Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl: 10-те най-противоречиви модели от света, класирани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl предизвика големи спорове за дизайна си и много играчи забелязват несъответствията в света.





Докато чакат дългоочакваното издание на Легенди на покемоните: Арсеус, Обучителите се оправят Покемон: Брилянтен диамант и Блестяща перла . Въпреки това, с всички погледи върху класическия римейк на играта, феновете забелязват някои странни неща за дизайна.






СВЪРЗАНИ: 20 най-редки покемони в игрите (и как да ги хванете)



Графиките в света на играта бяха подложени на силен огън, дори вдъхновяващи някои забавни БДСП мемета . Играчите са доста недоволни от стила на Чиби като цяло за целия свят. Но повече от това, те са забелязали много несъответствия в моделите на играта, които отразяват слабото внимание към детайлите.

10Слънцето изгрява на запад и залязва на изток

В тема за БДСП на Reddit, един фен с потребителското име AnCaptnCrunch енергично попита: 'Защо слънцето изгрява на запад и залязва на изток?????' Друг Redditor, Сенку2 , отговори: „Лол, това наистина ли е нещо? Това е смешно.'






Това изглежда като малко нещо, но определено дразни играчите и ги разсейва от съдържанието на играта. Дори със Покемон собствен набор от уникални местоположения, те правят много препратки към места на Земята, като Съединените щати и Австралия. Няма точно потвърждение за неговата планета, но силно се подразбира, че това е Земята и следователно слънцето трябва да се движи в правилната посока в небето.



9Непостоянно замъглен фон

Друго оплакване, което треньорите са имали относно последователността в играта, е начинът, по който фонът се размива и кога това се случва. Освен че фонът става много размазан при бягане или каране на колело, играчите също не харесват произволното размазване, което се получава и казват, че то ги кара да се чувстват сякаш правенето на играта е прибързано.






СВЪРЗАНИ: Топ десетте най-очарователни огнени видове в Pokémon



един играч, pocketmonsterscel в Reddit, коментира: „Не би било толкова лошо, ако имаше действително засенчване и те се отърваха от това странно замъгляване, което понякога се появява.“ Облаци2589 , друг потребител на Reddit, се съгласи с тях, като каза: „Играта понякога е супер размита, а текстурите на лицето на героите са замъглени и разтегнати.“

песни от едно време в холивуд

8Някои битки са в празноти, докато други имат предистория

Объркващ детайл от играта е разликата в настройката на битката. Някои битки, които се провеждат в дивата природа, имат подробен произход. Въпреки това, без твърде много рима или причина, други битки - като с любовта към омразата злодеи от Team Galactic - са в цветни празнини вместо в реални места.

По-горе споменатият Redditor, Сенку2 , първоначално повдигна темата, като попита: „Защо битките в градовете са безлики празнини, а битките навсякъде другаде са подробни фонове?“ Други коментираха, че са съгласни. Още един Redditor, Турист_жонглер , каза: „Любимата ми част от битката е да намеря връх Коронет, хаха.“ Фактът, че някои са толкова подробни, че съдържат специфична регионална забележителност, а други са празнини, няма никакъв смисъл.

7Анимациите на Pokémon са непоследователни

В по-голямата си част анимациите на Pokémon трябва да показват личността на отделния Pokémon и връзката с неговия треньор. Начинът, по който действат по време на игра и между атаките, е важен за тяхната характеристика, но играчите са забелязали, че понякога на техните покемони напълно липсва индивидуалност.

Анимациите на битките са много подробни. Най-мощният огнен ход, Fire Blast, например, включва огнена звездичка и много сложна анимация. Въпреки това, когато поздравява своя треньор преди битка, същият покемон изглежда като 2D рисунка, която се мести нагоре и надолу. Много е твърд и изглежда неестествено.

6Много интензивни детайли с някои анимации и никакви с други

Хората се стичаха в Reddit, за да обсъждат още повече свързани с фона несъответствия вътре БДСП . Въпреки че има някои удивително готини малки детайли, като вода, пулсираща по повърхността и оставени отпечатъци в пясъка, други части от най-добрите градове и населени места в региона Синно изглеждат като закъсняла мисъл.

