Покемон: 20 атаки, толкова мощни, че трябва да бъдат забранени

Какъв Филм Да Се Види?
 

Не всички ходове на Pokémon са създадени равни. Всъщност немалко са по-добри във всяко отношение и вероятно трябва да бъдат забранени.





Битката с други реални треньори винаги е била част от Покемон уравнение.






С Нето и Син версии (и Game Boy Link Cable) бихте могли да изправите добре обучения си екип срещу приятелите си (и враговете) и беше доста поглъщащо и забавно. Но дали беше балансирано? Абсолютно не ... ни най-малко.



Въпреки че има мултиплейър състезание в самата ДНК на поредицата, Покемон балансът на франчайза беше фокусиран предимно върху изживяването на един играч, което означава, че никой от екипите за разработки наистина не е разглеждал потенциала за лоялна конкуренция в реални битки между треньори и треньори, независимо дали е само между приятели или част от официален турнир .

Различните бойни дисбаланси са свързани с поредицата от години, но едва сравнително наскоро разработчиците започнаха да се стремят да балансират играта за (сега онлайн) мултиплейър опит.






Докато официалните (и неофициални) турнири се опитват да се справят с проблемите, като забраняват определени ходове и комбинации от появата на състезанието, чудесно е да видите как действителните производители на играта се гмуркат направо и започват да забраняват ходове за онлайн игра и официални турнири също.



Разработчиците обаче не са перфектни и въпреки най-добрите им усилия, няколко изключително мощни и използваеми хода и комбинации са преминали през пукнатините и това е, което ще разгледаме днес.






С нашия списък с Покемон: 20 атаки, толкова мощни, че трябва да бъдат забранени , ще се занимаваме с точно това, което предлага заглавието: ходове, които са толкова абсурдно силни (или изкуствено балансирани), че вероятно би било по-добре да бъдат забранени изцяло от конкурентен мултиплейър.



двайсетHyper Beam

Дебютирайки по целия път през поколение I и оставайки не просто твърд човек от поредицата, но превръщайки се в един от най-емблематичните му ходове, Hyper Beam е уважаван символ на властта в Pokéverse.

Hyper Beam също е, изненадващо, безумно мощен и разработчиците трябва да помислят да го премахнат от конкуренцията, за да защитят по-добре честната игра.

Hyper Beam е ход, който на пръв поглед изглежда като недостатъчен, поради задължителния си период на презареждане, но това просто не е достатъчно, за да спре квалифицираните играчи да унищожават противниците.

Би било погрешно да нервирате или да промените коренно хода поради неговия емблематичен статус, така че изглежда, че забраната може да е единствената опция.

19.Минимизиране

Минимизирането е един от най-необяснимите ходове, които ще бъдат представени в Покемон игри (тогава отново почти никакви ходове на Покемон нямат много смисъл да започнем с ... нали, Метроном?).

Той тайнствено свива вашия Pokémon до размер, подобен на грешка и значително увеличава способностите им за избягване, като същевременно оставя силата им за атака такава, каквато е била ... въпреки факта, че те са с размер на мравка.

При пълна прозрачност има все по-голяма колекция от ходове, които могат да се противопоставят на предимствата на „Минимизиране“, често с фатална точност, но много малко, ако има такива, са от полза за екип от конкурентно ниво.

Някои фенове предлагат множество решения за отстраняване на проблема „Минимизиране“, но едва ли това е най-лошият нарушител на стъпките за повишаване на укриването ...

18.Заместител

Подобно на Hyper Beam, Substitute е мощен ход, но изглежда достатъчно недостатъчен, така че не е надвишен. И отново, също като Hyper Beam, предполагаемият хендикап не прави достатъчно, за да попречи на Substitute да бъде спам.

За първи път се появява в оригиналната дуология от поколение I, Substitute е един от странните и по-малко преки ходове на покемоните да съществуват.

Използването му създава малко неодушевено същество, което взема щетите ви вместо вас.

На цената на 25% HP от този, който прави заместителя, бихте си помислили, че това би свършило работа, но всъщност това е само малка цена, която трябва да платите в ръцете на майстори-треньори.

Влошаването на нещата е, че можете веднага да създадете друг заместител, ако първият бъде унищожен.

17Възмущение

Още преди появата на Покемони от тип Фея (или поне преди да се определи действителният тип), типовете Дракони бяха също толкова легендарни, колкото съществата, на които се основаваха ... и като катаклизъм разрушителни.

Без типове феи, които да се противопоставят на драконите, най-добрият ви залог беше леден покемон (като Артикуно), но дори и тогава възмущението беше брутална атака за оцеляване, камо ли за контра.

