Първата игра на Star Trek & How It Kickstarted PC Gaming

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ретроспектива на текстовите компютърни игри Star Trek, създадени през 1971 г., и как тя оказа огромно влияние върху зараждащата се компютърна игрална индустрия.





Преди Екипаж на мост „Стар Трек“ , преди Командване на Звездния флот серия, преди дори настолни RPG адаптации като Стар Трек: Ролевата игра , имаше текстова адаптация на симулатор на космически кораб Стар Трек създаден през 1971 г. и е проектиран да може да се възпроизвежда на всяка компютърна система, способна да изпълнява BASIC. Тъй като през 70-те и 80-те години персоналните компютри започнаха да се превръщат в част от професионални домакинства, тази лесна за инсталиране игра на звездни кораби на Федерация срещу клингонски бойни птици завърши вдъхновяващи отделящи се симулатори на звездни кораби, ранни RPG подобни на Rogue и други компютърни игри базирани на изследването на произволно генерирани среди.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

През 1971 г. Стар Трек Оригиналната поредица бяха отменени за две години и прототипите настолни компютри не бяха достатъчно усъвършенствани, за да бъдат домакински стоки. Зараждащите се субкултури за компютърно програмиране обикновено се смесват около отделите по компютърни науки в колежи и университети, които публикуват и споделят своите потребителски програми в професионални списания и списания. Подобно на днешния ден, някои от тези компютърни програмисти също са били фенове на научни фантастични разкази като Стар Трек .



Свързани: Как капитанът е мъртъв, адаптира своята настолна игра Star Trek Parody за компютър

Програмистът Майк Мейфийлд написа първата версия на Стар Трек компютърна игра, използваща езика за програмиране BASIC, компилиране и тестване на играта му на мейнфрейм Sigma 7. Вдъхновен от ранното Космическа война! аркадна игра, Mayfield искаше да създаде Стар Трек -изведена видео игра, която може да работи на всяка компютърна система; поради тази причина той измисли система за управление, основана на натискане на бутони на клавиатура, както и графичен интерфейс, базиран на текст, който може да бъде показан на компютърни екрани или разпечатан на хартия. Мейфийлд сподели своите Стар Трек игра като софтуер за обществено достояние, други програмисти могат да се занимават и да работят на собствените си компютри, а вариантите на тази игра стават много популярни сред програмистите, Стар Трек фенове и миряни по три конкретни причини.






Star Trek (1971) Пионерска тактика, управление и проучване във видеоигрите

През 1971г Стар Трек видеоигра, играчите са командири на космически кораб във федерален стил като Enterprise, натоварен със задължението да търси и унищожава всички клингонски военни кораби в техния квадрант пространство преди определен Stardate. За да направи предпоставката на неговата видео игра (описана в това Gizmodo статия) интересна и предизвикателна за играчите, програмистът Майк Мейфийлд създаде ранни версии на проучване, управление на ресурси и тактически геймплей, базиран на стъпки.



По-конкретно, основният цикъл на игра на Стар Трек (1971) се върти около играчи, които бродят и сканират различни сектори на космоса (изследване), ангажират и унищожават клингонските военни кораби с фазери и фотонни торпеда (поетапна тактическа битка) и разпределят реакторната енергия между щитове, оръжия и основни двигатели, докато също докинг в местни Starbases, за да бъде ремонтиран и презареден (управление на ресурсите).






Star Trek (1971) беше прототип на текстови приключения и Roguelikes

Девет години преди това Измамник, първата Roguelike RPG , представляваше символа на играча, използвайки символ „@“, и пет години преди това Колосално пещерно приключение (първата текстова приключенска игра) помоли играчите да се придвижват между различни стаи, като въвеждат команди като „отидете на север“ Стар Трек (1971) представя звездния кораб на играча с ',' Starbases с '>!<,' and Klingon Warbirds with a '+++.'



Свързани: Най-големият проблем на игрите Point-and-Click, извикан в оживеното видео

Използвайки ASCII символи за създаване на визуални „Космически карти“ за интерпретация на играчите, Мейфийлд създава игра, която може да се показва на почти всякакъв вид монитор или дори да се разпечатва с телепринтер. В допълнение, простата текстова графика на Стар Трек (1971) улесни Мейфийлд и други програмисти да създават произволно генерирани звездни карти за всеки нов цикъл на играта, въвеждайки концепцията за „процедурно генериране“, наблюдавано в жанрове на видеоигри като RPG или RTS.

Star Trek (1971) Популяризира идеята за инсталируеми видеоигри

Като текстова видеоигра, написана на BASIC, Стар Трек (1971) би могъл - и все още може да бъде - стартиран на почти всяка компютърна система, независимо дали чрез дигитална инсталация или ръчно въвеждане на ред по ред. В днешно време идеята за инсталиране на видеоигри на компютър е обичайна, но през 70-те години, когато видеоигрите като Понг или Космическа война! са били кодирани трудно в техните аркадни машини / ранни конзоли, концепцията за „инсталиране на игра“ е революционна. Като насърчавате други програмисти да инсталират, стартират и модифицират неговите Стар Трек игра, Мейфийлд помогна за популяризирането на концепцията за компютърни игри, демонстрирайки как пълните компютри на Тюринг могат да се използват както за работа, така и за забавление.

Източник: Gizmodo