Roguelike срещу Roguelite: Каква е разликата?

Какъв Филм Да Се Види?
 
  • Roguelikes и roguelites са механично различни жанрове със специфични дизайнерски елементи и критерии.
  • Roguelikes, по строго определение, трябва да отговарят на всичките осем принципа на дизайна на Берлинската интерпретация, за да се квалифицират като такива.
  • Roguelites използват някои, но не всички, от дизайнерските елементи на roguelikes и често добавят нови завъртания към жанра.

През последното десетилетие на игри на компютър и други платформи се наблюдава нарастваща популярност на базирани на стартиране игри като Хадес , които предлагат зациклящи цикли на игра, които използват процедурно генериране и възнаграждават всеобхватното усещане за напредък и майсторство. Тези игри понякога се наричат ​​взаимозаменяемо „roguelikes“ или „roguelites“, но двата термина всъщност имат механично различни определения. Въпреки че и двете обикновено са в състояние да предадат общото значение или идеята на даден жанр в наивни описания, разбирането на специфичните разлики може да помогне за по-точното категоризиране на игрите.





Жанрът на „измамническите“ игри получава името си от класическа игра за подземия, наречена Мошеник което помогна за популяризирането на някои интересни и необичайни идеи. Изданието от 1980 г. предизвика играчите да извлекат амулет от края на подземието, но също така включваше permadeath. Ако герой умре, играчът трябва да започне играта напълно отначало, без нито едно от оръжията или други подобрения, които е успял да събере по пътя. Нещо повече, подземията са генерирани процедурно, което означава, че всяко изпълнение е различно, принуждавайки играчите да изследват нова карта и да се адаптират към нови обстоятелства.






Свързани
„Безспорно пристрастяващ Roguelike“ – преглед на Astral Ascent
Astral Ascent на Hibernian Workshop е превъзходен roguelike с красиви произведения на изкуството и най-добрия геймплей със странично превъртане след Dead Cells.

Какво квалифицира една игра като Roguelike

Много игри през годините са заимствали елементи от Мошеник , което води до roguelike жанра игри. Но въпреки че roguelike се превърна в нещо като общоприет термин, конференция за развитие през 2008 г. създаде Берлинското тълкуване, достъпно изцяло на RogueBasin , и дефинира roguelikes като имащи осем специфични принципа на дизайна :



  1. Случайно генериране на карта
  2. Permadeath
  3. Походова битка
  4. Движение, базирано на решетка
  5. Сложност, позволяваща множество решения
  6. Немодален, така че всички действия да могат да се извършват по всяко време
  7. Управление на ресурси
  8. Hack 'n' slash битка

За да може една игра да се квалифицира като roguelike въз основа на Берлинското тълкуване, тя трябва да отговаря на всичките осем критерия.

Как Roguelite е различен от Roguelike

Поради строгите правила, определени от Берлинското тълкуване, най-популярните roguelike игри са по-правилно наричани roguelites . Игрите Roguelite използват някои, но не всички, елементи на дизайна на Мошеник като основа за техния геймплей. Permadeath и процедурно генерираните карти все още са от решаващо значение за дизайна на roguelite, но много игри са добавили нови завъртания към жанра. Редица roguelites са въвели механика на пренасяне на прогресията, за да улеснят бяганията и да позволят на играчите да стигнат по-далеч. Например, Хадес съдържа определени ресурси, които не се нулират при смърт, които се използват за закупуване на постоянни надстройки на героя.






Свързани
Преглед на Хадес - Страхотно бягство
Hades е забързан екшън roguelike за сина на Хадес от гръцката митология, който продължава да се опитва да избяга от подземния свят и неговите чудовища.

Най-общо казано, казването на „roguelike“ в непринуден разговор е по-вероятно да се позове на идеята за популярни съвременни мошеници, тъй като Берлинската интерпретация не е непременно широко известна, нито пък е основното и крайното разграничение. Следователно не си струва да бъдете педантични в повечето ситуации, но това не означава, че не е полезно да можете правилно да разграничавате термините. Истинските roguelikes наистина предлагат различно и по-рядко срещано изживяване от множеството rogueelites там и си струва да ги разделим поне в някои контексти.



Независимо дали дадена игра се квалифицира стриктно като roguelike или като по-свободно определена roguelite, поджанровете създадоха пространство за широка гама от игри и стилове на игра. За всеки движен от действие мошеник като Риск от връщане на дъжд , има походова битка с карти или стратегическо преживяване за оцеляване . Процедурно генерираните карти позволяват на играта да създава ново предизвикателство всеки път, когато играч започне нова игра Хадес и други игри в Мошеник традиция, като ги кани да опитат уменията си още веднъж, докато умират и умират отново.






източник: RogueBasin



Хадес
Франчайз
Хадес
платформа(и)
Плейстейшън 4 , Xbox Series X , настолен компютър , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 5
Освободен
17 септември 2020 г
Разработчик(и)
Супергигантски игри
Издател(и)
Супергигантски игри
жанр(ове)
Действие , RPG , Roguelike
ESRB
T
Колко дълго да биете
22 часа