Въпреки общото отслабване на репутацията на Дракона, Outrage все още е лоша атака, която предлага само много минимален недостатък, дори ако многократно спамвате маневрата.

И какъв е този недостатък? Това е объркване. Самото временно объркване, което може дори да не ви нарани.

Уау, това наистина ще ми попречи да спамя възмущение ... каза никой никога.

16.Мегахорн

Когато мислите за покемони от тип бъгове, първите ви мисли най-вероятно ще бъдат за сладките, но слаби зловещи роботи, намерени във Viridian Forest, като Caterpie, Metapod и Butterfree.

Въпреки че типовете бъгове със сигурност имат своите приложения, те никога не са били синоним на ефективно нарушение и сила.

Влезте в Херакрос ... конкретно, въоръжен с Мегахорн.

Този брутален ход е толкова надмогнат, че срамът от типовете бъгове е почти напълно заличен без следа.

Megahorn ще унищожи почти всеки Dark тип (вероятно и за постоянно) със своята гранична дива базова мощ за атака и ужасяващата си точност.

Всъщност всъщност няма недостатък на Megahorn. В миналите години просто да бъдеш тип бъгове беше достатъчно недостатък ... но вече не ... особено когато те са въоръжени с тази превъзходна техника.

петнадесетБлизък бой

Един от малкото ходове в нашия списък, който не нанася изключително щети или е само баф или дебаф, Close Combat пресича фината граница между разумно тактически и нелепо полезен. Независимо от това къде Close Combat се озовава в този конкретен спектър, той все още е свръхмощен, въпреки привидно скромните си ефекти.

не стартирахме противопожарните паркове и отп

Той не само нанася доста значителни щети, но също така обезсърчава жертвата от яростните си удари, забивайки до минимум номерата им за защита и специална защита.

Сега, ако имате Покемон със светкавична скорост и смъртоносна атака, можете да си представите какъв хаос можете да предизвикате срещу вражески отбор с нищо друго, освен този ход, оттук и проблемът.

14.Стелт Рок

Покемоновите битки, дори и в най-небалансираните си, винаги са се свеждали до стила на рок-хартия-ножица на елемент срещу елемент, като основната цел е била напълно да изчерпи HP на противника.

Практически счупеният Stealth Rock успява да приеме и двете ножици за скална хартия и концепциите за изчерпване на HP и да ги усили в почти неудържима сила.

Ходът е надежден, като нанася определена сума щети въз основа на максималния HP на целта, в зависимост от това колко слаби са те срещу атаките от типа Rock, което може да доведе до апокалиптични щети.

Най-лошото от всичко обаче е, че Stealth Rock бързо удря всеки покемон, който се включи.

В заключение Stealth Rock не само наказва пресни покемони, но е и бърз и мощен. О, и напълно разбит.

13Леко сварено

Независимо дали става дума за последното класиране във франчайза Червено покемон и Син , или дори Pokémon GO , ако имате Chansey или Blissy, знаете, че те са опустошителни танкове, способни да поемат почти абсурдно количество наказание, преди да покажат дори и най-малкия признак на умора.

Всичко това е добре и добре, но когато комбинирате тяхната естествена издръжливост с уникалния им ход Softboiled, нещата веднага правят крачка от сравнително трудното до болезнено несправедливото.

Меко варено лекува покемоните с 50% от общия им максимален HP.

Достатъчно трудно е да нокаутирате едно от тези неща, но точно когато си мислите, че сте ги стигнали там, където ги искате, БУМ, меки варени ... и тогава кошмарът започва отначало.

12Двоен отбор

Въпреки проблемите с баланса, които тормозят Покемон игри, винаги беше страхотно да се види разнообразието от ходове, които дори и най-ранните записи, включително колекция от техники за промяна на състоянието (за добро или лошо). Тази идея се разширява с почти всеки запис, често към по-добро.

Има един конкретен ход, който в тази категория обаче би могъл да привлече критично внимание, и това е Double Team.

Double Team не прави нищо друго, освен да повиши статистика за укриване на Pokémon’s Evasion, но когато е комбиниран с Pokémon, който и без това е изключително труден за удар и вероятно въоръжен с диво точни атаки, това става повече от неприятност.

Въпреки че със сигурност има броячи за Double Team, фактът, че той, както и други ходове за повишаване на укриването, вкарва голяма част от късмета в конкурентни битки, нараства движение за забрана на хода и други като него.

spider-man: в актьорския състав на spider-verse

единадесетВисоки скокове

Нека махнем това възможно най-бързо: ако пропуснете с удар с висок скок, ще бъдете строго наказани, понасяйки огромен дял от щетите, които биха били нанесени на опонента ви.

