Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint PC Review: Clunky and Stuffed

Какъв Филм Да Се Види?
 

Като първата винаги онлайн игра в своя франчайз, Breakpoint се чувства по-малко като тактически инфилтратор и повече като всички други пясъчници на Ubisoft.





Като първата винаги онлайн игра в своя франчайз, Breakpoint се чувства по-малко като тактически инфилтратор и повече като всички други пясъчници на Ubisoft.

Точка на призрака на Том Кланси е, като се броят разширителните пакети, шестнадесетото заглавие в Ubisoft Призракът на Том Кланси франчайз, първият от които е пуснат през 2001 г. Въпреки че през годините серията е преминала през множество преустройства и преходи, тъй като общите очаквания и тенденциите във видеоигрите се променят, този нов запис се чувства и най-отдалечен от мястото, където Ghost Recon започна и също така неудобно подобно на много други заглавия на Ubisoft.






като Ghost Recon Wildlands преди него, Точка на пречупване е разположен в среда с отворен свят, подобна на тези, открити в игри като Assassin's Creed Odyssey и Далечен рев серия, включваща разтегната земна маса, пълна с билки и предмети за колекциониране, поръсени около контролирани от врага бази с различни размери и трудности, които могат да бъдат проникнати по какъвто начин играчът (или играчите) желаят. Когато имате опит в един играч, Ghost Recon Breakpoint също може да се чувства зловещо напомня на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, усилено от фокус върху футуристични технологии, оформящи научна фантастика и фетишисткия начин, по който се разменят разговорите, свързани с оръжията, и военната терминология.



Свързани: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Live Action Trailer Характеристики Lil Wayne

Историята на Ghost Recon Breakpoint се казва на парчета. Тъй като играта изисква постоянна връзка с интернет и по-скоро играчът ще се ангажира с нея заедно с трима други хора онлайн, по-голямата част от предоставените мисии са по-близки до задачи в стил MMO като „Shoot 10 Enemies from 250 Yards“ и изглежда съсредоточен върху поставянето на играчи на място и позволяването им да разберат как да изпълняват каквито и да са допълнителни задачи, като извличане на бронирана машина или разпит на свидетел в средата на силно охранявано съединение на врага.






Въпреки че са предназначени за съвместна игра, катсцените не включват допълнителни парти герои, както в игри като Grand Theft Auto Online . Вместо това, брифингите за мисии и сценичните сюжети се доставят само на създадения герой на играча, което може да създаде тонално прекъсване, когато четирима души пристигнат на място след взривяване на вражеските сили с атакуващ хеликоптер, само за да гледат продължително видео, в което собственият герой на играча оплаква се с NPC, че е единственият член на екипа им, останал жив. Голяма част от настройките за сюжета на играта се доставят в ретроспекции, показващи как злодейът на Джон Бернтал Коул Уокър се превърна от лоялен войник в закоравял убиец и има почти B-move лагер в прекалено драматичния начин, по който различните персонажи, които обитават Ghost Recon Breakpoint доставят техния диалог.



Точка на пречупване предлага и по-традиционна форма на мултиплейър, Ghost War, при която играчите се обединяват в групи от четирима в елиминационни и саботажни стилове на смърт. По време на тези Ghost Wars играчите могат също така да си възлагат задачи като „Маркиране на 10 играчи“, за да постигнат XP повишения и награди. Именно в тези мисии играчите изглеждат в най-добрия си вид, като работят заедно, за да постигнат обща цел срещу еднакво мислещи врагове, а някои от мачовете за мултиплейър могат да станат доста забавни, тъй като всеки отбор се опитва да отправи другия на тактическо ниво, обикновено завършва с някаква борба, свързана с безпилотни самолети. При нормална игра обаче повечето мисии със случайни непознати просто завършват като директни престрелки с много малко стелт или тактически умения.






Това е нещо, което очевидно ще варира при различните екипи и, както повечето онлайн игри, Ghost Recon Breakpoint е много по-приятно изживяване, когато играете с пълен списък от играчи, които имат същите цели предвид. Четирима съмишленици обаче трудно могат да се срещнат и е необходим само един член на екипа, който стреля с неподтиснато оръжие веднъж, за да алармира цяла база. За щастие, дори и за един играч играта е достатъчно снизходителна, за да може играч с достатъчно търпение да се промъкне през почти всяка област с малко затруднение, с изключение на случайни прекъсвания от по-високо ниво Arkham Knight безпилотни танкове.



