Skyrim: 25 неща, които играчите не са знаели, че правят грешно

Какъв Филм Да Се Види?
 

Преминаваме през 25 стратегии, предпочитания и професионални съвети как да се справим добре в The Elder Scrolls V: Skyrim.





хълмовете имат очи 2 сцена на изнасилване

The Elder Scrolls V: Skyrim беше пуснат през 2011 г. и оттогава не излиза от съзнанието на геймърите. Една от най-милите игри, издадени през последното десетилетие, Скайрим е доказателство, че геймърите разпознават и възнаграждават доброто разказване на истории, богат избор от играчи и обмислено изграждане на света. Във всички начини играта доставя и в лопати. Историята е митична и завладяваща, решенията са въздействащи, а земята е едновременно обширна и добре населена с приключения за преследване и мистерии за разгадаване. Не е чудно, че Скайрим остава си струва да се говори днес.






Години след първоначалното издание играчите са запознати с този свят. Те познават механиката и имат свои собствени стратегии, изработени от часове на игра за това как да се справят добре. Други са работили еднакво усилено, за да попречат на тези стратегии да се развиват, използвайки модове за промяна на играта. Както и да играете, вероятно имате някаква идея как да направите най-доброто - независимо дали това означава да събирате повече богатства или просто да се забавлявате повече.



Това е нашето усилие да уловим някои от тези стратегии, предпочитания и професионални съвети за Скайрим . Тъй като стиловете на игра могат да се различават, нашият списък се фокусира върху онези навици и действия, които са склонни да ограничават и развалят играта. Правейки ги, всички ние се разграничаваме от цялото преживяване. Шансовете са всички да направим няколко и ако вземем съвета по-долу, може просто да намерим още седем години удоволствие Скайрим.

Без повече шум, ето 25 неща, които играчите не са знаели, че грешат Скайрим .






25Бързане на основните сюжетни линии

Скайрим е особено добре развита. Почти десетилетие по-късно хората все още разкриват странични куестове, за които никога не са знаели, че съществуват. Някои истории са малки намеци за известни филми, докато други са напълно развити пътувания, почти толкова възнаграждаващи, колкото основните куестове. Ясно е, че дизайнерите в Bethesda са инвестирали значително време, за да оформят този свят.



Представете си какво биха си помислили тези дизайнери за играчите, които прескачат всички обещания за слава, злато и галавантиране през земи, непознати, за да се фокусират единствено върху основните линии за куестове. Макар че някои игри не поставят много в света извън утъпкания път, за да преживеят наистина Скайрим точно там трябва да отидете.






24Побеждаването на Мираак преди Алдуин

The Dragonborn DLC въвежда изцяло разработена сюжетна линия, водеща играча през Solstheim за конфронтация Мираак . Dragonborn осигурява нова обстановка и антагонист, който се чувства едновременно свързан и същевременно уникално заплашителен. С толкова много за предлагане, много играчи завършват DLC преди историята на Dragon Crisis - и това е жалко.



Вижте, антагонистът за Dragonborn е древен враг. Веднъж свещеник-дракон, Мираак всъщност беше жив, когато Алдуин за последно заплаши Мундус. Въпреки че е Драконороден, той не се бие със Светояда. Ако победите Алдуин предшественик за да се изправи срещу Мираак, той ще ви направи комплимент, казвайки: Изсичането на Алдуин беше могъщо дело и аз ви благодаря за това. Той щеше да се окаже обезпокоителен за мен.

2. 3Пренебрегване на NPC

Bethesda върши фантастична работа, създавайки истории с богати, завладяващи герои. Има обаче един проблем. Всички те започват да звучат еднакво. Шест гласови актьори може да изкарат сто NPC. Когато толкова много хора звучат еднакво, лесно е да откриете, че пренебрегвате всеки, който изглежда несъществен (както някой го прави). След като сте чули един пазач да говори за нараняването на коляното, вие сте го направили буквално ги чу всички.

