Най-добрата игра на Resident Evil 4 няма нищо общо с борбата

Какъв Филм Да Се Види?
 

Resident Evil 4 добави много нови концепции към поредицата, но най-доброто му включване всъщност няма нищо общо (директно) с убиването на зомбита.





който беше в ново дете в блока

Най-добрата част за играта Заразно зло 4 няма нищо общо с битката и всичко общо с управлението на инвентара и пространството. Имаше много различни неща, които Capcom направи, докато се развиваше Заразно зло 4 което го направи по-емблематичен и запомнящ се от който и да е от предшествениците му, но начинът, по който играчите успяваха да организират и подреждат елементи в куфарчето си, все още не е завършен.






Не е нещо невероятно променящо играта, а включването на Resident Evil 4's куфарче направи акта за сортиране и подреждане на амуниции, оръжия и лечебни предмети невероятно катарзисно изживяване. Това вероятно не е вярно за всички (винаги ще има хора, които нямат нищо против да имат над 300 непрочетени известия или 500 непрочетени имейла), но за играчи, които се радват на това, че нещата изглеждат спретнати и подредени, способността да се организират всички от елементите Resident Evil 4's В момента Леон прави чудесен спокоен баланс между неистовите секции за стрелба.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Resident Evil: Всеки ДОБЪР чадър е създал

кога ще бъде последният кораб сезон 5 на hulu

Заразно зло 4 не беше първата игра, която позволява на играчите да организират инвентара си по този начин и определено не беше последната, но начина, по който се подобри спрямо предишната Заразно зло системите за инвентаризация на играта (които бяха сходни, но по-малко графично и психически удовлетворяващи) го открояваха. Не е само механиката на Resident Evil 4's управлението на артикулите, дизайнът, цветовете и лекотата на използване, които всички се комбинират, за да направят организирането на гранати и яйца толкова приятно, колкото стрелбата в Лас Плагас.






Resident Evil 4 Remake не бива да улеснява нещата

Играчите трябваше да направят труден избор Заразно зло 4 . Понякога трябваше да избират между носенето на допълнително оръжие или носенето на допълнителни амуниции за това, което вече използват. Понякога те трябваше да решат дали си струва да заемат огромно количество инвентарно пространство, само за да се хванат за еднократна ракета-носител, което може да им е необходимо или не в даден момент в близко бъдеще. Тези решения допринесоха за напрежението и атмосферата на Заразно зло 4 колкото враговете на играта и звуковия дизайн и когато неизбежното Заразно зло 4 Римейк в крайна сметка освобождава, би било добре да се запазят всички тези елементи непокътнати.



Заразно зло 4 намери перфектния баланс на хорър и екшън поредици и остава любим на много играчи Заразно зло игра, но не само битките, героите и екшън играчите помнят - това са и по-бавните моменти в играта, тези, в които те търсят по цялата карта, за да стреля друг син медальон или се опитват да намерят един последен скъпоценен камък, който да се побере в определена корона. Актът за сортиране и организиране на инвентара на Леон през Заразно зло 4 беше също толкова приятен, колкото всичко останало в играта, ако не и повече, и заслужава да бъде признат за една от най-добрите характеристики на играта. Кога RE4 Римейк издания, това е една механика, която изобщо не се нуждае от промяна.