Спайдърмен: Новото надграждане на мускулите на Майлс Моралес използва машинно обучение

Какъв Филм Да Се Види?
 

Актуализация на Spider-Man: Miles Morales добавя технология за машинно обучение към формирането на мускулите на Miles според водещ разработчик на герои.





Новото Спайдърмен: Майлс Моралес актуализацията за PlayStation 5 надгражда мускулите на моделите герои на Майлс за определени костюми с машинно обучение. Макар че Спайдърмен: Майлс Моралес също пуснат на PlayStation 4, Спайдърмен: Майлс Моралес беше може би най-добрата игра за стартиране на PS5. Разработчикът Insomniac Games пусна само няколко актуализации след пускането за полу-продължението / отделянето до 2018 г. Човекът паяк на PS4. Още през декември Insomniac добави проследяване на лъчи към Майлс Моралес Performance Mode, позволявайки на играта да работи със солидни 60 кадъра в секунда с по-реалистичните отражения на Fidelity Mode.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Освен по-продаваемите разделителни способности и номера на кадрите, новото поколение конзоли се различава от своите предшественици с технология, която е по-фина като по-реалистични персонажни модели, текстури, осветление и отражения. Тези нови допълнения към игрите на конзолите от серията PS5 и Xbox са това, което наистина кара игрите да имат по-ново поколение. Тъй като разработчиците се чувстват по-удобно с тези нови конзоли, тези функции ще изглеждат по-добре и ще бъдат по-очевидни.



Свързани: Спайдърмен: Майлс Моралес и 9 други персонажа, които заслужават собствените си спин-оф игри

Джош ДиКарло , водещият технически разработчик на герои в Insomniac Games, публикува снимки до екрана до Майлс Моралес Режимът на снимки, показващ актуализациите на мускулите на Майлс и разликата в това как неговите костюми Spidey падат върху тялото му с технология за машинно обучение. Трудно е да се видят новите мускулни натрупвания на Майлс, освен ако няма снимка за сравнение на това как са изглеждали до снимка на актуализацията. Insomniac добави поддръжка за ZivaRT, технология за машинно обучение в реално време, която има за цел да постигне деформация на формата, близка до качеството на филма, в реално време. DiCarlo обясни в отговор на друг туит, че ZivaRT взема модела на характера на Майлс (кости, мускули, мазнини, кожа и всички) заедно с материалите на костюма си, за да симулира как биха паснали на реалния човек кадър по кадър.






Майлс Моралес получи актуализация миналата седмица, която добави новия Advanced Tech Suit както към версиите на играта PS4, така и към PS5, както и новото надграждане на мускулите до версията PS5. Актуализацията също подобри проблемите със стабилността и осветлението, открити в играта. Предишните актуализации са добавили трансфери за запазване от PS4 към PS5, фиксирани дневни / нощни цикли след играта и поправени различни грешки.






Винаги е интересно да получавате разбивки на новите технологии от разработчиците на видеоигри. Лесно е малки детайли като този да бъдат пренебрегвани от феновете и разработчиците, така че е страхотно, че Insomniac добавя малки щрихи и дори нови технологии към Спайдърмен: Майлс Моралес : игра, която излезе преди месеци. Още по-изненадващо е, че Insomniac внедри този вид актуализация и Увеличение на честотата на кадрите за PS5 до 2016-та Ratchet & Clank докато следващата игра на студиото, Ratchet & Clank: Rift Apart , излиза след няколко кратки месеца.



Източник: Джош Дикарло / Twitter