Дойде още един ден на N7 Масов ефект фенове, и докато последните две записи на франчайза на играта – Mass Effect 3 и Mass Effect: Андромеда – продължават да разделят феновете от съответните им версии, първата игра остава класика за мнозина. Докато това се дължи в не малка част на Масов ефект обширния свят, подробната история и колекцията от уникални и разнообразни герои, има важен елемент, който наистина придава на играта нейната вечна привлекателност: Sovereign, злодеят в играта.
Оригинала Масов ефект трилогията беше огромен успех за издателя Electronic Arts, продавайки над 14 милиона копия по целия свят. Фокусирана върху битката на командир Шепърд срещу древни механични същества, известни като Жътварите, всяка игра от трилогията разширява обхвата и нивото на заплаха на поредицата, кулминирайки в галактическа битка с Жътварите в Mass Effect 3 . Макар че липсата на смислени избори в края на тази игра (основен елемент, който Масов ефект трилогията е изградила своята достоверност до този момент), край, който разделя Масов ефект фенове, що се отнася до качеството на влизането като цяло, първите две Масов ефект игрите не претърпяха еквивалентна обратна реакция.
Свързани: EA и BioWare убиха Mass Effect
Това важи особено за оригинала Масов ефект , който съдържа вероятно най-чистите RPG елементи от старата школа от поредицата (Electronic Arts поеха франчайза след първата игра и опростиха механиката за по-широка геймърска аудитория). Освен това има може би най-добрия сценарий от трилогията от Дрю Карпишин (който не е работил по Mass Effect 3 ), който успя не само да създаде завладяваща обстановка и главен герой в Shepard, но и може би най-добрият злодей във видеоигрите за всички времена в Sovereign.
Кой е суверенът на Mass Effect?
Масов ефект Основният антагонист на е може би Сарен Артериус, Призрак, подобен на главния герой Шепърд (които са елитни агенти, подбрани лично от Съвета на Цитаделата, за да запазят стабилността в цялата галактика), но съществото, което дърпа конците, е Суверенът. В началото на играта просто се смята, че Sovereign е древен кораб, с който Сарен прекосява галактиката и осъществява злата си програма. Нещата обаче дори не са толкова прости.
Към края на играта Sovereign се разкрива на Shepard като Reaper, древно и много напреднало същество от синтетичен и органичен материал, което изглежда функционира като звезден кораб. Точният им произход е пълна мистерия, но целта им е ясна: на всеки около 50 000 години Жътварите се връщат от тъмното пространство (където спят зимен сън), за да унищожат целия органичен живот и да съберат реколтата от тяхната технология. Те изоставят определени аспекти от технологията си, като Цитаделата и масовите релета (които се използват за междузвездни пътувания), за да гарантират, че всеки развиващ се вид ще създаде технология, която е съвместима с тяхното собствено време за прибиране на реколтата.
Sovereign обаче остава след всеки от тези цикли, за да изучава развиващите се видове и да използва Цитаделата като сигнал за извикване на другите Reapers, когато времето е подходящо за жътва. Митът за жътварите е известен на хората и други видове от Цитаделата – като асари и турианци – благодарение на реликви, оставени от друг древен вид, наречен протеанци, които предупреждават за завръщането на жътварите. Разбира се, никой не приема нищо от това на сериозно в Масов ефект игри и с привидно добра причина. Би било като някой през 2018 г. да приеме сериозно идеята за Ragnarok като легитимно средство за края на света.
И все пак, след сблъсъка му със Sovereign – който по време на събитията от първия Масов ефект , използва Сарен, за да се опита да въведе сигнала, необходим за извикване на другите жътвари обратно в познатото пространство – Шепърд със сигурност го купува и прекарва много време, опитвайки се да накара останалата част от галактиката да повярва, че идват. И Жътварите се завръщат с пълна сила Mass Effect 3 , но въпреки че те със сигурност са достойна заплаха в последните две Масов ефект игри (особено Harbinger и човешкия антагонист Illusive Man) те никога дори не се доближават до шокиращото представяне на Sovereign на планетата Virmire. Всъщност това е брилянтен момент в играта, защото променя всичко, което вие като играч сте очаквали Масов ефект до този момент.
