Настолните ролеви игри „Три звездни войни“ (и техните различни силни страни)

Какъв Филм Да Се Види?
 

Историята на трите подобни на Dungeons & Dragons настолни RPG системи на Star Wars и как техният опит и геймплей са повлияли на други медии на Star Wars.





Не толкова отдавна, след десетилетие не толкова далеч, Джордж Лукас преобрази научно-фантастичното кино с пускането на Междузвездни войни , любяща почит към космическите опери от златната епоха, които породиха франчайз от филми, играчки, книги, телевизионни предавания, видеоигри и дори ролеви игри на маса. Трите основни Междузвездни войни RPG системите - публикувани съответно от West End Games, Wizards Of The Coast и Fantasy Flight Games - не просто дават Междузвездни войни фенове шанс да разкажат свои собствени истории в Междузвездни войни Вселена; те също добавиха богатство и сложност към Междузвездни войни Вселената, техните знания и механика, вдъхновяващи книги като Трилогията Thrawn и видео игри като Междузвездни войни: Рицарите на Старата република.






Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Ключът към Междузвездни войни Трайната популярност на франчайза е може би чувството за детско страхопочитание, което внушава на зрителите. Вселената на Междузвездни войни, за разлика от стерилните, задушаващи индивидуалността настройки на дистопичните научно-фантастични филми, е фундаментално интересно място, където странни извънземни планети могат да бъдат достигнати с бърз ход през хиперпространството и изборите на героите могат наистина да променят хода на галактическите събития, или за добро, или за лошо. Накратко, Междузвездни войни настройка е чудесна пясъчник за разказване на истории срещу добро срещу зло, независимо дали в голям мащаб (трите основни Звездна война s трилогии) или малките (телевизионни драми като Мандалорецът ).



Свързани: Как мандалорецът обединява всички трилогии на тризвездни войни

кога ще излезе сезон 6 на тийн вълк

Потенциалът за разказване на истории Междузвездни войни настройка е вдъхновила безброй създатели да опитат своите ръце Междузвездни войни медии - не само автори като Тимъти Зан или продуценти на предавания като Мандалорецът , но също така и настолни геймъри, интересни за разказване на истории, разположени в очарователната му вселена. Тримата официални Междузвездни войни Игри за ролеви игри, издадени през годините, дават на феновете различни набори от правила и инструменти, които да казват своите Междузвездни войни истории, независимо дали като благородни джедаи, хитри контрабандисти или войници на фронтовете на бунта.






Междузвездни войни: Ролевата игра (1987)

Първият Междузвездни войни Ролевата игра е публикувана от West End Games през 1987 г., няколко години след излизането на Завръщане на джедаите. За разлика от конкурентните настолни игри от онова време, като Dungeons & Dragons 2-ро издание , правила за Междузвездни войни: Ролевата игра са доста кинематографични и абстрактни. Играчите хвърлят определен брой шестстранни зарове въз основа на силата на техните атрибути плюс умения и харчат Force Points, за да увеличат своите хвърляния в драматично подходящи моменти. Шаблони за символи като „ Кихотични джедаи „дават на играчите достъп до доста свръхсилни способности на Силата, но разказът, абстрактният фокус на правилата позволяват дори слабите герои да правят страхотни неща.



кой убива Ниган в комикса за ходещите мъртви

Изходниците на Междузвездни войни: Ролевата игра много довърши Междузвездни войни Вселена, съдържаща невероятно подробни знания за планети, извънземни видове, космически кораби, оръжия, фракции, инструменти и дроиди. Известно време много хора, свързани с LucasFilm, използваха тези източници като канонични енциклопедии на Междузвездни войни знание, с един забележителен пример е Тимоти Зан, създателят на Thrawn Trilogy ' на Междузвездни войни романи.






Ролева игра на Междузвездни войни (2000)

Малко след излизането на Междузвездни войни: Фантомната заплаха , Wizards of the Coast публикува Ролева игра на Междузвездни войни , изградена около вътрешната си система d20. като Подземия и дракони 3-то издание , играчи на Ролева игра на Междузвездни войни правят проверки на способности и опити за атака, като хвърлят 20-странен зар и добавят бонуси от техните умения и атрибути. Способностите на специалните герои се определят от състезателя и комбинацията от класове, с опции за клас като джедаи, негодник и войник и опции за състезания като човек, Ewok, Wookiee и Rodian.



Свързани: „Междузвездни войни: Рицарите на старата република II“ идва на следващия месец

живи мъртви комикс срещу времева линия на телевизионно шоу

Подобно на RPG от West End Games, Ролева игра на Междузвездни войни има ' Точки на съдбата играчите могат да харчат, за да подобрят резултатите от всяка проверка на способността, която ги доближава до изпълнението на съдбата им. За разлика от West End Games RPG обаче, Ролева игра на Междузвездни войни има по-добър баланс в играта между джедаите и нечувствителните класове, които имат достъп до светски, но все пак много полезни способности и подвизи. Известната компютърна RPG на BioWare Междузвездни войни: Рицарите на Старата република, издаден през 2003 г., е изграден върху модифицирана версия на системата d20, използвана в Ролева игра на Междузвездни войни, буквално хвърляне на виртуални зарове във фонов режим, докато базовата битка на играта напредваше.

Междузвездни войни: ръбът на империята, епохата на бунта и сила и съдба (2012)

Най-новият официален Междузвездни войни RPG, публикувано от Fantasy Flight Games, се фокусира върху времевата линия на оригинала Междузвездни войни трилогия, където Съюзът на бунтовниците води освободителна война срещу репресивната Галактическа империя. Съответно има три основни правила, които се фокусират върху три различни типа Междузвездни войни разказ: Първата книга, Ръба на империята , съдържа съдържа кариери, дървета с умения и система за карма, базирана на дългове, за да разказва истории за контрабандисти, ловци на глави и негодници, изкарващи прехраната си на Външния ръб (помислете Мандалорецът или Соло: История на Междузвездни войни ). Втората книга, Епоха на бунта , се фокусира върху правилата, екипировката и уменията на шпионите, пилотите, войниците и дипломатите, работещи за бунтовническия алианс, със система на карма, основана на дежурство (помислете Междузвездни войни: Измамник 1 ). Третата книга, Сила и съдба , се фокусира върху избягали джедаи и начинаещи чувствителни към сила, опитващи се да избегнат преследването на Галактическата империя (както се вижда в Междузвездни войни: Бунтовници и джедаи: Паднал ред ); не е изненадващо, че правилата на тази последна основна книга се фокусират върху способностите на Силата, базирани на светлинни мечове бойни изкуства и система от карма, центрирана около обхващането на Светлата страна или Тъмната страна на Силата.

Една от най-новите характеристики на FFG Ролева игра на Междузвездни войни набор от правила е неговата уникална система за зарове, различна от системите d6 и d20, използвани от предишните Междузвездни войни RPG. Когато играчът трябва да направи проверка на способността, и двамата и GM хвърлят комплекти от цветни полиедрични зарове с футуристично изглеждащи символи за успех и неуспех вместо числа или точки. Освен че определя дали дадено действие на героя е успешно или не, тази система със зарове определя и колко късмет е даден герой, което води до сценарии, при които компютърът на играча може да успее на ужасна цена или да се провали по начин, който работи в тяхна полза.