Истинският проблем със Zelda: Устойчивост на оръжието Breath Of the Wild’s

Какъв Филм Да Се Види?
 

Дълготрайността на оръжието „Дишането на дивата природа“ често се осмива като досаден и досаден, но има много по-голям проблем със системата за деградация.





Системите за издръжливост на оръжията често се подиграват, че са разочароващи и досадни, и Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа ' с беше особена болка за феновете и критиците. Следва Дишането на дивата природа при освобождаването, мнозина се оплакаха, че оръжията са твърде крехки, което налага постоянна размяна на оръжия. Но има много по-голям проблем със системата, особено когато играчите стигнат до Дишането на дивата природа s крайната игра.






Дъхът на дивата природа е една от най-добрите игри с отворен свят, правени някога, но със сигурност не е без недостатъците си. Неговата версия на Hyrule е обширна и пълна с интересни локали, но много от тези места нямат дълбочина. През повечето време кътчетата на Hyrules разказват история, но не осигуряват нищо, с което да си взаимодействат - освен още няколко Bokoblins, за да се бият, или друг формулиран пъзел Korok за решаване. Определено най-често срещаната критика беше насочена към Дъхът на дивата природа обаче е, че неговата система за издръжливост на оръжия убива удоволствието.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Нещата Игрите в отворения свят се объркват - и как дъхът на дивите ги е оправил

откровен от това как да се измъкне

Особено в ранните часове, Дишането на дивата природа оръжията са невероятно чупливи, чупят се само след няколко удара по враг. Nintendo вероятно е отишло с този механик, защото принуждава играчите да експериментират, както с различни видове оръжия (копия, мечове с една ръка, пръчки и т.н.), така и с допълнителни бойни тактики, като отслабване на враговете с експлозивни цеви или падащи камъни. Той добавя слой стратегия за борба със срещи, които не се виждат в други Легендата за Зелда игри , тъй като играчът е принуден внимателно да прецени кой подход е най-безопасен, предвид текущото му натоварване и обкръжението. Но оръжията се чупят толкова често, че битката постоянно се прекъсва. Или Линк се бори, за да вземе оръжие от свален враг, или се разбърква из менютата, за да намери жизнеспособна замяна на оръжието, което току-що се е разбило.






Това е голям източник на досада за много играчи във всички точки на играта, но е особено лошо, по ирония на съдбата, след като по-твърдите оръжия станат широко достъпни. Късно в играта враговете падат Дишането на дивата природа s най-мощните оръжия навсякъде, като запазвате инвентара на играча през цялото време запълнен с предмети, които почти не се чупят. До този момент системата за издръжливост е научила играча винаги да изхвърля най-слабото си оръжие, когато се появи ново, така че те трябва непрекъснато да участват във вътрешни дебати за това какво си струва да се запази.



В крайна сметка играчът неизбежно ще излезе от битка с изцяло невредим инвентар. Тъй като са научени да опазват оръжия и защото няма система за опит или плячка без оръжие (различна от Дишането на дивата природа s готвене съставки), това води до основен проблем: Играчите са обезкуражени да участват в битки по време на крайната игра. В началото на играта използването на трайността на оръжието върху враг най-често означава, че играчът ще получи по-добро, но когато всички врагове носят същите оръжия от най-високо ниво като играча, това е битка с нулева сума. Освен ако няма начин да заобиколите чудовище, по-добре е просто да го избягвате.






аватар последният повелител на въздуха сезон 4 дата на излизане

Ако Nintendo иска да запази системата за издръжливост на оръжието за Дишането на дивата природа След това трябва да се намери внимателен баланс между наличието на мощни и слаби оръжия в крайната игра, броят пъти, в които оръжията могат да бъдат използвани преди счупване, и количеството пространство на инвентара, дадено на играча. Силните оръжия трябва да бъдат достатъчно в изобилие, за да е възможно да се победят най-тежките врагове, но не толкова много, че новите оръжия да губят всякаква стойност. Като алтернатива, Nintendo може да осигури точки за опит или някакъв друг вид награда за битка, като гарантира, че играчите винаги ще извлекат нещо от битката.



Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа пуснат на 3 март 2017 г. за Nintendo Switch и Wii U.