Преглед на Resident Evil 2: Класическо прераждане

Какъв Филм Да Се Види?
 

Capcom успешно се завръща в Raccoon City с римейка на Resident Evil 2 от 1998 г., оскъдна игра на ужасите, която стартира блокбъстър франчайз.





Един от първите истински високопрофилни римейкове на видеоигри е 2002-та Заразно зло , основно пресъздаване на класиката на PlayStation от 1996 г. за Nintendo Gamecube. Сега, с дългогодишния франчайз в нещо като ренесанс, благодарение на поразителния успех на Resident Evil 7 , Capcom се връща към една от вечните им класики, за да опита ръцете си в друг римейк.






кога ще излезе новият часовник на Apple

Resident Evil 2 е напълно нов подход към оригиналното продължение, така че не го наричайте „ремастер“. Чисто нова игра, която съчетава сценария на RE2 , камерата на RE4 и геймплеят на RE7. Resident Evil 2, подобно на римейка на Gamecube от 2002 г. преди това, механично е много повече от плитко пътуване надолу по паметта. Има няколко кавги, които го задържат, но Resident Evil 2 е както почит към класическото величие на поредицата, така и изключителна авантюра на ужасите за оцеляване сама по себе си.



Свързани: Нов трейлър на Resident Evil 2 разкрива Алигатор, HUNK и Тофу

Първоначалната настройка ще бъде позната на феновете на оригинала; Клер Редфийлд и Леон Кенеди влизат в град на еноти, обсаден от зомби апокалипсис, предизвикан от злодеянията на гнусната корпорация Umbrella. Те се приютяват в полицейското управление, където започва терорът. Играта получава много пробег от статута си на римейк; след като свикнат с новите контроли, RE2 ветераните ще се оказват да играят части от играта на автопилот, само за да бъдат изненадани от многобройните допълнения и промени, като още по-заплашителните и възникващи сценарии, включващи емблематичното чудовище Тиран, което е способно да следи играчи в цялото полицейско управление и не може да бъде убит; само временно спрян.






Контролите са малко по-бързи от RE7 , но това не е пряка екшън игра; докато камерата изглежда подобна на тази от Заразно зло 4 , самият геймплей е естествена еволюция на битката от RE7 , и е абсолютно ужас за оцеляване. Много среди са слабо осветени до степен на клаустрофобия и чудовищата от немъртви могат да направят множество снимки на глава, преди да се спуснат в кървава купчина. Дори с лица, разкъсани от градушка от куршуми, те все още могат да продължават да се движат напред в безсмисленото си търсене на човешка плът. Боеприпасите са в премия и играчите са принудени да вземат тактически решения относно това кои чудовища да убият и кои просто да се опитат да избегнат.



Измиване на полицейското управление и друга класика RE2 среда придобива съвсем ново ниво на интензивност благодарение на подхода на този римейк към ужаса. Освен класически RE тропи като управление на инвентара и босове от гъбички, играта се стреми към постоянна доставка на високооктанови плашещи скокове, атмосферната мрачност на слабо осветената среда и някои внушаващи страхопочитание дизайни на чудовища. Лизачите винаги са били страшни, но сега са по-красиво отвратителни от всякога и същото важи и за останалата част от списъка на враговете, със специално споменаване на съществата от Айви в лабораторията, които изглеждаха глупаво в оригинала, но са направо страшни в римейка.






Докато някои пуристи могат да се възползват от преработването на всички роли в този римейк, героите остават верни на първоначалното си аз с някои забавни обрати, за да объркат нещата, като новия гардероб на Ада Уонг и страхотна сцена с участието на любимия на феновете Робърт Кендо. Двигателят RE (който също подхранва RE7 и предстоящото Devil May Cry 5 ) създава някои великолепни визуални ефекти, от заснета актьорска игра до гротескни прояви на кръв и кръв, всички в съчетание с арт дизайн, който едновременно е носталгичен и постоянно преследва в своята потискаща атмосфера. Някои текстури с ниска разделителна способност тук и там и проблеми с изглаждането (поне на конзолата) не допринасят малко за намаляването на ужасяващата красота на дисплея, всичко с плавни 60 кадъра в секунда, макар че отдалечените врагове често се показват на половината от това, създавайки някои странни моменти тук-там.



Цялостната история на това Resident Evil 2 не се променя много в сравнение с оригинала, въпреки че някои герои имат малко по-голяма популярност, като Анет Биркин и обречения полицай Марвин Брана. Оригиналното издание включваше уникална система „запинг“, където сценариите на Леон и Клер включваха различни пъзели, шефове и поддържащи герои. Този път разликите са силно омаловажени. Докато и двата героя имат взаимно изключващ се поддържащ актьорски състав и някои уникални събития, действията на играчите в първия сценарий не оказват влияние върху „2-рото изпълнение“, както го нарича играта. Няколко босове се бият и от двата героя на едно и също място, а определени исторически събития се разиграват по абсолютно същия начин и с двата героя. По този начин в римейка липсват част от оригинала RE2 е амбиция, така че режимът '2-ро изпълнение' се играе по-скоро като ремиксирана, по-трудна версия на играта, отколкото като втората половина на цялото преживяване. Разбира се, играчите все още трябва да преминат по двата пътя, за да видят истинския край, така че „2-ро бягане“ определено се чувства като пропусната възможност в някои отношения.

Говорейки за пропуснати възможности, Resident Evil 2 имаше шанса да надгради знанията на оригиналната игра по начина, по който римейкът от 2002 г. добави към канона на своя родоначалник. Тази игра имаше такива допълнения като подзаговора на Лиза Тревор и кратки споменавания на Алексия Ашфорд и Уилям Биркин, две важни фигури в Заразно зло е разтегнат канон. Този път безбройните промени в сюжета имат почти никакви последици от по-широката сюжетна линия на поредицата. Освен това Клер и Леон рядко преминават в сценариите на другия, докато оригиналната игра ги свързва чрез уоки-токи за шепа разговори за изграждане на герои. Сега те сякаш почти не се познават и приятелството им никога не се изгражда по някакъв смислен начин. Може би тази липса на нов материален материал е за най-доброто; в основата си това е римейк на Resident Evil 2 , а не повторно включване на приемствеността, рестартиране или стъпка за Resident Evil 8 или бъдещи римейкове.

Публиката искаше римейк на Resident Evil 2 . Те искаха да се върнат към ужаса от унищожаването на Raccoon City и да го почувстват като чисто ново преживяване. До този край, Resident Evil 2 е огромен успех. Не се интересува от разширяване на познанията на франчайза отвъд постигнатото в оригиналното продължение и е далеч по-фокусиран с ужас с бели кокалчета и непрекъснато напрежение, отколкото с фен услуга или носталгия - въпреки че със сигурност все още има много в игра тук. Въпреки че не достига оригинала в някои области, особено взаимодействието между двамата му герои, той повече от го надминава по отношение на геймплея, дори надминавайки знака за висока вода, зададен от Resident Evil 7 . Дори играчи, които нямат носталгия по оригинала, все още ще намерят много неща за обич (и ще бъдат ужасени от) в този тъмен преразказ на Resident Evil 2 .

Повече ▼: Resident Evil 2 Remake - Всичко, което трябва да знаете

Resident Evil 2 излиза на 25 януари 2019 г. за PlayStation 4, Xbox One и PC. Screen Rant получи версията за PS4 за преглед.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (отлично)