Това заклинание D&D прави магьосниците свръхсилни

Какъв Филм Да Се Види?
 

Магьосниците са мощен клас от скока и с правилния подклас имат заклинание, което може да ги направи най-силните в играта.





Магьосниците са многостранен клас в Подземия и дракони , с възможност за нанасяне на масивни щети, контрол на бойното поле и обезсиляване на враговете. Магьосници в D&D често са ограничени от техните слотове за заклинания обаче и трябва да внимават с каква магия използват при дадена среща. С внимателна комбинация от подклас и избор на заклинания, играчите могат да направят местата за заклинания много по-обилни за своя характер.






колко струва wow с всички разширения

Съветниците имат множество подкласове, от които могат да избират, като имат осем в Наръчник на играчите и още повече в допълнителни изходни материали. Едно от тези D&D подкласове, Divination, може да изглежда сякаш е създаден за по-малко ориентирани към бой герои, тъй като училището за гадаене се справя отлично с намирането на предмети и предсказването на събития, но това не е така. Гадаенето включва силна бойна способност по пътя на Portent, а характеристиката на шесто ниво е тази може да се счупи Подземия и дракони .



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Най-добрите D&D чудовища за кампании в студено време

На ниво шест, магьосници за гадаене в D&D спечелете функция, наречена „Експертно гадаене“. Това позволява на играча да си възвърне слота за заклинания всеки път, когато използва магия за гадаене. Въпреки че играчът трябва да си възвърне слот за заклинания по-нисък от този, който е използвал, той все пак създава допълнителна стойност от един слот. Първоначално тази способност не оказа съществен ефект върху битката, но това се промени с пускането на нови изходни материали за D&D .






Mind Spike в Dungeons and Dragons

Ръководство за всичко на Xanathar въведе нови опции за символи за Подземия и дракони , включително подкласове, подвизи и заклинания. Едно от добавените заклинания е Mind Spike, което изисква слот за заклинания от ниво 2. Mind Spike позволява на враговете да направят спестяващ хвърляне на мъдрост и при неуспех получават 3d8 щети (при успех те вземат половината от това). Заклинанието също така позволява на заклинателя да знае местоположението на целта, стига те да останат в една равнина, до един час.



Въпреки че щетите на Mind Spike не са огромни, той се счита за част от школата за гадания. Това означава, че функцията „Експертно гадаене“ се отнася за заклинанието и че магьосниците за гадаене могат да възстановят слот за заклинания, след като го използват. Например, ако магьосникът използваше умствения скок като заклинание от 2-ро ниво, не само щеше да може да извади 3d8 в щети, но и да си върне слот от 1-во ниво. Възстановеният слот може да достигне 5-то ниво, което означава това D&D заклинанието остава силно дори при по-късни нива на игра.






Има някои ограничения в стратегията Mind Spike, като най-важното е концентрацията. Тъй като вторичният ефект на Mind Spike изисква концентрация за поддържане, използването му ще наруши всяка друга магия, върху която се фокусира героят на играча. Това означава, че заклинанието не може да бъде използвано надеждно, ако играч иска да запази ефект като Fly върху характера си. Mind Spike също е заклинание, предназначено за една цел, и може да не е толкова полезно, ако се биете с голям брой същества.



Магьосниците са мощен клас в Подземия и дракони , и комбинирането на Mind Spike с подкласа Divination дава на темата още повече ресурси, от които да се възползва. С това казано, има много начини за изграждане на магьосник, много от които имат отделни предимства, които гадаенето няма.