Оказва се, че това може да не е така. Уникален диалог може да бъде предизвикан от фактори като завършване на куеста, ниво на умения, болест и др. Някои от този диалог могат дори да отворят нови възможности или да предоставят полезна информация.

22.Едно и готово

Ако вече не сте забелязали, Скайрим е голямо място. Имате много възможности за избор, домове за купуване и лоши момчета, които да победите. Единственият проблем е, че много от нас се опитват да правят всичко. Дори ако нашите герои прекарваха дни, разширявайки дома си с надеждата да дадат на няколко сираци добър дом, те също може да се окажат дяволски лорд на вампири или господар на тъмното братство.

Може би характерът е дълбок или може би е време да започнете ново записване. Имайки предвид факта, че имаме десет състезания за игра и редица фракции, Скайрим очевидно е предназначен да бъде изследван от множество гледни точки.

двадесет и едноНе е ролева игра

Dragonborn е платно само с началото на скица, от което да започне. Знаем, че са били близо до границата на Skyrim, но не и ако са се опитвали да напуснат или да влязат или наистина нещо за миналото си. Тази неяснота е предназначена за нас - играчите - така че защо да не я запълним?

Ролевите игри добавят дълбочина. Можете да направите компилация или да намерите един онлайн което определя какво носи, използва в битка вашият герой и как се справят с препятствията. Това помага да се ръководят морални решения, както и диктува видовете куестове и решения, в които вашият герой вероятно би инвестирал. В крайна сметка, ролевите игри се освежават Скайрим чрез добавяне на по-лична история за Dragonborn.

двайсетИгра без модове

В играта има много какво да обичаш Скайрим ванилия, но понякога искате малко повече. Скитането по хладната пустош просто би се почувствало по-истинско, ако студът измъчваше Драконороденото по пътя - още по-добре, ако имаше палатка. Бихте били по-склонни да проследявате елени, ако можете да продадете дивеча и кожите за разумна сума.

Мисли като тези доведоха до развитието на хиляди безплатни модове. Докато някои предлагат потапяне, добавяйки елементи като екологични щети (т.е. зимно време), глад, жажда и дори реалистични заболявания, други се фокусират повече върху разширяване на стиловете на броня, облекло и оръжия, подходящи за знанията. Каквото и да е вашето желание, има шанс да има мод за вас.

19.Не правите странични куестове

Пристигате в нов град и питате ханджията какво ново има в света. Те ви разказват за момче от Уиндхелм, което е загубило родителите си. Хората казват, че сега чуват странни песнопения от дома на детето. Благодарите на ханджията за бакшиша.

Гонуърт Милър и Доминик Пърсел легендите на утрешния ден

Така стартирате куест линия „Тъмното братство“. Скайрим е игра, в която трябва да се разсейвате. Някои от най-развитите куестове са скрити зад обикновените въведения, които лесно можете да пропуснете, ако никога не отклонявате поглед от основните куестове. Събуждането в изоставената барака с Астрид е усещане за разкриване на скрит скъпоценен камък, станало възможно само чрез отваряне пред странични куестове.

18.Смитингът не е за вас

Не всеки е роден за ковач. Въпреки това, на място като Скайрим , струва си да знаете основите. Малко обучение в ковачницата позволява на играча да усъвършенства оръжията си, да подсили бронята си и дори да изработи някои красиви бижута преди празничния сезон.

За ролевите играчи това може да означава да се придържат към видовете оръжия и броня, които имат смисъл за вашия стил на игра, без да се чувстват ужасно изненадани. Неангажиращите геймъри ще се радват на способността да изработват комплекти брони и оръжия, които иначе биха били трудни за намиране. Ако сте готови да работите малко и в мината, можете да направите всичко това и безплатно.

17Бързо пътуване навсякъде

Скайрим е място, което си заслужава да се изживява бавно. Това е свят толкова красив, колкото и ангажиращ. Изборът да пътувате пеша отваря възможността да срещнете диви бандити, безглави призраци на кон и дори странен дракон. Това е, когато наемниците и ножовете, наети от враговете ви, стигнат до точна справедливост.

