Skyrim: Как да използвате най-добре стратегически брадви, мечове и боздугани

Какъв Филм Да Се Види?
 

Видовете оръжия в Skyrim попадат под брадви, мечове и боздугани. Няма 'най-добрия' вариант. По-скоро всеки от тях има свое отделно предимство и стратегия.





Битките се провеждат много в The Elder Scrolls V: Skyrim , независимо дали става дума за група бандити, злобна мечка или огнедишащ дракон. Заклинания, стрелба и стелт са валидни подходи, но когато битката стане отблизо и лично, нищо не е по-добро от хладното оръжие. На базовото си ниво, меле битка Skyrim се свежда до атаки и силови атаки с оръжие с една или две ръце. Победата в близки четвърти се определя от силата на оръжието на играча, колко удара могат да свържат и колко удара могат да блокират или издържат. Играчите, които търсят нещо по-дълбоко, може да бъдат изненадани да открият, че има по-високо ниво на Skyrim битка.






С изключение Skyrim модове, които превръщат столовете в смъртоносни оръжия, на Skyrim хладните оръжия попадат в три отделни категории: мечове, брадви и боздугани. Някои играчи избират своето оръжие въз основа на неговата естетика, но повечето се определят според стойността на щетите. Материалът на оръжието е важен фактор - абаносът или драконовата кост винаги удрят по-силно от желязото или стоманата. По същия начин оръжията с тояги като бойни чукове и боздугани винаги нанасят най-големи щети, докато мечовете и мечовете нанасят най-малко. Бойните брадви падат някъде по средата. Това в началото може да разочарова играчите, които предпочитат мечовете пред боздуганите, но има много други фактори, които трябва да се вземат предвид.



Свързано: Какво на Skyrim Най-добрите даедрични артефакти са

Без дори да се вземат предвид дърветата на уменията и привилегиите, типът на оръжието означава нещо повече от базова щета. Докато мечовете (и кинжалите) нанасят много по-малко щети от бойните чукове, те също така тежат по-малко. Точно като в D&D , мощните оръжия с ниско тегло на носене са по своята същност по-ценни. В Skyrim, Теглото на оръжието влияе не само на това колко място заема то, но и на скоростта на атака. Леките оръжия могат да се похвалят с много по-бърза скорост на люлеене, което означава повече удари в секунда. Далеч по-смъртоносно е да владеете омагьосани, изковани кинжали, отколкото да замахнете с прясно отвлечена тежка бойна брадва, дори ако споменатата брадва е направена от по-здрав материал.






Носенето на оръжието също определя колко издръжливост е необходима за извършване на силова атака, което прави бойните чукове повече въпрос на висок риск, висока награда: докато тежката атака с тежко оръжие ще нанесе огромни щети, тя ще изтощи повече издръжливост. Следователно тежкото оръжие нанася по-малко силови атаки на битка от по-лекото. Това означава, че пропускането на силова атака с меч не е твърде скъпо, но пропускането на тази решаваща силова атака с една от на Skyrim тежките мечове от драконова кост можеха да означават, че завършват на задния крак. Изразходването на издръжливост в точното време е от решаващо значение за изграждането на меле; това е ресурс, който подхранва атаки, засяга блокирани щети и позволява спринт. При изчерпана лента за издръжливост нито едно от тези напрегнати действия не е възможно. По отношение на управлението на издръжливостта, стоманен меч, който тежи 10 паунда, е по-малко рискован от абаносов боздуган, който тежи 19.



Независимо дали с една или с две ръце, Skyrim обработва предимствата, свързани с видовете оръжия, до голяма степен по същия начин. Изравняването на мечовете специално ще отключи и подобри както шансовете им за критичен удар, така и нанесените им критични щети. Боздуганите и бойните чукове могат да бъдат изравнени, за да игнорират бронята на врага, а брадвите причиняват допълнителни щети от кървене. На по-високи нива този добавен слой на контраст между видовете оръжия става незначителен, но концептуално определено е едно от нещата The Elder Scrolls 6 трябва да вземе от Skyrim . На пръв поглед може да не изглежда, че тези индивидуални предимства си заслужават, но облягането на тях може да доведе до по-силни бойни конструкции.






