Warhammer 40,000: Преглед на Mechanicus - опростена, солидна стратегическа RPG

Какъв Филм Да Се Види?
 

Warhammer 40,000 Mechanicus е интересна и завладяваща RPG стратегическа игра, която отнема голяма част от влиянията си от масата.





С Warhammer 40 000: Механик идвайки на конзоли, сега има потенциал за нова група играчи да изпитат тази отлична видеоигра, вдъхновена от масата. Играта поема много влияния от популярната настолна RPG със същото име, но я дооформя с дълбоко забавна сюжетна линия и здрава система за надграждане. Някои аспекти на Warhammer 40 000 Mechanicus може да бъде малко бавен, но в крайна сметка е много полезна RPG стратегия.






филми за най-добрите приятели, които се влюбват в netflix

Warhammer 40 000: Механик поставя играчите в ботушите на фракцията Adeptus Mechanicus, докато се опитват да изкоренят постоянно регенериращото се, Терминатор -ески некрони. Adeptus Mechanicus са научно настроена група, която модифицира собствените си тела с машини, но манията им граничи с религиозен фанатизъм. Тази концепция обикновено води до някои от по-интересните аспекти на сюжетната линия.



Свързани: Warhammer Age Of Sigmar RTS идва от Elite: Dangerous Developers

Между мисиите има кадри, които показват трима високопоставени членове на Adeptus Mechanicus, които обсъждат какво трябва да направи играчът по-нататък. Тези герои са интересни и уникални, като помагат да се прокара историята между геймплея. Единият е толкова обсебен от технологиите и науката, че те говорят само в уравнения, докато друг вярва, че всички извънземни технологии са зло и трябва да бъдат унищожени, а не изучавани. Техният остроумен - или понякога изцяло лишен от емоции - закачки е оживен за слушане и поставя играча в положението да реши в кой догматичен възглед на обществото на Adeptus Mechanicus ще попаднат, докато са на мисии. Това е добре дошъл щрих и такъв, който не е задължително да се очаква от герои, толкова обсебени от машинното съвършенство.






Мисии в Warhammer 40 000: Механик имат играчи, които разглеждат версия на картата отгоре надолу, подобно на начина, по който биха го направили в нормална настолна игра от имота. Играчите решават по какъв път искат да преминат през зони, подобни на лабиринт, и всяка нова влязла стая им дава ситуация, за която трябва да направят избор. По-голямата част от времето тези решения изглежда попадат в отделните идеологии на високотехнологичните свещеници и една често срещана ситуация е играчите да намерят дадена технология и да решат или да я изучат, да я унищожат, или да я оставят на мира и да избегнат риск от атака от врагове. Тези избори са забавни и интересни въпреки присъщата им простота, но в крайна сметка не оказват съществен ефект върху резултата от мисиите. Те обикновено са само пълнители между бойни срещи и понякога могат да се повтарят, тъй като времето за игра започва да достига двуцифрени часове.



Борбата, при която нещата наистина блестят, така че между тях често е просто обличане за основния курс на играта. Борбата е базирана на завой и центрирана Warhamer 40 000: Механик версия на точки за действие, CP. Техническите свещеници на играча могат да се движат и да правят прости действия безплатно, но ще трябва да използват CP, за да преместват допълнителни пространства или да използват определени оръжия. CP е основно жизнената сила на играта, така че играчите, които искат да стигнат далеч, ще трябва да гарантират, че имат пълна лента, когато е възможно. Това може да стане чрез убиване на врагове, използване на определено оборудване или чрез взаимодействие с обелиски.






Играчите ще трябва да бъдат умни, докато се изправят срещу Necrons. Изчерпването на здравната лента на враговете не ги убива веднага. Вместо това те преминават в режим на регенерация, което означава, че играчите ще трябва да ги атакуват отново, за да ги изчистят от дъската. Това е още по-трудно поради факта, че има лечебни дронове, които се носят наоколо, за да укрепят здравето на своите съотборници. Това прави интересен геймплей, тъй като играчите ще трябва да атакуват врагове, но се уверете, че не могат да се възстановят. Небрежните играчи могат да бъдат смазани много бързо, ако забравят за враговете, които регенерират здравето, докато онези, които имат поглед за баланс по време на играта, ще намерят, че планирането на битката е изпълняващо.



По време на мисиите играчите могат да увеличат способностите си на Tech Priest, като инвестират валута в играта в различни подобрения и способности. Играчите имат избор да добавят чисто нови оръжия, да теглят умения от различни дървета с умения и да добавят нова броня или екипировка в ротацията си. С всички тези опции играчите имат способността да създават напълно уникални герои, които имат широк спектър от различни способности. С опциите за персонализиране понякога може да се справите много, но играчите, които отделят време да инвестират своите умения, ще могат да изтрият огромни количества некрони без проблем.

страхът от ходещите мъртви е същото като ходещите мъртви

Това е основното ядро ​​на Warhammer 40 000: Механик - това е основно a опростена версия на настолната игра , което прави идеална входна точка за новодошлите, но все пак предлага сложност и дълбочина за ветераните на настолните игри. Продължаващата война между Adeptus Mechanicus и Necrons е забавна и ангажираща през цялото време на играта и играчите най-вероятно ще извлекат няколко начина за експериментиране с различни комбинации и стратегии на Tech Priest. Warhammer 40 000: Механик в резултат на това е задължителна игра за феновете на RPG и настолни компютри и още едно качествено влизане в разширяването на франчайза във индустрията за видеоигри.

Warhammer 40 000: Механик е наличен вече на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. За целите на този преглед е предоставен Steam код на Screen Rant.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (отлично)