Че Изглежда като разумно наказание за ход, който е толкова бърз и мощен като ритник с висок скок, но всъщност не е така.

Виждате ли, че всъщност не играете с огън толкова, колкото звучи като вас, тъй като наказанието за пропускане на хода рядко се случва. Защо? Защото имате 90% шанс да ударите.

Така че имаме изключително мощна атака, която е много точна, като единственото предупреждение е, че можете да пострадате при мъчително минималния шанс, който пропускате (и почти сигурно няма да го направите).

Звучи честно?

10Нагар

Знаете ли кой е готин? Blastoise. Това е гигантска костенурка с огромни оръдия на гърба си, какво повече искате? И има хидропомпа ... опустошителен воден ход!

Но знаете ли какво е Hydro Pump не правя? Той не размразява замразените покемони и няма перфектна точност. О, и то ОКОНЧАТЕЛНО не изгаря целите си.

Но знаете ли какво прави? Нагар

Да, има ход от тип ВОДА, който всъщност може да изгори противниците и да размрази лед. И никога не пропуска.

Ако това не крещи, СЛУМИЛ СЕ за вас, не знаем какво.

Забравете сърфа, хидропомпата, водния пистолет и дори Bubblebeam ... по дяволите, забравете Flamethrower, докато сте в него.

Скалът разбива ножиците за скална хартия Покемон , и това определено е достойно за забрана.

9Рев на времето

Ходът на подписа на легендарния Pokémon Dialga, Roar of Time е подходящо опустошителна атака ... но нарушава ли играта, несправедливо и нарушава баланса? Да за всичко по-горе.

Честно казано, дори няма да имаме нужда да обсъждаме защо ходът отчаяно се нуждае от основно подрязване, тъй като ще можете да се убедите сами, като прочетете какво прави:

Той нанася огромен размер на щетите с мощност 150, но също така е с 90% точност.

Този ход би могъл да бъде хибрид на снайперска пушка / релса-пистолет в този момент.

Подобно на Hyper Beam, Roar of Time изисква от своя потребител да се презарежда по време на следващия завой, но с такава разрушителна сила е по-малко почивка и по-скоро забавяне на неизбежното.

8Защитете

В рядък ход за този списък, Protect (както подсказва името му) е много, много далеч от обиден или дори ход за нанасяне на щети. Вместо това той действа като практически непроницаем щит ... и ние го имаме предвид.

Без значение какво ви хвърлят, независимо дали става въпрос за бараж, предизвикващ ефект на състоянието, като токсичен, или задействащ напълно зареден Solar Beam, ако имате Protect, вие сте напълно в безопасност.

В действителност, Защитете прави имат доста сериозен недостатък и това е фактът, че когато го използвате последователно, шансът му за действителна работа ще бъде намален наполовина.

Това звучи като прекъсване на сделката, но интелигентните играчи ще са планирали предварително и ще знаят как да избегнат прекаленото използване на хода ... което по ирония на съдбата ще им позволи да го спамят срещу други играчи, които може да не успеят да уловят почивка между двубоите на нечупливи Protect и бързи атаки.

7Гръмотевица

Как може една атака, толкова дълбока като Thunderbolt, да бъде в списък, съставен от ходове, които са толкова абсурдно преодолени, че вероятно трябва да бъдат забранени?

Това е достоен въпрос, но сме сигурни, че вече знаете отговора: Thunderbolt е точен, мощен, широко разпространен и невероятно надежден.

В подобна лодка с ходове като Flamethrower и Ice Beam (повече за това по-късно), Thunderbolt е практически талисман за електрическия тип и е един от най-добрите електрически ходове, за които трябва да отидете за почти всяка ситуация.

Както ще видим по-късно, Thunderbolt е по-малко впечатляващ от Ice Beam, но поставя Flamethrower в срам.

Не само получавате безумно точна атака, която нанася значителни щети, но рискува да парализира врага, правейки го почти напълно безполезен.

6Скрита сила

Въведено в Злато и Сребро версии, Hidden Power е ход, който на пръв поглед не изглежда толкова мощен, нито изглежда разчупващ или отдалечено забраняващ за небалансиране на конкуренцията.

Но това е нещото с Hidden Power ... това е коварен ход, който изглежда невинно, но слага правилата в играта на волята си с безразсъдно отказване.

Поради тези нарушаващи правилата свойства, почти всеки покемон във всяка конкурентна партия има скрита сила в арсенала си.

