Sucker Punch работи с ИСТИНСКИ самурай за Ghost of Tsushima

Какъв Филм Да Се Види?
 

Sucker Punch набра истински самураи, за да внесе автентичност в Ghost of Tsushima, екшън приключенска игра, създадена в Япония от 13 век.





С цел придаване на автентичност на Призракът на Цушима , екшън-приключенска игра, разположена в Япония от 13-ти век, Sucker Punch Productions набра самураи от реалния живот, за да помогне с техните изследвания. Играта се фокусира върху самурай, наречен Джин, който се движи в кръвопролитията от първата монголска инвазия в Япония и разполага с разтегнат отворен свят, разположен на остров Цушима.






Предишните заглавия на Sucker Punch включват Позорно франчайз, който също включваше геймплей с отворен свят, макар и в съвременните градове, а не във феодална Япония. The Позорно игрите са за хора със свръхсили и като такива битката често е била фокусирана върху големи унищожения, изваждане на групи врагове с помощта на силови движения и бързо обхождане на пейзажа. В Призракът на Цушима Sucker Punch забавя нещата малко, предлагайки красиви японски гледки, конна езда и акцент върху битката един на един.



Свързани: Не се притеснявайте, призракът на Цушима не е толкова предизвикателен, колкото кръвта

Никой не знае повече за самурайската битка един на един от действителните самураи, така че Sucker Punch покани Кувами Масакумо и Иде Рюсецу от Tenshinryu Dojo, за да им предложи насоки за въвеждане на традиционните бойни стилове в играта. Sucker Punch сподели снимки от посещението в социалните мрежи, шегувайки се с „опасната“ част от работата си. Вижте няколко снимки по-долу.






Докато Sucker Punch вървят доста дълбоко с изследванията си за Призракът на Цушима , разработчикът отбеляза на E3 2018, че не е предназначен да бъде 100% исторически точен опит. Креативният директор Нейт Фокс обясни: „Това е игра, вдъхновена от историята; ние не пресъздаваме историята камък по камък. Самата бойна система се основава на три думи: кал, кръв и стомана, а кадри от геймплея, показани на E3, също предлагат поглед върху някои от елементите на стелт, което ще позволи на играчите да извадят враговете, когато са повече от тях, или ако необходим е тих подход.

Джин е описан като „самурайски командос“, така че докато той ще демонстрира много традиционни бойни техники, той ще разполага и с набор от други умения и инструменти, които може да използва - като кука за захващане. Играта разполага с прогресивна система, която позволява на играчите да избират умения по пътя си, в крайна сметка превръщайки Джин в легендарния „Призрак“ от заглавието на играта. Определено сме нетърпеливи да видим повече от Призракът на Цушима е развитието, тъй като играта се доближава до нейното евентуално издание ... винаги, когато това може да бъде.

Още: Всичко, което научихме за Ghost of Tsushima на E3 2018

Призракът на Цушима ще се предлага изключително за PS4, въпреки че все още няма дата на пускане.

Източник: Sucker Punch