, струна, компас и парче боклук. Кошчето обаче се оказва полезно, тъй като комбинирането му с низ създава медальон, принадлежащ на дядото на заподозрения. Предаването на боклука, превърнато в безценно семейно наследство, завършва с решението на Goon да стане по-предстоящо; видеото обаче се изрязва, когато твърде познатите ' Поставете диск 2 на екрана се появява подкана.






За щастие, приключенските игри с насочване и кликване в крайна сметка се развиха, изглежда в опит да привлекат основна аудитория. През последните години жанрът успя да породи всепризнати франчайзи като The Telltale's The Walking Dead и Животът е странен . Тези свойства, както и други, следващи техните стъпки, все още носят със себе си основните принципи на приключенските игри от древността. Те обаче са далеч по-рационализирани, дори кинематографични.






Някои от разработчиците, отговорни за най-важните игри с насочване и щракване от миналото все още създават нови преживявания днес. На Мрачен Фанданго писателят и режисьор Тим Шафър безспорно е сред най-забележителните такива създатели. Неговото студио, Double Fine Productions, издаде страхопочитанието Счупена епоха само преди няколко години. Кой може да каже със сигурност къде ще продължи жанрът?



Източник: Alasdair Beckett-King