Red Dead Redemption 2 PC Преглед: Като гледане на Paint Dry на Мона Лиза

Какъв Филм Да Се Види?
 

Red Dead Redemption 2 на компютър, въпреки че все още запазва повечето от проблемите, присъстващи в неговите конзолни версии, остава визуален шедьовър и разказване на истории.





Red Dead Redemption 2 на компютър, въпреки че все още запазва повечето от проблемите, присъстващи в неговите конзолни версии, остава визуален шедьовър и разказване на истории.

Има момент в началната мисия на Red Dead Online където, докато държите левия бутон за смяна и периодично докосвате A или D, за да поддържате правилното темпо на езда заедно с NPC, на играча се казва, че ще му бъде позволено да прави каквото пожелае, веднага щом чуе какво е следващото NPC трябва да каже, заявявайки, ' В крайна сметка свободата на обхвата може да изчака няколко минути по-дълго, нали? „След като дестинацията бъде достигната и възникне гореспоменатият разговор, при излизане от катсцена и връщане към геймплея с поредната задължителна задача, която трябва да завършите, същите герои се подсказват“ Колкото по-скоро го направите, толкова по-скоро ще свършите. '






Този диалогов прозорец перфектно капсулира дихотомията, която съществува в Red Dead Redemption 2 , който самата история подражава на постоянния стремеж на главния герой за свобода и търсене на живот без правила или закон, непрекъснато прекъсвани от силите на цивилизацията. Историята е опорната точка, под която всички Red Dead Redemption 2 балансира, като от време на време се клати твърде много в една или друга посока, тъй като отчаяно се опитва да придаде еднаква тежест на всяко едно действие, предприето от играча, понякога до вбесяващо досадна степен. Количеството секции в играта, в които играчът е принуден бавно да ходи, обикновено по време на разговор или, особено по време на Red Dead Online разделите, в които се говори, сам по себе си е достатъчен, за да изключи много, но под огромното количество самодоволство се крие една от най-красиво изработените западни истории, разказвани някога.



Свързани: Трейлърът за стартиране на Red Dead Redemption 2 показва невероятна графика

Red Dead Redemption 2 на компютър изглежда абсолютно великолепно с всички графични настройки, изстреляни до Ultra, въпреки че дори играчите с компютри от по-висок клас могат да изпитат някои графични проблеми и честота на заекването по време на кадри и преходни пейзажни снимки. Важното е, че всеки определено ще трябва да се увери, че драйверите на графичните карти са актуализирани до последната версия. Има някои съобщения за по-сериозни технически и графични грешки, достатъчно, за да подкани връзка към Rockstar Games Launcher на тяхната страница за техническа поддръжка за общи решения на най-известните проблеми, но никой от тях не е имал личен опит по време на многочасово играене тук, с изключение на случайните мъртви тела, които мърдаха странно в калта или подскачаха нагоре и надолу в снега.






Един от най-често срещаните проблеми в конзолната версия на Red Dead Redemption 2 видях играчите непрекъснато случайно да стрелят NPC, с които само се опитваха да говорят, благодарение на объркващото оформление на контролера, което Rockstar беше въвел, за да отчете огромния набор от интерактивни опции на играта, много от които са чувствителни към контекста, а някои се случват само веднъж или два пъти през целия продължителна кампания. Версията за компютър тук, благодарение на клавиатура, няма такива проблеми, но вместо това решава да присвоява привидно половината от наличните клавиши на едно или друго действие, което води до малко объркване, докато играчът свикне да избира опции с G, R, F, E или I в движение в зависимост от ситуацията.



За много неща вече е привързано Red Dead Redemption 2 уроци на геймплея, на това как новите механики се въвеждат бавно, методично през първите десет часа, изисквайки играчът да изпълни многобройни мисии, за да отключи пълния набор от ходове на главния герой Артър Морган, както и разкриване на всички различни опции, достъпни за играча в свръхсвят. Първият път през Red Dead Redemption 2 , това се очертава като разочароващ, но почти разбираем компромис, тъй като играчите учат механика заедно с Артър. При второ прохождане обаче това става досадно ненужно, като дори прости задачи като вземане на оръжие от кон се заключват от играча, докато не им се каже конкретно как да го направят.






Всичко това са несъмнени въпроси в Red Dead Redemption 2, и това е преди да си спомним толкова много пищни анимации и спиращи дъха гледки са създадени от хора, които уж са били преуморени и стресирани в продължение на месеци. Въпреки това, когато вземем широтата на историята на играта като цяло, е лесно да разберем защо се появиха толкова много от тези решения и защо, въпреки че много фенове се оплакваха, че трябва да държат бутоните ненужно, за да извършват прости действия , тези механики остават непроменени тук във версията за компютър. Бавността Е живот на границата, прекъснат от моменти на хумор, пиянство и смърт.



