Космически стратегически игри, които да играете, докато чакате Homeworld 3

Какъв Филм Да Се Види?
 

Набор от космически стратегически игри с механика на игра, подобна на конструкцията на космическия кораб и космическата битка в предстоящия Homeworld 3.





Последната вноска в Родният свят франчайз стратегия в реално време, Родният свят 3 , се очаква да бъде пуснат някъде през декември 2022 г. от Blackbird Interactive, но има много добри космически стратегически игри, които да държат хората заети, докато чакат. Дългогодишните фенове на Родният свят поредицата, разбира се, може да преразгледа класиката Родният свят игри или вместо това се насладете на космическите стратегически игри, изброени в тази статия. Тези игри не се копират перфектно От родния свят уникална игрова парадигма, но те заемат специфични части от Родният свят геймплея или атмосферата и ги развивайте в интересни нови посоки.






дъхът на дивия вълк връзка amiibo

Направено от Relic Entertainment и публикувано от Sierra през 1999 г., Родният свят , първата част от Родният свят франчайз, взе 2D конструкцията и фокусирана върху борбата игра на стратегически заглавия в реално време като StarCraft и го разшири, за да обхване необятността на космическото пространство. В големи 3D космически карти на астероиди, звезден прах и разрушени мегаструктури, играчите на Родният свят можеха да събират отломки, да произвеждат космически кораби, вариращи по размер от скромния звезден изтребител до извисяващите се бойни кораби, и след това да хвърлят събрания си флот срещу враговете си в епични, Междузвездни войни космически битки в стил, където тактическото маневриране в три измерения беше възможно и от съществено значение. Епичният разказ на оригинала Родният свят беше идеално съвпадение за този бавен, величествен цикъл на RTS геймплей, инвестирайки играчи в драмата на флота от изгнаници, оставящи умиращ пустинен свят след себе си и пътуващи из галактиката, за да достигнат планетата, от която произхождат техните предци.



Свързани: Настолни ролеви игри на космическата опера, които ще се насладят на феновете на родния свят

Спин-оф игра, разработена от Barking Dog Studios Родният свят: Катаклизм добави интересен елемент на ужасите към предпоставката за „реколта и космически битки“. Родният свят , докато продължението от 2003 г Родният свят 2 подобрена графика и интерфейс за управление на играта. След повече от десетилетие, ветерани разработчици от Relic основаха ново студио за игри, наречено Blackbird Interactive и пуснаха предистория от 2016 г., наречена Родният свят: пустините на Харак , наземен RTS за хора от пустинна планета, които търсят древни руини с технологията, необходима, за да избягат от умиращия им свят. И накрая, през 2019 г. Blackbird Interactive пусна кинематографичен трейлър за Родният свят 3 , предстояща игра, която според всички ще разшири уникалното изкуство и геймплей на Родният свят с авангардна графика и по-затрупани, тактически интересни среди. До датата на Родният свят 3 Издаване на, фенове на Родният свят франчайзът може да почеше сърбежа си за страхотни космически среди и космически кораби със следните заглавия.






Hardspace: Shipbreaker разглежда настройките на пространството в стил Homeworld от гледна точка на сините якички

Версията за ранен достъп на Hardspace: Shipbreaker , научнофантастична видеоигра, публикувана от Blackbird Interactive, технически не е част от Родният свят франчайз. Все пак е лесно да си представим геймплея на спасяването на космически кораб Hardspace: Shipbreaker се провежда в някой затънтен ъгъл на Родният свят вселена, звездна система, в която скромни, космически обитатели на солта на космоса почистват бъркотията, оставена от големите бойни флоти и звездни империи. Според Hardspace: Shipbreaker уебсайт , играчите поемат ролята на астронавт със сини якички, който изплаща огромен дълг към междупланетна мегакорпорация чрез разглобяване на остарели космически кораби. Всяка нова спасителна мисия предизвиква играчите с нови процедурно генерирани космически кораби за изследване, всеки с ценни/опасни компоненти като кислородни резервоари и реакторни ядра, които могат да експлодират, ако играч използва неправилно своя инструмент за лазерно рязане.