Дори и да изчакате бързо пътуване до по-късно в играта, вие пропускате тези случайни срещи, предизвикани чрез изпълнение на конкретни куестове или достигане на определено ниво на умения. Бързото пътуване може да бъде чудесно, но може да означава и пропускане на много от прекрасните детайли и срещи, които се опитват само докато се разхождате по пътищата.

16.Грубо начало

The Elder Scrolls е известен с това, че оставя играчите на собствените си устройства по-рано от повечето. Това обаче не означава, че определени решения не са по-трудни от други. След успешно избягване от Хелген и завършване на уводното търсене Нелиберализирани ще ви бъде предложен избор.

Можете да пътувате до Ривъррън, където или Ралоф, или Хадвар, в зависимост от това кой сте избрали, ви обещава място за почивка или можете да започнете да скитате по земята. Ако изберете последното и пътувате на запад по втория най-виден път наблизо, ще се появи човек. Добре въоръжени и относително мощни, те ще ви обидят и като се има предвид, че едва сте започнали, последвалата битка може просто да ви накара да преосмислите решението си.

петнадесетПрепъване на лабиринта

В Hjallmarch, югоизточно от Мортал, има древна руина, пазена скрита от стръмни наклони и груби планини. Това място, известно като Лабиринтски , има богата история, която разкрива много за колежа на Уинтерхолд и ролята на магията в Скайрим .

Поради трудния терен, повечето няма да посетят Лабиринт, докато не следват куеста на Колежа на Уинтерхолд. Тъй като обаче това е Скайрим , това не означава, че има нещо, което да попречи на любопитните авантюристи да се натъкнат на това тайно място. Всъщност играчите могат дори да извличат предмети от съществено значение за преминаването през лабиринта много преди да започнат куеста. Връщайки се, за да завършите куеста правилно, ще трябва да запомните тези предмети или да се върнете у дома, за да ги вземете.

14.Не блокирайте

Блокирането е недостатъчно използвано. Лесно е да се разбере защо. Изкушаващо е да запазите точките си от умения и да инвестирате в по-добра броня или повече здраве, вместо в способността да притъпявате атаките на врага си. И все пак, всяка стратегия може да остави играчите да разчитат твърде много на екипировката си или да станат неуязвими. Ако инвестирате в блокиране, нито едното, нито другото не ви притеснява.

Можеш блок с каквото и да е от кинжал до двуръчен меч, даващ ви способността да се адаптирате. Това не само подобрява ролевата игра, но може и да създаде нови предизвикателства за опитни играчи, които искат да тестват своите умения.

7 days to die zombie proof base

13Пътят на гласа

Dragonborn започва инструкции в Пътят на гласа след като Сивите бради извикват призива си към Хай Хротгар. Способността ви да използвате thu’um все още е непозната и вероятно е по-голяма неприятност за всеки, който има достатъчно нещастие, за да може да го чуе. Тъй като Dragonborn става по-опитен, това се превръща в страховита сила, способна да хвърли воините назад и дори да предизвика препъване на разярени мамути.

Въпреки цялата тази сила, Пътят на гласа всъщност е пацифистка философия. Jurgen the Windcaller основава Greybeards след зашеметяващо поражение в битката при Червената планина. Това промени погледа му за туума в медитативна война.

12Риболов

Когато елените са твърде бързи и малкият заек просто няма да го направи, Dragonborn винаги може да намери храна във водните пътища на Скайрим . Реките и бреговете на тази хладна земя гъмжат от риби от всякакъв вид. Някои дебели с месо като сьомга, а други по-подходящи за изработване на отвари и отрови като река Бети.

Ако искате да събирате риба като професионалист, опитайте да използвате своя крещящ Неумолима сила във водата. Взривната природа на вашия туум просто ще бъде твърде много и всяка близка риба скоро ще изплува на върха. Нищо чудно, че Dragonborn не се занимава с въдици.

