Pokémon Pixel Art показва колко добри биха могли да изглеждат римейковете на BDSP

Какъв Филм Да Се Види?
 
Публикувано на 3 декември 2021 г

Сцените от Gen 3 на фен на Pokémon са силни примери за това как графиките на Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl биха могли да бъдат подобрени,





клуб за закуска не ме забравяй






Очарователна Pokemon Ruby и Сапфир произведения на пикселно изкуство, направени от фен, са пример за алтернатива Pokémon Brilliant Diamond и Блестяща перла художествен стил, който игрите на Nintendo Switch биха могли да използват. The Диамант и Перла римейките са изправени пред множество критики, въпреки че се радват на обща похвала и високи продажби, а едно от най-честите оплаквания е Pokémon Brilliant Diamond и Блестяща перла графики .



Кога Pokémon Diamond и Перла стана първото издание на франчайз на Nintendo DS, това беше началото на преходен период за основните игри. От Pokémon Red и Син в оригиналния Game Boy, серията JRPG monster collection беше чисто 2D пикселно изкуство. Черно-белият оригинал беше последван от злато и Силвър въвеждане на скромна цветова палитра на Game Boy Color и Pokemon Ruby и Сапфир Стилът на изкуството на GBA е широко смятан за върха на пикселните спрайт визуализации на франчайза. Комбинацията от спрайтове и 3D графики на Gen 4 бележи голямо отклонение за това как Покемон игрите биха изглеждали напредващи (евентуално кулминиращи в напълно 3D игри като Pokémon Legends: Arceus ), и се очакват много играчи на оригиналните DS игри Брилянтен диамант и Блестяща перла графики, които да отразяват този хибриден художествен стил.

Свързани: Pokémon BDSP: Влизането в Pokédex на Gastrodon може да загатне за трета еволюция






Вместо това имаше възмущение, когато Покемон BDSP надземните и бойните арт стилове бяха разкрити като изцяло 3D на Nintendo Switch. Осигуряване на особено силен пример за това как би могъл да изглежда един отличителен пикселен арт подход, художник Тундрарич използва скорошното Покемон Брилянтен диамант и Блестяща перла издания като възможност за повторно споделяне на своите Рубин и Сапфир концепции. Двете части преосмислят Gen 3 с по-детайлни спрайтове за всичко - от главния герой Брендън до високата трева и дървета на мирната сцена на Хоен. Както в Покемон меч и на Щит Wild Area, фен артът показва, че Pokémon като Lucario и Scyther evolution Scizor могат свободно да обикалят области, вместо да бъдат ограничени до Poké Balls или абстрактни случайни срещи.



Това е убедителен случай за бъдещи римейкове, ремастъри или нови издания като цяло, такива, които някои в рамките на Покемон общността прави от Омега Рубин и Алфа сапфир превърна римейковете на поредицата в пълен 3D. Въпреки добавянето на някои нови области и механики, игралното съдържание на римейковете е подобно Pokémon Brilliant Diamond и Блестяща перла иначе са по същество верни на оригиналните игри, които адаптират. Това потенциално обяснява защо художествените стилове на игрите се възприемат като дразнещи, докато идеята за връщане към визуализациите на изходния материал, като същевременно естествено наслояване на ново съдържание върху него, е популярна.






С други франчайз медии като Pokémon Evolutions превъзхождайки визуалните елементи на игрите, The Pokémon Company, Game Freak и Брилянтен диамант и Блестяща перла разработчикът ILCA може в крайна сметка да реши да поеме в различна графична посока с бъдеща игра или отделна серия. Ако и когато това се случи, пълно връщане към на покемоните pixel art roots е опция, която не трябва да се пренебрегва.



Следващ: Как да получите лъскав стартер в Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl

източник: Tundrarich/Twitter