Актуализация на Spider-Man: Miles Morales добавя технология за машинно обучение към формирането на мускулите на Miles според водещ разработчик на герои.
Новото Спайдърмен: Майлс Моралес актуализацията за PlayStation 5 надгражда мускулите на моделите герои на Майлс за определени костюми с машинно обучение. Макар че Спайдърмен: Майлс Моралес също пуснат на PlayStation 4, Спайдърмен: Майлс Моралес беше може би най-добрата игра за стартиране на PS5. Разработчикът Insomniac Games пусна само няколко актуализации след пускането за полу-продължението / отделянето до 2018 г. Човекът паяк на PS4. Още през декември Insomniac добави проследяване на лъчи към Майлс Моралес Performance Mode, позволявайки на играта да работи със солидни 60 кадъра в секунда с по-реалистичните отражения на Fidelity Mode.
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Освен по-продаваемите разделителни способности и номера на кадрите, новото поколение конзоли се различава от своите предшественици с технология, която е по-фина като по-реалистични персонажни модели, текстури, осветление и отражения. Тези нови допълнения към игрите на конзолите от серията PS5 и Xbox са това, което наистина кара игрите да имат по-ново поколение. Тъй като разработчиците се чувстват по-удобно с тези нови конзоли, тези функции ще изглеждат по-добре и ще бъдат по-очевидни.
Джош ДиКарло , водещият технически разработчик на герои в Insomniac Games, публикува снимки до екрана до Майлс Моралес Режимът на снимки, показващ актуализациите на мускулите на Майлс и разликата в това как неговите костюми Spidey падат върху тялото му с технология за машинно обучение. Трудно е да се видят новите мускулни натрупвания на Майлс, освен ако няма снимка за сравнение на това как са изглеждали до снимка на актуализацията. Insomniac добави поддръжка за ZivaRT, технология за машинно обучение в реално време, която има за цел да постигне деформация на формата, близка до качеството на филма, в реално време. DiCarlo обясни в отговор на друг туит, че ZivaRT взема модела на характера на Майлс (кости, мускули, мазнини, кожа и всички) заедно с материалите на костюма си, за да симулира как биха паснали на реалния човек кадър по кадър.
За тези, които питат за @insomniacgames нови физически базирани мускулни и костюмни деформации в # MilesMoralesPS5 , най-добре опитен в движение, но ето няколко странични фотографа, илюстриращи преди и след симулация на мускули и костюми. pic.twitter.com/UvfWG7oM5h
- Джош Дикарло (@thejoshdicarlo) 30 март 2021 г.
Майлс Моралес получи актуализация миналата седмица, която добави новия Advanced Tech Suit както към версиите на играта PS4, така и към PS5, както и новото надграждане на мускулите до версията PS5. Актуализацията също подобри проблемите със стабилността и осветлението, открити в играта. Предишните актуализации са добавили трансфери за запазване от PS4 към PS5, фиксирани дневни / нощни цикли след играта и поправени различни грешки.
Винаги е интересно да получавате разбивки на новите технологии от разработчиците на видеоигри. Лесно е малки детайли като този да бъдат пренебрегвани от феновете и разработчиците, така че е страхотно, че Insomniac добавя малки щрихи и дори нови технологии към Спайдърмен: Майлс Моралес : игра, която излезе преди месеци. Още по-изненадващо е, че Insomniac внедри този вид актуализация и Увеличение на честотата на кадрите за PS5 до 2016-та Ratchet & Clank докато следващата игра на студиото, Ratchet & Clank: Rift Apart , излиза след няколко кратки месеца.
Източник: Джош Дикарло / Twitter