Преглед на играта „Пазители на галактиката“ на Telltale: Не това, което се надявахме

Какъв Филм Да Се Види?
 

Пазителите на галактиката може да са първата пропуска на Telltale от векове, ако хайдутите на Marvel наистина не са подходящи за тяхната формула.





ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Тази статия съдържа СПОЙЛЕРИ за Telltale's пазителите на галактиката






Прекалено рано е да се каже, че след поредица от хитове, Telltale Games има пропуснати с пазителите на галактиката . Но с намаляването на първия епизод резултатите са достатъчно поразителни, за да ни накарат да се запитаме: дали случаят на успешен имот просто не отговаря на опита на Telltale? Феновете на кинематографичната вселена на Marvel просто се надяват да видят повече истории с подобни на Star-Lord, Gamora, Drax, Rocket и Groot, може да са доволни, независимо от историята. Но в един момент ... те ще трябва действително да поемат контрола над играта.



И докато къщният стил на Telltale за заговаряне на капково хранене, насърчавайки бавното проучване, разследването и размишляването върху морални дилеми, блестеше, когато се прилага към Живите мъртви , Басни , и дори Батман , тук е лошо. Има светли места, на които феновете могат да се насладят, но в основата си първият епизод предлага преживяване, което е, може би, противоположна на това, на което играчите, привлечени от героите или заглавието, биха се надявали - или с право очакват.

На хартия, играта Трябва да бъде толкова успешна адаптация на комикса, колкото Батман: The Telltale Series беше, прескачайки вида екшън, за който се надяват феновете на филма на Marvel. Star-Lord отправя искане от Nova Corps да помогне за защита на атака от самия Танос ... след много договаряне или мигновени героизми, оставени на играча. Не се губи време, хвърляйки Пазителите в космическа битка с личния кораб на Танос, в крайна сметка ги изпраща повредени на повърхността на извънземен свят, където Танос е на лов за нещо достатъчно важно, за да заслужи личното му внимание.






Химията на героите работи достатъчно добре от самото начало, имитирайки широкия тон и личностите на комиксите и филмите. Лордът на звездите е вид мошеник-интелигент, за когото Telltale жадува, Drax лесно попада в симпатичния архетип на lunkhead, докато Rocket е абразивен и самоуверен до крайност. Гамора претърпява най-лошото от адаптацията, превръщайки се в самоуверен, уважителен, морално възпитан партньор и съвест към Звездния лорд (тъй като екипът се нуждае от защитник на „правилния“ път). Тъй като публиката вероятно ще усети, че вече го има зная тези знаци, грубите петна или тънката характеристика не са проблем - не веднага.



Същото важи и за „действието“ на играта, като екипът преследва Танос до отдалечен храмов комплекс, но намира пътя си блокиран от масивни врати. Лорд-звезда, снабден с ракетни ботуши, си проправя път през горния разлом в храма, за да реши проблема от другата страна - срещайки касапницата след Лудия Титан. Карнаж, съставен от три слоя Nova Corpsmen, катастрофирали кораби Nova и разпадащ се камък. Carnage, който, вярно на формата на играта, играчите трябва да преминат през една интересна точка към следващата, като излъчат предварително записани звукови ухапвания, които не са от значение за разглеждания проблем, докато - надяваме се - забележат пистолет на кораб Nova, насочен към вратите нуждаещи се от стрелба.






Забравяйки очевидното разочарование в дизайна на играта и липсата на контекстуални улики или интуитивни контроли на камерата, които доведоха до този проблем ... това е Лорд-звезда . Измамен, умен космически разбойник, сега разделен от съотборниците си, се потопи в мълчаливо проучване, бавно пробирайки се през предписаните икони за единственото решение на доста прост проблем. Когато играчите наистина искат само да приключат с това и да се върнат към забавлението.



Последвалата екшън сцена, която следва - противопоставяне на Пазителите срещу свръхмощен Танос - Трябва надраскайте това много сърбеж. И на едно ниво го прави, като разменя действието между Гамора с нейните опустошителни атаки с мечове и Звездния лорд, стрелящ с двойни пистолети. Това е шанс да видите героите да правят своите неща, докато Ракета се опитва да завърши тайното си, извънгабаритно оръжие. И все пак, тъй като една верига от QTE води до друга, без признаци на нанесени щети, постигнат напредък или че играчите всъщност трябва да очакват всичко друго, освен „супергеройска битка“ без реална награда ... действието също изглежда кухо преживяване.

