Rainbow Six Siege разкрива 5-та и 6-та пътна карта и основни промени

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ubisoft подробно описва планове за 5 и 6 година за Rainbow Six Siege, включително преработки на оператори и карти, както и по-масивни промени в играта и събития.





Пътувахме до Монреал миналата седмица, за да си поговорим с Ubisoft за бъдещето на Обсадата на Rainbow Six на Том Кланси и да гледате началото на Siege Invitational 2020, която завършва 4-та година на играта. С приключването на всеки сезон и още повече в края на всяка година, Ubisoft разкрива малко за това, което предстои в играта.






Вчера се потопихме дълбоко в Година 5, Сезон 1 - озаглавен Операция Void Edge - и днес разглеждаме по-дългосрочното бъдеще, най-дългото всъщност Ubisoft, което някога е разкривало Rainbow Six Siege.



Свързани: Подробна операция на Rainbow Six Siege Void Edge (Y5S1)

Презентацията в Ubi Montreal започна с линията всяка година е най-добрата година, но тази година те „го знаят“ и след това научихме не само за какво предстои Rainbow Six Siege Година 5, но и година 6 също. И това е така, защото 5-та година Ubisoft нарича „хибридна“ година и е по-добре обяснена, като се види как се формира 6-та година (същото важи и за R6 esports, но повече за това по-късно). Другата причина е, че Ubisoft е напълно уверен и вече планира по-дългосрочно бъдеще за Обсада .






Пътна карта на Rainbow Six Siege Year 5

Основната цел е да се реализира изцяло първоначалната визия на играта през годините 5 и 6, така че Ubisoft разработи двугодишен план със стария основен екип и проучва нови области на игра. Ще видите, че 1 и 2 сезон на 5-та година са структурирани по различен начин от задната половина и това е така, защото това е „хибридна“ година.



Всеки сезон има голямо събитие и аркаден плейлист (по един на сезон за първата половина на годината, многократен за бъдещите сезони). Пример, който видяхме за това, е плейлистът със златен пистолет, който точно за вас звучи Златно око фенове. Както можете да видите, няма нови карти и намаляване на новите оператори. Вместо това Ubisoft - като е изградил над 20 карти и над 50 оператора - сега се фокусира върху подобряването и добавянето на това, което вече е там.






Снимка от 5 година



  • Шест нови оператора (по-малко от осем)
  • 4 преработки на карти (Орегон, Къща, Небостъргач, Хижа)

Но има и още. Като част от „основния геймплей и преработка“ Ubisoft възприема подобен подход към операторите, както прави карти. И да, това означава, че Tachanka - всеобщо обичаният, запаметен, но като цяло ужасен оператор получава цялостна преработка. Това помага да се компенсира съществуването - с един поглед - на по-малко нови оператори. Старите оператори и старите карти стават нови и по-конкурентни занапред.

какво се случи с колин от кейт плюс 8

Забрани за карти

През последните две години Rainbow Six Siege добави системата за избор и забрана за операторите и повече контрол за играчите при избора откъде да започнат в атака или защита. Същото се отнася и за картите, подобно на това, което виждаме в шампионата на професионалната лига. В класирани игрални отбори всеки ще може да гласува за забрана на карта (от селекция от три). Ако и двата отбора забранят една и съща карта, те ще получат произволно една от останалите две.

Геймплей и промени в играта

Една от най-големите промени на 5-та година е системата за репутация, която добавя повече детайли и групира играчите на базата на представители. По отношение на геймплея ще видим някои променящи играта актуализации, както и възможността да маркирате конкретни приспособления. Rainbow Six Siege водещият дизайнер на игри Jean-Baptiste Hallé ни казва, че фокусът е върху подготвителната фаза, за да направим това по-важно и забавно. Скоро играчите ще могат да използват безпилотни летателни апарати, за да позволят на своите приспособления за маркиране (т.е. там, където са мини Kapkan или Frost капани). Преработките на операторите също са голяма част от това и могат да се случат през сезоните, вместо в началото, когато новите оператори пуснат. Това дава на Ubisoft по-голяма гъвкавост.

Друг фокус на Ubisoft е добавянето към разказа на историите на играта всеки сезон. Това е по-малко за геймплея и повече за изграждането на знанията и героите на играта, зад които се събира общността.

Нови неща, които ще видим в 5-та година

  • Системата ping 2.0 излиза в първата си итерация през първата половина на годината 5, така че играчите могат да получат практически и да предоставят обратна връзка.
  • Вторична приспособление за трудно пробиване. Целта тук е да освободите списъка, така че отборите не винаги са принудени да избират Thermite или Hibana.
  • Забрани за карти - всеки отбор забранява карта - те могат да забранят една и съща карта (общо 3 се предлагат)
  • Защитниците получават аларма за близост. Той може да бъде хвърлен навсякъде, за да покрие фланговете и работи подобно на металотърсач, който виждаме в някои карти.
  • Повторна система (прилича на система зрител / коментатор - различни ъгли, подчертани играчи), която ще бъде от съществено значение за създателите на съдържание и професионалистите.
  • Аркадни плейлисти (пример е еднократният златен D-50 Desert Eagle)
  • Подобряване на баланса на скоростта спрямо бронята (надвишена скорост)
  • Даване на причина на играчите да обръщат внимание, когато са мъртви или когато губят дрон, повече да правят по време на подготвителните фази

Лорд Тачанка Преработка

  • Тачанка най-накрая получава любовта, от която се нуждае. Концепцията за неподвижност не отговаря на играта, така че сега той носи кулата LMG като основно оръжие
  • Hid gadget е запалителен гранатомет, който изстрелва пламъчни гранати с бърз огън ... най-добрият инструмент за отричане на площ, алтернатива на Smoke.

Аш става Лара Крофт

  • Пепел получава специален Tomb Raider Elite Skin, от партньорство между Ubisoft и Crystal Dynamics. Той излиза този сезон с операция Void Edge.

Пътна карта Rainbow Six Siege Year 6

Година 6 надгражда задната половина на това, което виждаме в година 5. Тук няма информация за това какви карти ще бъдат преработени или откъде идват нови оператори, но ние поне разбираме визията и ритъма. Посланието е едно и също - повече актуализации, повече подобрения, повече функции и събития, всичко в опит да подобри, разшири и балансира това, което играта вече има. И разбира се, те правят това с повече монетизация (всеки боен пропуск всеки сезон, плюс годишния сезон).

Преструктуриране на издания на съдържание

  • Инвестиции в геймплей (4 оператора / година, но повече основни промени в геймплея)
  • Непрекъснат ангажимент (двуседмично разпространение, Battle Pass)
  • Нови конзоли (PS5, Xbox Series X, Stadia)

Година 6 представя Rainbow Six Cup, която довежда структурата на Six Invitational до играчите у дома. Вие и четирима приятели можете да се състезавате кой е най-добрият.

Тук има много за смилане, но от всички подробности най-любопитни сме за това как бойният пропуск влияе на сезонния пропуск сега, когато има по-малко „ново“ съдържание на сезон, и където тайният оператор от Година 5, Сезон 3 е. Те умишлено държат тази изненада, вероятно ще изпусне главен герой, за да отвлече вниманието от това, че е първият сезон, когато има само един нов оператор. Може би е от Сам Фишър Splinter Cell или герой от Карантина Rainbow Six който излиза през 2020 г.

Rainbow Six Siege се предлага на компютър, PlayStation 4 и Xbox One.