единадесетПравене на пари без реч

Лесно е да намалите силата на реториката, когато врагът е или облечен в абаносова броня, или е дракон с размерите на къща. И все пак, пренебрегвайки своето речеви умения може да означава затваряне на вратата към възможността. Първо, високото речево умение може да направи стоките по-евтини. Когато имате работа с търговци, вашата реч по същество ще работи като чар или пазарлък, убеждавайки търговците, че заслужавате по-добра сделка.

Второ, правилната фраза може да промени сърцата и умовете. Skyrim е насилствена земя, но това не означава, че хората не са податливи на медни думи. С високо ниво на речта може да сте способни да избягате от битките, които предпочитате да избегнете.

10Imperial срещу Stormcloak

Видът на племенност, преживян по време на Гражданската война в Скайрим, е твърде познат. Персонажите, които са или с имперска принадлежност, или с бурен плащ, са укрепени в своите вярвания, които често произтичат от преживявания по време на Великата война или лични загуби от продължаващи конфликти. Слушането на тези истории непременно ще развълнува играча да избере едната страна пред другата. Силно бихте сгрешили, ако приемете, че коя страна не сте хвърлили, е истинската заплаха.

По време на Дипломатически имунитет играчът може да получи няколко Документи за талмор . Те излагат работата на Доминиона за манипулиране на Гражданската война в своя полза. Четенето за техните стратегии, включващи Ulfric Stormcloak, разкрива, кои са истинските заплахи в тази война.

9Четене на никоя от книгите

След дни на приключения Dragonborn заслужава една вечер да отвърне. Може би да седнете в Candlehearth Hall и да прочетете нещо от Адонато Леотели. Това е сладка мисъл, но повечето от нас вероятно биха избрали да продължат да изследват подземията, вместо да четат по време на игра.

Макар че това може да е напълно разбираемо, би било грешка и да пропуснем четенето всякакви от Налични са 337 книги в Скайрим . Те са нещо повече от просто превръзка. Много от тези текстове предлагат представа за световните познания, потенциални куестове и дори точки за умения. Бихте могли да потърсите какви книги да наблюдавате, но ние смятаме, че това ще съсипе изненадата.

8Нощен живот

Когато слънцето залезе, Skyrim се променя. Освен ако не сте приели лорд Харкон по неговото предложение или не сте договорили по друг начин Sanguinare Vampiris, може да не е имало причина да пътувате след мрака. В края на краищата, ако игрите ни научиха на нещо, това е, че там има чудовища.

В това отношение Skyrim не разочарова. Вампирите, представящи се за пътници, гаргите, дебнещи в сенките, и призраци, отчаяно нуждаещи се от помощ, са само няколко примера за нощен живот в региона . Честно казано, дори нормалните срещи с мечки, саблеви котки и измръзващи паяци придобиват нов - и често стряскащ - тон. Ако играете само през дневна светлина, пропускате.

7Избягване на алхимията

Алхимия се изплаща с времето. Когато изравняването на уменията ви с оръжия и броня може незабавно да подобри шансовете ви в битка, алхимията е инвестиция. Може да започнете с изработването на различни слаби отвари и отрови, които, ако не друго, ще ви спестят няколко септима във времето.

В крайна сметка способностите ви ще нараснат и тези измислици ще станат достатъчно ценни, за да изкарат прилични пари или толкова ефективни, че може просто да ги запазите за един дъждовен ден. Тези, които предпочитат стелт, ще се възползват от възможността свободно да бият мощни отрови. Потребителите на магия и воините могат вместо това да правят отвари, за да удължат способностите си. Наистина повечето стилове на игра могат да се възползват от малко алхимия.

6Носете тегло

Просто няма причина да вземете всичко. Повечето предмети не са толкова ценни, колкото може да изглеждат в началото и колкото повече носите ежедневно, толкова по-малко можете да съберете по време на пътуванията си. Последната част е особено разочароваща, когато става въпрос за подземия.