Това е критика, отправена към Telltale Батман игра също, но поне имаше играчи печеливш битките. А в случая с разследването, Батман Криминалните сцени отговарят на характера му, бяха им отделени допълнително внимание и вдъхновени от неговата уникална марка джаджи. Пазители все още снабдява Star-Lord с устройство, което му позволява да види какви събития са се случили преди убийството на корпусниците, но без обяснение и никога не е предлагано, и то не наистина ли правим каквато и да е разлика в последователността на събитията, това е опит за по-голяма, нереализирана идея, ако изобщо.

Започването на игровото изживяване с някои от най-слабите му елементи и някои кухи битки задават странен тон, но резултат от тази битка на Танос вероятно ще задържи играчите на местата си. Тази реликва, която Танос преследва, се превръща в основна сюжетна точка напред, но изобщо не заради въздействието си върху геймплея. Тайните, които съдържа в себе си, бързо засенчват дори куката за вземане на решения от преживяванията на Telltale, където изборът очевидно ще има значение, но липсва - ако не всичко - на нюанса на системата и писането в най-добрия случай.

Още по-лошото е, че опциите за диалог са в противоречие със самото сърце на Star-Lord, характера на играча. Това не е критика на гласовия актьор Скот Портър, по никакъв начин, а чистото предизвикателство да отговаряш на предишните писатели на Пазителите и техния лидер. Феновете на киното ще очакват Питър Куил да бъде добронамерен, макар и непълнолетен. Или в най-добрия му случай, романтичен или сантиментален в сценарий, холивудски смисъл на думата.

Играта не предлага нито едно, нито друго, вместо това позволява на играчите да избират между редовете, които бихте направили очаквам герой на играта, който можете да изберете, и лесен еднопосочен лайнер. Инвестицията в това „семейство“ е трудно да се види, а конфликтите се колебаят диво между нахалство и преувеличена тревога, завършваща в екип (когато Star-Lord посочва, че той беше този, който свали Танос с оръжието на Ракета, вместо да му отдаде цялата заслуга, той отговаря, заявявайки, че ще напусне екипажа след такова явно неуважение от някой, когото е видял като приятел).

Другият избор включва да каже на Дракс, че тъй като всъщност не го е направил убий Танос с ръцете си , следователно не наистина ли да отмъсти за убийството на съпругата и дъщеря си - избор, толкова озадачаващ във всеки смисъл, не е изненадващо да видим, че над 90% от играчите са го игнорирали (по времето на това писане). И това наистина е кондензация на проблема: играчите от различни сфери на живота и моралните компаси вероятно ще почувстват, че са изиграли абсолютно същото преживяване - не, точно същото история както всеки друг. Следвайте трохите за хляб, защото трябва, натиснете подканите за бутон и изберете очевидния път напред до края на първия епизод.

Това прави лоша услуга на потенциалните междуличностни сюжетни линии и избори, които са присъстващ на моменти, включително гореспоменатата история, отключена, когато Звездният лорд грабва реликвата, преследвана от Танос. Следват моменти на истински, солидни разкази на истории от марката Telltale, както и кимане към по-голямата космическа вселена на Marvel. Но те просто се предлагат като кука, за да накарат играчите да се заинтересуват от последния акт на играта - като ги помолят в известен смисъл да игнорират факта, че първият епизод не беше толкова забавен за играйте . За гледане, разбира се, но пазителите на галактиката анимационни сериали и филми вече съществуват за това желание.

-

Все още ще стискаме палци, че това е просто неудобно начало на поредица, която скоро се включва в най-обещаващите аспекти, но вероятно за първи път, откакто Telltale започна мащабната си адаптация на имоти на трети страни, пазителите на галактиката не успява да покаже защо изобщо отговаря на тази формула на видеоиграта. Освен привлекателността на най-горещите търговски имоти на Marvel, разбира се.

НАСЛЕДВАЩО: Ранните отзиви на „Пазителите на галактиката 2“ казват, че надвишава очакванията

Пазителите на галактиката: The Telltale Series „първият епизод,„ Tangled Up in Blue “вече е наличен за Android, iOS, Windows PC, PS4 и Xbox One.

Нашият рейтинг:

2 от 5 (Добре)