Завръщане на ревюто на Obra Dinn: Превъзходна морска мистерия

Какъв Филм Да Се Види?
 

Завръщането на Лукас Поуп на Обра Дин е морска детективска мистерия, която не прилича на повечето други игри в жанра на интерактивната фантастика.





Истината изглежда по-очевидна в ретроспекция. Това е един от основните изводи от Завръщане на Обра Дин , морско детективно приключение, където основният механик на играта е близо, наблюдение на пациента. Дългоочакваният последващ проект на Лукас Поуп към окончателната симвронна бюрокрация Хартии, моля (заглавие, което наскоро се превърна в разговор като ясно вдъхновение за Не довечера ), играта позиционира последните години от вековната епоха като фон, за да разкаже мрачна история на смъртта и отчаянието, организирана и обединена от играча.






Влизайки в ролята на застрахователен следовател, играчите имат за задача да обобщят съдбите на всички 60 души на борда на неподвижния вече кораб, определени чрез комбиниране на списък на ужасяващи начини за смърт с имена и лица. Снабден с магически некромантичен джобен часовник и предимно празна книга за документиране на приказката, играчът може да влезе в последните моменти на конкретна смърт по време на различни етапи на обреченото плаване на кораба. По същество това означава, че играчите могат да се разхождат из тези замразени капсулирани спомени, да разглеждат лица, да следват следи от кръв, да гледат мъртви и умиращи тела, хвърлени във въздуха или разцепени в две, и да подслушват няколко оскъдни късчета разговор. Крайният резултат винаги е един и същ: назовете всеки участник, опишете как са умрели и ако е необходимо, опишете кой ги е убил. „Защо“ не е механично подходящо, но си заслужава да се разсъждава все пак.



Свързани: Immortal: Unchained Review - A Souls Like With Guns, Shared to Conventions

Ако мислите за настолната игра Улика , което само се отразява на присъщите мисловни упражнения и техники, които ще бъдат подложени на тест. като Улика , има определени смъртни случаи, които могат да бъдат разрешени чрез процес на елиминиране (или поне могат да бъдат решени по този начин функционално), но значително по-важно е чувството за внимателно и внимателно наблюдение, което прави методично преживяване, което се чувства до голяма степен вътрешно. Понякога главният герой се чувства малко като Шерлок Холмс, разхождайки се из натюрморти от спомени от диорама, изгубен в мисли и свързващ замразените точки. За щастие играчите получават измерена обратна връзка за напредъка си чрез изключително удовлетворяваща поредица за потвърждение, когато три съдби са правилно дефинирани - на по-късните етапи в играта, когато напредъкът изглежда забавен до пълзене, тази проверка може да накара играч да победи победно от стола си .






Завръщане на Обра Дин използва привлекателен монохроматичен стил, базиран на визуалните качества на компютърните компютри от миналото, чиято същност е в съответствие с много по-старите истории за открито море в открито море, анахронизъм до анахронизъм. Това е нещо, което може да отблъсне някои играчи и също така кара странна мътна мъгла да се прикрепя към периферни обекти, което може да бъде леко разочароващо, ако прави някои сценични детайли да изглеждат неясни. Това е енергичен стилистичен подход, но играчите, които се отвращават от старата школа за Macintosh по подразбиране, могат поне да преминат към няколко други едноцветни версии, ако предпочитат.



Всеобхватният сюжет има някои изненади, много красиво трагични моменти, които съвпадат с A-ha! решаването на пъзели процъфтява и дори няколко малки бръщолевения тук-там (шепа конкретни героични съдби изглежда молят за подходи за проби и грешки, въпреки че пробегът ви може да варира в този фронт). Това не е от типа история, при която всеки детайл в крайна сметка се доразвива, дори при 100% завършване, тъй като по-голямата част от действието му се случва в съзнанието ви, умело съчетавайки всички налични предположения и призованата логика, които носите. Понякога се чувства като кръстоска между дедуктивни разсъждения и дигитален сеанс, като играчите използват каквато и да е част от информацията, за да обогатят намерението на даден герой, включително облеклото, израженията на лицето, специфичните фрази и акценти или дори езика на тялото в Къде е Уолдо -подобни скици в предната част на книгата. Въпреки че историята съдържа много ужасни сцени, общият тон се чувства щедро хуманен и симпатичен, въпреки факта, че е трудно да се анализира застрахователен следовател като всякакъв герой.






Музиката се оказва и изключителна, позиционираща оркестрови мотиви през всяка глава, които осигуряват допълнителна тематична текстура на минималистичната палитра. Ефектът е синергичен, нещо като това как един филм от началото на 1900 г. за по-стара епоха се чувства странно слят с тази история или най-добре я улавя; Завръщане на Обра Дин е еквивалентът на видеоиграта на педантично оцветена на възраст хартия и други изкуствени антики от най-високо качество. Което ще рече, не се чувства като банална ретро дрънкулка, а ценна работа, направена с любов и интелигентност от отдаден майстор, за да разкаже ефективна, запомняща се и транспортираща история.



Ако не друго, основният кричащ проблем се отнася до самата механика на паметта, тъй като скачането между различни мъртви герои винаги трябва да се извършва по време на игра и не може да бъде извикано незабавно чрез организиран списък или меню. Определени смъртни случаи на герои могат да бъдат намерени само вложени в други герои, което означава, че играчите често трябва да пробягват през множество спомени в търсене на заблудени детайли, разтърсвайки се напред-назад по скърцащите колоди на Obra Dinn, търсейки правилния труп, който да активирате с джоба гледам.

И все пак, дори този потенциален недостатък се чувства свързан с най-важното изискване за игра: търпението. Други интерактивни фантастични игри могат да се опитат да заслепят или отвлекат вниманието на играча с платформинг, инвентарни пъзели, раздвоени пътеки или кратки последователности на действията, но по-голямата част от времето тук се изразходва в размишляване върху истината. Очаквайки пълното завършване да отнеме на повечето играчи приблизително осем до десет часа, Завръщане на Обра Дин се играе най-добре на едно или две заседания, тъй като времето има начин да трансформира спомени, което може да добави ненужно предизвикателство към играта.

най-добрите военни филми на 21 век

Като цяло това е изключително и странно преживяване, което пита много играчи, които може да са неопитни в интерактивните фантастични игри. В най-предизвикателните моменти играчите могат да се чувстват напълно изгубени в морето, чудейки се защо напредъкът не се измерва с постоянна скорост, но това е неефективен подход за оценяване на играта. Завръщане на Обра Дин може да бъде трудно, дори недружелюбно за онези, на които им липсва търпение, но това е невероятно възнаграждаващо и запомнящо се пътуване.

Още: Reigns: Преглед на Игра на тронове - кокетна адаптация

Завръщане на Обра Дин вече излиза на PC и macOS за $ 19.99. Пуснахме версията за компютър за преглед.

Нашият рейтинг:

4,5 от 5 (трябва да играете)