Мотивите на Valve да не правят Half-Life 3 наистина са разочароващи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Valve така и не последва своята скала, завършваща до Half-Life 2: Episode 2, а ново интервю с водещ сценарист най-накрая дава причини защо.





Фенове на Полуживот 2 искаха продължение, за да обяснят скалата в края на Half-Life 2: Епизод 2 . През последните 13 години хората изчакаха Valve да доразвие историята, но техните викове сякаш попаднаха на глухи уши. Накрая компанията реши да обясни аргументите си, че не създава продължение, и това е невероятно разочароващо.






През годините имаше много слухове, че продължението на Half-Life 2: Епизод 2 ще влезе в развитие. Half Life 2: Episode 3 щеше да излезе през 2007 г., но поради неизвестни причини беше отложено за неопределено време. Valve продължи да говори за играта в продължение на няколко години, но никога не даваше указания кога ще излезе. Оттам феновете са получили слухове, изтекли концепции и дори неофициален конспект от водещ автор . В този момент изглежда като продължение, обясняващо случилото се в края на Епизод 2 никога няма да се случи.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Полуживот: Alyx пуска 2 безплатни VR среди преди възстановяването на индекса на клапаните

IGN наскоро интервюира един от дизайнерите на ниво Valve Дарио Казали и той хвърли малко светлина върху това защо франчайзът все още не е завършен. Той заявява, че Valve е планирал епизодичния формат на Полуживот 2 за да получите бързо повече съдържание на играчите. Това очевидно не работи, тъй като времето за разработка нараства значително, тъй като компанията започва да работи Епизоди 2 и 3 . Първоначално Valve възнамеряваше да издава епизод на година, но Епизод 2 взе почти две и след това 3 така и не беше завършен. Вместо това компанията изостави проекта, за да се съсредоточи върху други неща.






Но защо Valve току-що си тръгна Полуживот 2 в скална скала? Приблизително по това време компанията започва да работи по новия си двигател Source 2 и смята, че няма достатъчно ресурси, за да се съсредоточи едновременно върху двете неща. Вместо просто да изтласка игра, за да получи продажби, Valve искаше нова игра, която да бъде революционна в света на игрите, подобно на първите две Полуживот заглавия. Полуживот: Аликс изглежда е отговорът на това, тъй като заглавието използва VR, за да покаже за пореден път уменията на Valve за правене на игри. За съжаление обаче за феновете на сериала, Аликс не отговаря на натискащата скала, поставена в края на Епизод 2.



Полуживот 2 и неговите епизодични продължения са широко разглеждани като едни от най-добрите видеоигри, създавани някога. Полуживот феновете винаги са мечтали да играят продължение, но с всяка нова година изглежда, че тази възможност продължава да пресъхва. Дори отлично прегледано допълнение към поредицата като Полуживот: Аликс оставя горчив вкус в устата на много фенове на Полуживот . За съжаление, Полуживот 2 играчите може никога да не разберат какво се е случило с Гордан Фрийман.






Източник: IGN