По същия начин като противоречивия Смъртта принуждава играчите усърдно да се разхождат от едно отдалечено място до друго, Red Dead Redemption 2 иска играчът да въплъти изцяло Артър Морган през целия им опит в света на играта. На първа игра обаче това може да отнеме известно време, за да свикне, тъй като Артър не е точно най-предразполагащият за своите нужди, желания, живот, мисли или желания. Това е връзка, която се изгражда с течение на времето, но до края на Red Dead Redemption 2 играчите познават Артур почти толкова добре, колкото познават себе си. Колкото и да е неудобно бавно, методично да преучавате цялата механика на второто прохождане, количеството емоционално присъствие и непосредствено разбиране, произтичащи от познаването на пълната история на Артър от самото начало, прави ранните глави на играта още повече трогателен при повторни гледания и подчертава фантастично написаните герои, с които Rockstar винаги е бил известен в още по-голяма степен.

Холандският Ван Дер Линде, лидер на бандата и семейството на Артър, е може би най-интересният катализатор, създаден от Rockstar. Равни части Чарлз Менсън и Джеси Джеймс, Датч води семейството си хайдути от една лоша ситуация в друга, като винаги се бори, за да избегне съперничещи си банди и правителството, като същевременно не може да се откъсне от дълбоко вкоренената омраза към хората, които той чувства, че са го онеправдали. Играчът, като Артър, е с холандски от младеж, след като се присъедини към бандата в ранните си тийнейджърски години и мисли за холандския не само като лидер и брат по оръжие, но и като най-близкия нещо, което някога е имал с баща. Подобно на Менсън, с течение на времето Холанд се обгражда с по-млади мъже и жени, поставяйки се в положението на власт над тях, казвайки отново и отново на своето „семейство“, че той е единственият, който може да ги пази, стига да доверете му се напълно.

Чарлз Менсън, заедно със Сюзън Дениз Аткинс, Лесли Ван Хутен и Патриша Кренвинкел, е осъден на смърт в щата Калифорния през март 1971 г., въпреки че тези присъди по-късно ще бъдат превърнати в доживотен затвор чрез решение на Върховния съд на Калифорния което временно премахна смъртното наказание. В процеса беше установено, че Менсън е създал собствено „семейство“, изпълнено с по-млади хора, които е успял да формира и насочи чрез внушение, доминиране, наркотици и други методи. Съдебните заседатели се съгласиха с доказателствата на обвинението, че въпреки че самият Менсън не е извършил убийствата на Шарън Тейт, Джей Себринг и петима други (за този конкретен процес, други ще бъдат задържани по-късно за отделни убийства), факт остава, че той е този, който е поръчал убийствата, което го прави също толкова виновен за подобни действия, ако не и повече. Менсън беше баща, свещеник, Бог и Дявол за своите последователи и натрупваше счупени души, за да го носят със себе си и да изпълняват поръчките му, като ги изхвърля по свое усмотрение, без да се замисля, ако подобно действие ще продължи собствените си нужди. Никога не е имало персонаж за видеоигри, чиито действия да отразяват толкова плътно тези на Чарлз Менсън, докато не се появи холандският Ван Дер Линде.

След като паралелите са осъзнати, е трудно да не вземете предвид собствените решения на Артър (прочетете: вашите), когато играете Red Dead Redemption 2. Тези емоционални връзки, начинът, по който някои действия се чувстват морално отвратителни, въпреки че технически всичко е „все още видео игра“, това са елементите, които поддържат Red Dead Redemption 2 от това да попаднете в собствения си капан на самодоволство и продължително работно време. И след като всички тези опции за геймплей са отключени, след като играчите могат да яздят или да ловят риба или съкровище да намерят или ограбят или да ловят или събират награди по свое усмотрение, играта се превръща в едно от най-разнообразните изживявания в отворен свят, създавани някога.

Като наскоро пуснатия Смъртта , Red Dead Redemption 2 е равни части интроспективно преживяване, филми и видеоигри и разбираемо не е за всеки. Обаче онези играчи, които отделят време за разговор, потапяне и ставане на Артър Морган, ще открият нещо, което много видео игри се стремят да постигнат, но малцина го правят: действително произведение на изкуството. Въпреки че тази версия за компютър не предлага много допълнително преживяване от конзолата си, играчите, които предпочитат възможността да разперват пръстите си, да коригират графични и технологични настройки или просто никога не са се справили да я играят за първи път, ще намерят много да обичаш в масивната ода на Rockstar за митологията на западните хайдути.

Red Dead Redemption 2 вече излиза на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кодът на Rockstar Games Launcher е предоставен на Screen Rant за целите на този преглед.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (отлично)