Skyrim - Кога да използваме меч

Започвайки с мечове, важно е да разберете какво всъщност означават критичните щети: критичните удари ще заобиколят бронята и като цяло ще нанесат допълнителна половина от базовите щети на оръжието. Поставянето на бонуси в Bladesman или Deep Wounds първо добавя 10% шанс мечът да нанесе критичен удар. Второ предимство увеличава този шанс до 15% и добавя множител 1,25 към критичните щети. Максимален, шансът за крит нараства до 20%, а допълнителен множител от 1,5 се подрежда върху 1,25. Има някои изключения за на Skyrim правила за критични щети и би било хубаво, ако The Elder Scrolls 6 върна Гилдията на бойците, така че NPC да могат органично да обяснят нейната присъща сложност. Този шанс за критичен удар от 20% може да изглежда малък, но като се има предвид по-бързите скорости на замах на меча, той може да бъде значителен, особено с втори меч в лявата ръка.



Свързани: Полезни заклинания на Morrowind, които биха направили TES6 по-добър от Skyrim

Skyrim - Кога да използвате боздуган

Въпреки че не е толкова важно, когато се биете с животни, дракони или Драугр, на Skyrim бандити и други хуманоидни противници почти винаги носят някаква броня. Докато критичните удари на меча имат шанс да заобиколят бронята изцяло, боздуганът и бойният чук могат да бъдат изравнени, за да игнорират до 75% от тях с всеки един удар. Срещу вождове на бандити и противници с висок рейтинг на бронята (като Ebony Warrior), оръжията с тояги са добър начин да се разбиете покрай най-силната им линия на защита. Като се има предвид, че тези оръжия имат по-бавна скорост на замах и силни атаки с висока издръжливост, Volendrung е добър избор, въпреки че е един от на Skyrim Даедрични артефакти, които биха могли да използват актуализация в TES 6 .

Skyrim - Кога да използваме брадва

Брадвите нямат нито скоростта на замах на меч, нито по-високите основни щети на боздуган. Повредите от кървене от брадвата обаче са уникални и натрупването на други видове щети с течение на времето върху тях е най-добрият начин да увеличите максимално резултата от щетите. В зависимост от материала на оръжието, брадвите могат да нанесат някъде между 5-18 точки щети от кървене, след като са изразходвали и трите привилегии в Hack and Slash или Limbsplitter. Най-добре е да омагьосате брадвата с огън, тъй като запалените цели получават допълнителни допълнителни щети. Активно заклинание за наметало на елемента увеличава тази щета с течение на времето още повече и поставянето на трайна отрова върху брадвата преди битка ще добави още четвърти слой към щетите, които могат да се подреждат. Това е един от най-опустошителните начини, по които Алхимията може да подобри на Skyrim най-силните конструкции.

Вместо да изберете любим тип оръжие, най-добрият подход е да изберете най-доброто оръжие за работата. Способността на брадвата да нанася щети с течение на времето я прави най-добрият избор за продължителни битки срещу по-здрави противници. Това също го прави добра отбранителна опция за избягване на здравето на врага, като същевременно сте в безопасност зад щит. Тежката броня означава малко в лицето на оръжието с тояга, което прави боздуганите и бойните чукове по-добрият вариант срещу тълпи от бандити. И накрая, мечовете са предназначени за агресивни стилове на игра, като безмилостно нанасят колкото се може повече бързи удари, за да увеличите максимално шанса за критични удари. Добър воин в Skyrim знае силните и слабите страни на избраното от него оръжие и великият воин знае кога е време да превключва между тях.

Още: Защо Skyrim има повече дълголетие от Elder Scrolls онлайн