По същество той използва IVs, за да определи своя тип и да нанесе специфичните за типа щети, което означава, че можете да тренирате вашите покемони, така че тяхната скрита сила да нанесе щети от типа, които никога не са били предназначени да доставят, като воден покемон, използващ електрически -тип Скрита мощност.

Вижте проблема с разчупването на играта?

5Земетресение

Наистина класически ход, Земетресението е ценена част от арсенала на джобните чудовища, откакто Red за първи път напусна Pallet Town.

Земетресението е почти най-емблематичният ход от поредицата и всеки треньор, който не използва редовно тази атака, вероятно дори не знае как да хване Pidgey.

Той е изключително мощен, има точна точност, висока PP и дори удвоява силата си срещу цели, които в момента копаят.

Напълно сериозно, той е толкова неудържим, колкото и неговият съименник.

Ако не ни вярвате, започнете бърза битка в Покемон стадион и използвайте Sandshrew за един завой. Ще ви разкаже всичко, което трябва да знаете за това колко силно е земетресението.

Той не се състои от нищо друго освен положителни атрибути и не е осеян с явни слабости, което го прави един от най-полезните (и мощни) ходове в поредицата.

4Ледена греда

Има причина повечето играчи в Generation I да държат Articuno в техния отбор за съдбоносната битка срещу Lance, и тази причина е, безспорно, Ice Beam.

От момента, в който видяхте как този солиден лъч изригва от вашия покемон и се сблъсква с врага ви, покривайки жертвата в остри като бръснач леденици, вие знаехте, че това означава бизнес.

Разбира се, винаги е имало потенциал за замразяване на опонента ви (горе-долу съдба, по-лоша от KO), но истинското теглене на хода (и защо е толкова забранено достойно надвишено) е неговата силна, сурова сила на атака, и непреклонна точност.

По закон можете почти да пренебрегнете типовете покемони и да изстреляте сляпо Ice Beams до точката, в която е почти гарантирано, че ще свалите множество врагове, преди да припаднете.

... да, Ice Beam вероятно трябва да бъде забранен.

малки сладки лъжкини сезон 8 епизод 2

3Токсичен

В някакъв объркващ ход, Toxic, добре позната, смъртоносно надмогната техника Pokémon, не беше изнервена от разработчиците с течение на годините ... беше засилено .

За тези, които никога не са страдали от болката от токсични вещества, ще обясним накратко:

Ходът не нанася щети сам, но ще отрави зле противника.

Вместо само типичната ви отрова, конкретната марка на Toxic увеличава силата всеки път, когато жертвата претърпи увреждане от отрова.

Докато безспорно преодолените реакции на хода с Leech Seed бяха премахнати, Game Freak намери за подходящо да направи своята точност 100% за Poison-типове, до точката, в която дори може да удари летящи или копаещи Pokémon.

Смешно е как са го направили да изглежда, че са ви направили твърдо, като са премахнали взаимодействията на Toxic с други изцеждащи здравето ефекти, като същевременно го правят по-силен по други начини.

двеВъзстановете се

По-рано в този списък разгледахме Softboiled и как огромните му лечебни сили могат да накарат Chansey и / или Blissy да изглеждат като непобедими танкове. Единствената основна слабост на хода е, че той по същество беше обвързан изключително с Чанси и Блиси, което сериозно пречи на практическата му полезност.

Възстановяването, от друга страна, не е.

Recover предлага почти точните предимства като Softboiled, но е достъпен за много повече покемони. Със своята експанзивна наличност, той представлява далеч по-голяма заплаха за баланса, отколкото Softboiled някога би могъл, дори без потенциала за приплъзване на дуото HP Chansey / Blissy.

В ръцете на безмилостен играч, Recover може почти да премахне всякакви щети, които техният отбор е нанесъл, а след това, когато се открие откриването, може да унищожи опонента им, като изглежда, че те никога не са съществували.

1Експлозия

Когато бяхме деца, всъщност не разбирахме разликата между Самоунищожение и Експлозия. И двамата нанесоха безумни щети и и двамата нокаутираха потребителя.

Какво ние не Знаете ли, поне по това време експлозията щеше да намали половината от защитата на целевото джобно чудовище, ефективно превръщайки мамутската му мощност от 250 на 500, нанасяйки удар, който беше почти невъзможно да се съчетае.

Докато тази конкретна черта изглежда е била елиминирана от ДНК на преместването, Експлозията все още остава на върха на хранителната верига.

Може да не е широко разпространен и може да няма експанзивна полезност, но Експлозията е олицетворение на опустошението.

Вашият покемон ще бъде жертван в процеса, но си заслужава, ако бъде подходящо настроен по подходящ начин срещу правилната цел.