Свързани: Екипът на Ghost Recon Breakpoint мисли, че ще се играе с години

Играчите се изравняват и избират нови бонуси и способности, докато изпълняват задачи, мисии и цели. Приятно включване е способността да се заемат редици в множество стилове на игра, така че снайперистът може също да поставя точки в умението на медика, ако иска да има най-доброто от двата свята. Някои от тези бонуси се пренасят и в режимите на PVP Ghost War, но много не. Мисиите се избират от клъстериран, разхвърлян екран на менюто, който изглежда точно изобразява маса, обсипана с документи, а играчите могат да изберат до три цели, които да се 'закачат' към своя HUD по всяко време.

Един от многото видове мисии „отиди на място и намери нещата“, които играчът може да предприеме, е извличане на информация за чертежи на оръжия, като по този начин те могат да бъдат закупени в магазина по време на игра. За играчите, които не искат да участват в тези куестови куестове, същите тези чертежи са на разположение за закупуване Ghost Recon Breakpoint's microtransaction emporium, в който играчите могат да закупят всичко - от нови оръжия и материали за изработка до въоръжаване на татуировки и атака на хеликоптери. Покупки в Ghost Recon магазините се правят с Ghost Coins, които играчът може да купи за реални пари в пакети, като се започне на базова цена от $ 4,99 за 600. Повечето, ако не всички, от тези артикули изглежда са налични в играта, без да купуват нищо допълнително, правейки включването им тук още по-любопитно и очевидно насочено към играчи, които просто не искат да отделят време да ги намерят.

какво е малкълм в средното фамилно име

Играта от момент до момент на Ghost Recon Breakpoint е адекватен, но донякъде тромав, очевидно като реплики от игри като Red Dead Redemption 2 от гледна точка на теглото и реализма на играча, когато се прилага за задачи като спускащи се склонове и скали, които често могат да намерят играчи, които се преобръщат с крака към дъното. Превозни средства като автомобили и мотоциклети се различават по отзивчивост, но изглежда, че всички имат много по-добро сцепление от техните реални колеги, което е благодарно предвид много различните топографии на игралната зона на играта. Пешеходната камера също е разочароващо близка по подразбиране, като дава на играча по-голямо сляпо място, отколкото се чувства необходимо в игра от този характер, и въпреки че играчите имат възможността да прескачат препятствия с висока талия, това може да бъде постигнато само когато свързаният бутон се появява на екрана, като злополучният резултат от неистовите избягвания се съкращава, тъй като камерата не е позиционирана правилно, за да позволи споменатата подкана да се появи.

Ghost Recon Breakpoint е игра, която на пръв поглед противоречи на собствената си идентичност. За поредица, която толкова дълго време беше фокусирана върху тактическо проникване ниво на ниво, елементите на отворения свят на Диви земи и сега Точка на пречупване се чувстват контраинтуитивни на режисирания, хирургичен начин Призраците са преминавали мисии в миналото. Стилът на игра в пясъчника, където разработчиците просто дават на играчите всички инструменти, от които се нуждаят, за да се забавляват, и им казват да преживеят играта по свой собствен начин, може да бъде забавен и дори приятен на моменти, но му липсват необходимите двигател и фокус, необходими за правилно предават предполагаемата тежест на сюжета на играта. Играчите получават достъп до обширен пейзаж, който да изследват, но въпреки това веднага връчват хеликоптер и им казват, че по предложение на тяхната карта те са твърде ниско ниво, за да оцелеят при кацане навсякъде. Мисиите, целите и известията за уроци мигат през екрана на равни интервали от време, всички в услуга на постоянното смилане, за да достигнете ново ниво и да намерите нова екипировка.

Точка на пречупване е много красива игра , за да бъдем честни, но под повърхността не се случва много освен обичайната сега пясъчник на Ubisoft с палто Призракът на Том Кланси рисувани върху него. За играчи, които търсят базирано на екип тактическо проникване, приспособления и доста обща история за измамник, Ghost Recon Breakpoint има всички тези неща, при условие че се използват по подходящ начин. За хората, които просто искат още един пясъчен остров, пълен с врагове, те могат да стрелят с различни оръжия и удари с безпилотни летателни апарати, Точка на пречупване ги покрива също. За играчите, които търсят уникално офлайн изживяване, което не е изпълнено с микротранзакции и неинтуитивни екрани на менюто, те най-добре търсят другаде, тъй като за първи ден затъмненията на сървъра вече са виждали хора, които не могат да получат достъп до играта си.

Точка на призрака на Том Кланси вече излиза на PlayStation 4, Xbox One и PC. Версията на Google Stadia ще бъде пусната през ноември 2019 г. За целите на това ревю на Screen Rant е предоставен цифров код.

Нашият рейтинг:

2,5 от 5 (доста добре)