Децата на мъртвата земя имат реалистична космическа битка в сравнение с родния свят

Космическият бойен геймплей на Родният свят игри е много вдъхновен от стилизираните космически битки, наблюдавани в Междузвездни войни и Стар Трек франчайзи, включващи космически бойни кораби и звездни изтребители, които се движат в космоса като морски кораби или реактивни самолети. Тактическата игра в реално време Деца на мъртвата земя , за разлика от това, се опитва да предскаже как би изглеждала действителната битка в космоса реалистични ракетни симулации на орбитална механика, ядрени задвижващи системи и оръжия като ракети, лазери и релсови оръдия. Историята мисии в Деца на мъртвата земя върти около тъмно Пространство Разказ в стил, в който космическите нации се бият за ресурси и идеологии, бавно обучавайки играчите на принципите на орбитално маневриране, управление на отпадната топлина на космическия кораб и разглобяване на вражески космически кораби чрез насочване към радиатори и други уязвими компоненти. Пясъчният режим на Деца на мъртвата земя също така позволява на играчите да създават свои собствени сценарии за космическа война и да проектират свои собствени космически кораби, създавайки идеални кораби за конфликт в космоса, като намират правилното съотношение на оръжия, броня, резервоари за гориво, ракетни двигатели, животоподдържане и маса.






Stellaris се фокусира върху културата, ценностите и инфраструктурата на космическите империи в стил „домашен свят“

Стратегическата игра 4X Стеларис и многобройните му DLC, публикувани от Paradox Interactive, взеха сложния геймплей за управление на цивилизацията на Крале на кръстоносците и Европа Универсалис игри и го пресадиха в измислена галактика, пълна с враждуващи звездни империи. По време на соло или група Стеларис В кампанията, играчите могат да изследват, колонизират светове и да отключат нови технологии, за да изградят уникални звездни цивилизации направо от любимите си научнофантастични франчайзи – дипломатически и демократични съюзи като Обединената федерация на планетите от Стар Трек или безмилостни милитаристични режими със склонност към орбитални бомбардировки (като империята Тайидан от първата Родният свят игра). Дори и най-спокойните Стеларис цивилизациите обаче все още могат да изграждат масивни сфери на Дайсън, мегаструктури и флоти от космически кораби, за да водят война срещу съперничещи си звездни нации, извънземни космически богове и вилнеещи рояци кошерни умове; тези бойни режими включват 3D модели на звездолет в 3D среда, въпреки че движенията им са функционално 2D по природа.



кой е следващият филм за принцесите на дисни

Свързано: Корабите на Homeworld 3 може да приемат дизайнерски знаци от простора

AI War 2, като Homeworld, е за Ragtag флоти, които се опитват да оцелеят при огромни заплахи

AI война 2 , продължение на AI War: Fleet Command стратегическа игра, създадена от Arcen Games, е по същество постапокалиптична сага за хората, които се борят във война за оцеляване срещу враждебния AI a la терминатор , но в галактически мащаб. Точно както в първия Родният свят игра, играчи на AI война 2 поемете контрола над разкъсана група оцелели, криещи се в звездна система, опитвайки се да изградят достатъчно мощен флот от кораби и оръжия, за да предприемат контраатака срещу могъщ враг. За разлика от Homeworld 3 геймплей, играчи на AI война 2 (наличен в момента на пара ) последователно са аутсайдерите срещу бързо разрастваща се и възпроизвеждаща се група от ИИ. Целта на главните герои в AI война франчайзингът не е да побеждавате врага в битка на империи, а да водите една фина война на съпротива, опитвайки се да не провокирате заплахата от ИИ, докато не се появи шанс да я унищожите с един-единствен решителен удар. В поетичен обрат на наративната предпоставка на играта, игровите алгоритми за врагове в AI война 2 са проектирани да се адаптират към стратегиите на играчите в хода на кампанията – постепенно ескалирайки силата на контраатаките си срещу контролирани от играчите единици и системи, след което изоставят всички тънкости и хвърлят армади от убиващи планети дредноути срещу играчи, които се доказват като истинска заплаха за машините с изкуствен интелект убиец.

какви са новите карибски пирати

Следваща: Homeworld 3 може да добави Cut HW2 геймплей и изкопи в стил Star Wars

Източници: Hardspace: Shipbreaker , пара