Sekiro: Сенките умират два пъти - всичко, което трябва да знаете

Какъв Филм Да Се Види?
 

Sekiro: Shadows Die Twice на FromSoftware е почти тук, така че ето обобщение на всичко, което играчите трябва да знаят за екшън приключенската игра.





Не се задоволява с предлагането на средновековна екшън ролева игра с твърди нокти Тъмни души , или причиняване на кошмари чрез космическия ужас на Кръвни , FromSoftware се премести Sekiro: Shadows Die Twice . Разположено през периода на японската история на Сенгоку, това заглавие на екшън приключение изглежда ще предостави страхотно предизвикателство за тези, които го поемат.






FromSoftware се превърна в един от разработчиците за зашеметяващо изграждане на света и напрегната, брутална битка. Поради това има много очи Sekiro: Shadows Die Twice . В края на краищата, светът на игрите се нуждае от повече нови интелектуални свойства и има голям интерес да се види дали FromSoftware може да продължи своите фантастични серии от нови версии.



Свързани: Sekiro: Shadows Die Twice Preview - стъпка нагоре към FromSoftware

Имайки това предвид, има много неща, които някои геймъри могат да наваксат, когато става въпрос Sekiro: Shadows Die Twice . Прочетете, за да разберете всичко, което трябва да знаете за това заглавие на действието.






Sekiro: Сенките умират два пъти Дата на издаване и развитие

Sekiro: Shadows Die Twice е успял да се промъкне на много неподозиращи потенциални играчи. В края на краищата датата на стартиране на играта е определена за 22 март 2019 г., като част от много претоварено начало до 2019 г. Играта ще излезе за PC, PS4 и Xbox One, което означава, че собствениците на Nintendo Switch ще трябва да се сменят с друга конзола, ако те искат да вземат Sekiro: Shadows Die Twice .



За първи път обявено по време на The Game Awards 2017, разработка на Sekiro: Shadows Die Twice Съобщава се, че е започнал през 2015 г., след като FromSoftware е завършил работата по допълнителното съдържание на Кръвни . Най-голямото разкритие дойде по време на E3 2018 обаче, къде Sekiro: Shadows Die Twice зае централно място като част от пресконференцията на Microsoft с значително ремарке . Играта също беше достъпна за игра като част от изложението, което доведе до някои положителни ранни впечатления за заглавието.






Въпреки това, точното качество на Sekiro: Shadows Die Twice няма да бъде известно, докато заглавието вече не излезе. Издателят Activision потвърди това Брадва кодове за преглед няма да бъдат изпращани до пускането, което означава, че тези, които възнамеряват да вземат играта при стартирането, ще трябва да го направят с крачка на вяра, що се отнася до качеството.



Sekiro: Shadows Die Twice Setting and Story

FromSoftware дава на играчите голямо разклащане, когато става въпрос за настройка и сюжет. Sekiro: Shadows Die Twice е създаден по време на преосмислената версия на периода Сенгоку в Япония, епоха на историята, характеризирана от сътресения, вълнения и война между различните фракции, които се борят за власт.

В тази настройка седи персонажът на играча, шиноби, заклел се да защитава млад господар. След като лордът е отвлечен след дива атака, играчът става „ еднорък вълк , 'загубили ръката си и я заменили с протеза, способна на способности като граплинг кука. Оттам нататък играчът ще трябва да проследи отвлечения лорд и да отмъсти на отговорните.

Това със сигурност е интересна промяна в темпото в сравнение с най-новите игри на FromSoftware. Докато Тъмни души и (по-специално) Кръвни държи дълбоко знание зад текстовите записи и повече неяснота около развитието на сюжета в рамките на геймплея, изглежда сякаш Sekiro: Shadows Die Twice има много по-пряка и очевидна история за разрешаване.

Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay and Combat

Това не е само от гледна точка на разказването на истории Sekiro: Shadows Die Twice се чувства различно. Всъщност, въпреки че има някои прилики по отношение на геймплея между заглавието и предишните игри на FromSoftware, справедливо е да се каже, че Sekiro: Shadows Die Twice играе по малко по-различен начин.

Sekiro: Shadows Die Twice има акцент върху битката, което е очаквано. Въпреки това, играта рамкира своята битка около счупване на позата на противника, вместо да се намали здравословната лента. Мечът на заглавието е свързан с уравновесеност и баланс, а победата идва при разбиване на стражата на врага, за да ги отвори за финал.

Наред с тази настройка за борба, има и някои други големи промени, които трябва да бъдат намерени. Sekiro: Shadows Die Twice добавя много повече свобода на действие, когато става въпрос за движение на герои, като играчът може да използва граплинг куката си, за да се придвижва и да въведе вертикалност на действието, както и да използва стелт механика, за да добави малко разнообразие, което е спаднало добре при визуализациите на геймплея.

Как Sekiro: Shadows Die Twice се различава от Dark Souls

Въпреки че има горни ощипвания на геймплея, има една основна разлика, която отделя Sekiro: Shadows Die Twice от подобни Тъмни души и Кръвни . В интерес на истината, най-голямата промяна за Sekiro: Shadows Die Twice от други скорошни игри на FromSoftware е как премахва RPG механиката.

В основата си Sekiro: Shadows Die Twice е много екшън игра. Тези RPG елементи като създаване на персонажи и изравняване не са никъде, както се очаква в игра, която изглежда има по-линеен фокус. Без системата за надстройка или надстройките на оръжията - освен приспособленията за протезната ръка - това означава, че потребителите ще трябва да се борят с това как FromSoftware иска играта да се играе.

Между премахването на елементите на RPG и ощипването на движението на героите и борбата със сигурност изглежда Sekiro: Shadows Die Twice ще бъде съвсем различно животно за връщане Тъмни души и Кръвни играчи. Надяваме се, че тези промени в играта ще завършат като добре приети промени в силната формула FromSoftware.

страх от ходещите мъртви финал на сезон 5

Корените на Секиро: Сенките умират два пъти

Макар че Sekiro: Shadows Die Twice е ново свойство за FromSoftware, всъщност се свързва с друга поредица от видеоигри, макар и такава, която е била неактивна от известно време. The Тенчу поредица от игри, които ще бъдат познати по-специално на играчите на PlayStation, послужиха като вдъхновение за Sekiro: Shadows Die Twice - и това е, с което FromSoftware има опит.

Първоначално разработена от Acquire и публикувана от Activision, издателската страна на Тенчу серията в крайна сметка беше поета от FromSoftware. В действителност се провеждаха дискусии наоколо Sekiro: Shadows Die Twice и дали може да се побере в Тенчу франчайз; в края на краищата, както от обстановка, така и от гледна точка на геймплея, могат да се намерят прилики. Изглежда обаче, че FromSoftware е решил да има чист лист.

Въпреки това ще бъде вълнуващо да видим дали между тях има проходни пътища Тенчу и Sekiro: Shadows Die Twice . В крайна сметка, като се има предвид любовта към Тенчу въпреки относителното мълчание на франчайза през последните години, не би било изненада да видим няколко кимвания към него в Sekiro: Shadows Die Twice за да зарадваме феновете.

Това покрива всичко, за което играчите трябва да знаят Sekiro: Shadows Die Twice преди пускането на играта. Като се има предвид, че рецензиите няма да излязат преди играта да е пусната за известно време, ще бъде интересно да се види дали може да продължи доброто състояние на FromSoftware.

Още: 15 непотвърдени игри от 2019 г., които сме развълнувани да видим