Играчите на конзолата на Warzone доказват, че играчите на компютри имат нечестно предимство

Какъв Филм Да Се Види?
 

Конзолните играчи на Warzone имат видео доказателства, че PC играчите имат значително предимство по време на игра поради несъответствието в стойностите на FOV между платформите.





Конзолните геймъри винаги са изразявали резервите си срещу кръстосаната игра поради предимството на PC геймърите в някои аспекти на конкурентните игри и Call of Duty: Warzone конзолните играчи доказаха още едно предимство в скорошно сравнително видео. Докато Infinity Ward даде възможност да изключи кръстосаната игра, за да конзолира геймърите, тази опция все още е ексклузивна за PS4 геймърите, което поставя играчите на Xbox в още по-голямо неравностойно положение.






Наскоро конзолните играчи прибягнаха до изключване на кръстосаната игра, за да избегнат неистовите измами от компютърните плейъри. Много играчи обаче в крайна сметка не успяха да намерят мачове изобщо или преживяха дълги времена за сватовство. Това често води до увеличен обхват на пинг, като наказва тези играчи с големи количества закъснение, ако искат да играят без включена кръстосана игра. Докато геймърите на конзолата и компютрите се сблъскват с измамници, има много други неща, които дават PC играчите предимство в играта . Първо, има предимство на клавиатурата и мишката, което прави PC плейърите много по-точни от конзолните плейъри, но това е малко балансирано от функцията за подпомагане на целта на конзолните играчи. Освен това, компютърните плейъри също имат предимство в честотата на кадрите, тъй като могат да играят над 60 кадъра в секунда, което може да направи голяма разлика в конкурентната игра.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Warzone: Как да подобрите целта на оръжието си

Скорошно видео от eVCephei показва, че компютърните геймъри имат по-високо зрително поле (FOV) в сравнение с конзолните играчи. За тези, които не са наясно, FOV основно определя общата площ, видима на екрана. По-високият FOV означава, че по-голяма част от действието на екрана ще бъде видима за играчите, които могат да се възползват от предимството на зрението, докато по-ниското FOV означава обратното за конзолните играчи. Във видеото може да се види, че докато врагът може да бъде забелязан доста лесно на екрана на компютъра, той не може да се види на конзолата поради по-нисък FOV. Опцията за промяна на FOV присъства само в PC версията на играта, така че играчите на конзолата нямат друга опция, вместо да се придържат към FOV по подразбиране.






Като се има предвид факта, че конзолните играчи вече са в неравностойно положение по горепосочените причини, по-ниският FOV по подразбиране влошава нещата за тях. Повечето конзолни игри не позволяват на играчите да променят графичните настройки на играта. Разработчиците обикновено се опитват да максимизират графичната вярност в конзолите, като същевременно гарантират, че елементи, които могат да причинят разсейване в играта, като листа, са сведени до минимум. FOV е една от онези настройки, които обикновено се поддържат максимално в игри, в които има кръстосана игра.



Въпреки че добавянето на опция за изключване на кръстосана игра за всички играчи на конзоли може да не е осъществимо, за да се гарантира, че времето за сватовство се контролира, Infinity Ward определено трябва да помисли за увеличаване на FOV за Call of Duty: Warzone конзолни играчи. Възможно е обаче хардуерните възможности на конзолата да ограничават FOV, тъй като по-високият FOV означава, че конзолата ще трябва да изобрази повече елементи на екрана. Играчите очакват разработчикът да намери заобиколно решение за този проблем, тъй като им е писнало от различията, които вредят на шансовете на конзолната общност да спечели.






Източник: eVCephei