Какво Grand Theft Auto 6 може да научи от Vice City

Какъв Филм Да Се Види?
 

В Grand Theft Auto има много механика: Vice City, която Rockstar трябва да върне за GTA 6, дори ако не използват повторно местоположението.





Без значение къде Grand Theft Auto 6 има определени важни уроци, които разработчикът Rockstar Games може да научи от продължаващата популярност на Grand Theft Auto: Vice City . Въпреки възрастта на играта, Grand Theft Auto феновете в по-голямата си част са заявили, че искат GTA 6 да се състои в Vice City, измислената версия на Rockstar на Маями, и то не само защото това е единствената класика Grand Theft Auto местоположение, което разработчиците все още не са посещавали в HD.






ще има ли сезон 3 на наказателя

Има много течове и слухове за следващия Grand Theft Auto датата и местоположението на играта, но нищо не е официално съобщено и много от слуховете, които преди това са спечелили масирана подкрепа и популярност от феновете, оттогава са доказани като неверни. Въпреки тази липса на официални новини обаче, играчите са сигурни, че нещо в GTA 6 ще бъде разкрита скоро, вероятно защото оттогава са минали близо седем години Grand Theft Auto V излезе и хората се притесняват да играят нещо ново.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Теория на GTA: Защо няма деца в Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto: Vice City беше шестият Grand Theft Auto играта се разработи и върна играчите към 80-те години на миналия век, заедно с подходящи за епохата дрехи, коли, нагласи и музика. Със сюжет, заимстван сериозно от гангстерски филми като Белег и Пътят на Карлито , Grand Theft Auto: Vice City изглежда е GTA игра, която е запомнена най-приятно, и има няколко важни неща, които играта прави, които биха могли да обяснят защо е така и защо играчите искат GTA 6 да бъде настроен във Вице Сити толкова силно.






GTA 6 се нуждае от мисии за имоти на Vice City

Въпреки че почти всеки GTA игра от Grand Theft Auto: Vice City е въвел способността да притежавате собственост под една или друга форма, начинът, по който собствеността върху имота е свързана с историята на играта, е неразделна част от това, което е направило играта Grand Theft Auto: Vice City толкова забавен. Втората половина на Vice City's историята вижда играчите като новокоронирания водещ гангстер във Vice City, който изгражда своята престъпна империя и се готви да води битка със семейство Forelli, а голяма част от това господство включва закупуване на имоти около града.



Мисии за имоти в Grand Theft Auto: Vice City (а също и в Grand Theft Auto: Сан Андреас ) са обвързани тематично с историята на играта и играчите се чувстват по-вглъбени и свързани с героите си, защото е вероятно да направят тези неща. Докато някои от свойствата в Gta v са тематично свързани с техните герои, като способността на Майкъл да купува киносалони, има малко геймплей, който идва от него (освен случайните мисии „Запази нашия бизнес“) и концепцията се чувства по-привързана от необходимото. Нямаше нищо, което Томи Верцети да не направи, за да установи господство Grand Theft Auto: Vice City и мисиите на собствеността на играта отразиха това перфектно.






който играе нала в цар лъв

GTA 6 трябва да бъде по-малко депресиращ

Grand Theft Auto 6 трябва да намали част от сериозността, започнала през Grand Theft Auto: Сан Андреас и продължи напред към GTA V. Grand Theft Auto: Vice City беше фантастична комбинация от нелеп хумор, мрачно насилие и сатира на езика, но с течение на времето (и особено в Grand Theft Auto IV) тези концепции изчезнаха на заден план, за да направят място за сухо, сериозно, депресиращо изложение.



Няма нищо лошо в това да имаш позиция по отношение на насилието, войната или други проблеми и няма нищо лошо в изразяването на тези позиции във видеоигрите. Наличието на герой като Нико Белич обаче казва, че му е писнало да убива и след това да позволи на играча да излезе на улицата и да прегази 100 NPC, е най-малкото тонално непоследователно. Grand Theft Auto: Vice City , с неговия ярък неонов хоризонт и разтърсващ саундтрак от 1980 г., не направи претенции за ненужна сериозност и вместо това просто позволи на играчите да въплъщават герой, който беше толкова способен и луд, колкото и те.

Чрез приспособяване на системите на играта им така, че да съответстват на темата на тяхната история, и като се наклоним обратно в малко по-лагер, по-забавно отношение, Grand Theft Auto 6 може да бъде една от най-добрите игри, които Rockstar някога е правил. Надяваме се, че няма да направят нещо толкова депресиращо, колкото да накарат играчите да измъчват NPC отново или да ги накарат да се чувстват отвратени от отношението към плюшено мече.