Всички ние вероятно можем да работим за ограничаване на това, което носим. Разпродаването на допълнителни отвари, задържането на няколко основни оръжия и притежаването на един комплект брони са няколко лесни начина за изсичане. Това ограничава натиска да закупите първото жилище, което се предлага, само за да имате място за съхранение на вашите неща и оставя достатъчно място за най-важното.

5Купихте Breezehome

Притежаването на къща се чувства добре Скайрим . Може би има място, където да си отпуснете главата след лутане и нападение из провинцията. Може би най-накрая има шанса да изпусне някои от 300-те килограма неща от първа необходимост, които носите всеки ден. Така или иначе е изкушаващо да купите първия имот, който се предлага кашлица бриз домашна кашлица .

Вместо да изпразвате хазната си за прославена ергенска подложка, изчакайте. Имате опции. Можете да пуснете 5000 до 25 000 септима за напълно построен дом или похарчете подобна сума, за да построите свой собствен. Друга възможност е да изберете да се ожените за NPC и да се преместите безплатно в дома им.

4Игнориране на състезателните бонуси

Някои избират състезания за външния им вид. Други имат предвид историята и смятат, че една раса се вписва по-добре от друга. Мнозина не обръщат много внимание на бонусите и уменията на всяко състезание.

Всяко състезание, което може да се играе, има умения, в които по своята същност е талантливо. Едно от тези умения започва с +10, а останалите пет имат +5. Въпреки че те не са предназначени да диктуват как ще играете, те трябва да информират за вашето решение. Тези уникални набори от умения се предлагат и със специална сила, уникална за всяка раса. Може да не си помислите да играете орк, но уменията, насочени към борбата, и способността временно да намалят вредите, получени наполовина, са идеални за онези, които играят на воина.

3Арбалетът

The арбалет трябва да е едно от най-интересните налични оръжия. Въпреки че арбалетите съществуват от векове, виждането на член на Dawnguard да се прицелва с един, дава ясно усещане, че Skyrim пълзи към бъдещето. Носенето на човек се чувства като препъване на огнестрелно оръжие от стария свят. Но колко хора се възползват от възможността да подобрят арбалета си?

Лесно е да пропуснете изработваемото болтове тъй като те обикновено се отключват чрез изпълнение на куестове. Някои не осъзнават, че това е възможно по време на играта им, пропускайки възможността да опитат да стрелят с болтове, които експлодират лед, огън или електричество. След като опитате един от тях, може никога повече да не се върнете към нормалните болтове.

двеПлащане за стрелки

Купуването на стрели е просто глупаво. За монетата можете да похарчите пълнене на колчана си, можете също толкова лесно да закупите брадва и няколко блока, за да създадете толкова стрелки, колкото искате, за много по-евтино. Като се има предвид, че много стрели могат да бъдат извлечени след употреба или че можете просто да вземете някои от падналите си врагове, рядко има нужда да плащате за стрели.

теория на големия взрив шелдън тениски

Идеята, че трябва да закупите стрелки, е остаряла. Първоначално, Скайрим не позволи на играчите да създават стрели (все пак можете да правите лъкове). Тази способност беше добавена в Dawnguward и без много съобщения, което означава, че някои играчи все още вярват, че купуването на стрели е единственият избор.

1Колекция Dragon Bone

Драконовите кости и люспите са тежки. Не е изненадващо, че малко след убиването на дракон ви е назначена домашна количка (т.е. вашата жива, дишаща раница). Докато не получите къща, вероятно пътувате тежко. Добавете кости и люспи към това натоварване, особено за първи път по време Dragon Rising , и това предупреждение може никога да не изчезне. И все пак дори нови играчи осъзнават, че тези редки предмети трябва да са полезни някъде по линията.

Вероятно можете да се изправите да продадете костите и люспите, които събирате рано. Монетата е добра и, както се случва, убиването на шепа дракони е всичко, което е необходимо, за да се облечете изцяло в свързана с дракон екипировка.

---

Как се справихме? Смятате ли, че някой от нашите точки е несправедлив или може би сме пропуснали някои големи грешки, които хората правят Скайрим ? Споделете вашите мисли в коментарите по-долу!