Страница 2 от 2: Защо Sovereign е най-добрият и как Mass Effect може да го надмине
Защо Sovereign е най-добрият злодей във видеоигрите
Не само прави Масов ефект обръща всички елементи на научната фантастика и екшън-трилъра върху главата им, но също така почти напълно ги изхвърля от въздушния шлюз, за да се задушат в студеното, сурово пространство, в което Шепърд прекарва по-голямата част от времето си. Вместо това, с класическата уводна последователност на Sovereign, Масов ефект се превръща в нещо подобно на класически филм за гигантски чудовища. Въпреки че вместо безмозъчен звяр, който реве и гази през един единствен град, Sovereign е изключително интелигентен и масивен жив дредноут, който иска да унищожи органичния живот, като много други просто чакат в тъмното пространство да бъдат извикани обратно, за да изтрият нищо неподозираща галактика чиста.
На всичкото отгоре, Sovereign изобщо не приема Шепърд на сериозно като опонент, а само отделя време, за да се обясни от болната радост, която изпитва да се хвали и да накара Шепърд (и по-важното играча) да разбере колко безнадеждно е тяхното положение наистина е такова. Това създава вълнуващо ужасяващо трето действие на разказване на истории и писателят Карпишин копае това с цялата му стойност. Дори в изпълнения с екшън финал на борда на Цитаделата, той се чувства по-малко като някакъв холивудски епичен екшън, а по-скоро като отчаян и изпълнен със напрежение опит да просто оцеляват . Моментът, в който Sovereign се разбива през Цитаделата, адски решен да изпълни мисията си, е може би един от най-добрите моменти от видеоигри за всички времена.
Свързани: Дали Star Trek: Discovery просто имаше своя момент от Mass Effect 2?
Също така помага, че Sovereign е наистина ужасяващ антагонист. Докато Шепърд е просто човек – макар и изключително способен човек със страхотни рефлекси и бойна мощ, които биха накарали повечето да потръпнат в космическите си ботуши – Суверенът е древно чудовище, което е унищожило органичния живот безброй пъти. Това помогна да превърнат Reapers в легитимна заплаха през първите две Масов ефект игрите преди третата игра ги превърнаха в това, което може би са карикатурни злодеи с малко в начина на истински завладяващи моменти на ужас и развитие.
Докато Sovereign е победен в първия Масов ефект след като слива съзнанието си със Сарен и е победен от Шепърд и комбинираните сили на Цитаделата, присъствието му се усеща в останалата част от трилогията. Няма друг момент в Масов ефект трилогията (или може би историята на видеоигрите) се доближава до представянето на Sovereign или разкриването на плановете му за Шепърд и останалите органични видове в цялата галактика. Това лесно прави Sovereign един от, ако не и най-добрите злодеи във видеоигрите на всички времена. Много е лошо останалото Масов ефект игрите не можаха да го надминат, но все още има надежда за франчайза.
Как BioWare може да оглави Sovereign в Mass Effect 5 (ако има такъв)
Все пак има някои наистина добри неща от тази игра – като грандиозната бойна система – върху които франчайзът може да надгради, ако BioWare и Electronic Arts някога решат да направят Mass Effect 5 . Най-важното обаче е, че тази игра ще трябва да намери начин да надхвърли или поне да съвпадне с въздействието на Sovereign от първия Масов ефект . Може би това означава да върнем поредицата обратно към Млечния път и отново да се съсредоточим върху персонаж, подобен на Шепърд, и да поправим Жътварите. Повече от вероятно обаче това ще наложи BioWare да намери нов вид злодей, нещо напълно различно от Reapers, но не толкова скучно и тежко като Archon от Mass Effect: Андромеда .
Разбира се, най-лесният метод е да върнете Карпишин и отново да го поставите начело на вселената. Докато Mass Effect 2 може би не беше толкова добра история като първата, но все пак беше почти брилянтен вход в поредицата и все още продаваше Reapers като масивна заплаха, Mass Effect 3 не успя да надгради. Карпишин вероятно би могъл да го оправи Масов ефект кораб лесно. Разбира се, това е малко вероятно да се случи, тъй като Karpyshyn напусна BioWare за втори път, след като работи върху предстоящия Химн за известно време.
Така или иначе вероятно е най-добре Масов ефект поредицата преминава в крио-сън за известно време, докато BioWare успее да измисли история, която отново ще развълнува феновете. Част от това уравнение ще се опитва да намери злодей, който е толкова завладяващ и ужасяващ като Sovereign, но това няма да е лесна задача, като се има предвид мястото на героя близо до върха като един от най-добрите злодеи в историята на видеоигрите.