Текстурите на неща като сгради и дървета изглеждат груби в сравнение с тези сложни по-малки дизайни. Някои Redditors, като crazyrebel123 , мисля, че това може да се дължи на забързана работа поради крайни срокове. Те написаха: „Мисля, че неща като водата са били неща, върху които са работили първо, а след това пластмасовата трева и дърветата са били бързи към края.“

5Някои сгради са в мащаб, а други не

Мащабирането на много неща в надземния свят изглежда е изключено БДСП . Никой не би могъл да обвини дизайнерите, че са поставили сгради и други подобни в различен мащаб, за да спестят място в надземния свят, но изглежда, че никога не е имало солидно решение по въпроса.

СВЪРЗАНИ: 10 най-добри покемони Sinnoh с най-висока статистика за специална атака, класирани

Някои сгради, като щаба на Team Galactic в Veilstone City, изглежда, че външният им дизайн точно представя размера на интериора. Тогава сградите като фитнес залите са малки отвън, но пещеристите, когато играчите влизат вътре.

4В дизайните на Pokémon Walking липсват усилия

Като допълнителен специален бонус за Покемон фенове, обучителите могат да накарат покемоните да вървят до тях в играта. И все пак, това е още една област, в която някои дизайни имат много детайли, а други изглеждат сякаш са направени с минимални усилия.

Докато някои покемони имат няколко различни последователности на ходене, които са специфични за техния тип, като Голем, който се търкаля наоколо, други буквално се плъзгат по земята като плътно изображение. Redditor Приятелски Спайдърмен1 качи видео на своя Ekans, който се превръща в един от най-силните чисти отровни видове, следвайки го наоколо и покемоните плуваха след него без нито една стилизирана анимация или движение.

3Ходещите покемони не са Чиби

Докато треньорите имат различни стилове на дизайн, когато са в битка и в света, Pokémon не го правят по някаква причина. В битка и Pokémon, и Trainers са в спрайт дизайна. Когато се разхождат из света, треньорите се превръщат в герои в стил Чиби.

СВЪРЗАНИ: 10-те най-силни вида покемони само за жени, класирани

Въпреки това, Pokémon остават в своя спрайт дизайн, когато са преместени в надземния свят, което прави играта много неестествено изглеждаща. Последователността е от ключово значение и наличието на два напълно различни стила на анимация пред играчите е едновременно дразнещо и неприятно.

двеМащабът на Pokémon е далеч

Това може да бъде причинено от разликата в дизайна на спрайт срещу чиби, но играчите също са били обезпокоени от странната динамика на размера на различните покемони, когато са навън, разхождайки се с играчи. Redditor сам99 коментира въпроса, казвайки: „Казвам това от известно време. Да имаш обикновен покемон, който следва герой от Чиби, изглежда нелепо.

Тъй като обучителите са намалени с чиби, а покемоните не са, гигантски покемони като Dialga и Rayquaza изглеждат комично малки и близки по размер до техните треньори. Това е много по-различно, отколкото в игри като Покемон: Да вървим Пикачу и Иви , където има различни мащаби на размерите на покемоните в света.

1Моделите от Overworld са чиби, докато в битка играчите са нормални спрайтове

Това до момента е най-противоречивото мнение за играта. Това е така, защото макар че е разочароващо несъответствие в играта, което играчите мразят, то технически остава вярно на оригиналния дизайн на играта. Много от световните модели на предишните Покемон игрите са чиби, докато бойните версии на героите са различни.

Но много играчи смятат, че това се дължи на технологични ограничения, които не присъстват днес. Redditor Сенку2 уточнява, казвайки: „В по-старите игри оставате с впечатлението, че чибито е просто предназначено да представя абстрактно това, което виждате в детайли в битките. Това не е така в тази игра, където Chibi очевидно е собствено нещо, направено умишлено да изглежда точно така.

СЛЕДВАЩ: 8 отменени игри на Pokémon, за които никога не сте знаели