Защо Age of Empires 3 DE променя своите индиански цивилизации

Какъв Филм Да Се Види?
 

Age of Empires 3: Definitive Edition връща RTS и се надяваме да направи някои много необходими промени в своите индиански цивилизации.





Епоха на империите е един от най-известните RTS франчайзи там и помогна да се определи жанра за години напред. Докато първите две игри задават формулата, Възраст на империи 3 беше доста промяна за франчайза с роден градски механик и изцяло нови цивилизации.






За разлика от Възраст на империи 2 , третата игра също разказа по-фокусирана история, а не колекция от разпръснати. Колониалната ера, която Възраст на империи 3 се фокусира върху въведената шепа местни цивилизации, но тя не имаше точно най-доброто представяне.



Свързани: Каква епоха на империи 3: Окончателното издание се променя от оригинала

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Въпреки че е историческа игра, Възраст на империи 3 избягва всякакви тежки теми, включително колонизация и търговия с роби. Въпреки избягването на тежки теми, Възраст на империи 3 все още има проблеми с изобразяването на своите индиански цивилизации и нейното „нещо, което бива адресирани с окончателното издание .






Епохата на империите 3 Проблемният портрет

The Епоха на империите сериалите винаги са се занимавали с различни цивилизации от цял ​​свят, но Възраст на империи 3 е първото заглавие с индиански цивилни, въпреки Възраст на империи 2 с участието на ацтеките и маите. Коренът на проблема е, че към тези цивилизации се прилага същата механика като европейските цивилизации. Основните идеи на Епоха на империите се въртят около западните идеи за колониализъм, чак до начина, по който се събират и търгуват ресурси. Вземете например дървесината като ресурс, тъй като всички цивилизации трябва да събират дърва, като секат безброй дървета.



Като Бет ЛаПенси посочва в есе за Елудамос. Списание за култура на компютърните игри , На индианските цивилизации не се дават никакви възможности за презасаждане на дървета, което изглежда странно, като се има предвид колко много местни култури почитат природата. Тези цивилизации също нямат уникални сгради, тъй като единствената истинска уникална функция на играта е Fire Pit, която селяните могат да танцуват, за да отключат уникални сили. Разглеждайки това и визуалното представяне, Възраст на империи 3 попада в онова стереотипно представяне на „индианците“. Също толкова възхитителни са гласовите сигнали, които се възпроизвеждат винаги, когато играчите изберат или преместят единица. Родните цивилизации използват комбинация от английски и само няколко местни езикови линии. Големият проблем е, че всички местни цивилизации използват едни и същи линии и няма вариации въз основа на техните отделни езици. В същото време е странно да чуеш единици в родните цивилизации да крещят същите реплики като европейските, в същия глас.






Като по-модерна RTS, това е проблем, който всички цивилизации в Възраст на империи 3 използвайте същата механика, сгради и др. Ако поредицата иска по-добро представяне, тя трябва да внедри уникална механика на игра, която е по-подходяща за истинските цивилизации. В Възраст на митологията например трите основни цивилизации получават благоволение по различни начини. Гърците го печелят, като се молят в храм, египтяните чрез строителни идоли, а скандинавците, като имат герои в битка. Това е чист механик, който играе историята на всяка цивилизация, дори ако е потопен в митологията.



Свързани: Каква епоха на империи 3: Изискванията за компютър на Definitive Edition са

Очевидно може да се направи много за подобряване на изобразяването на индианските цивилизации, но все още не е ясно как точно ще се променят нещата. The съобщение за окончателното издание гласи „Докато се развива Възраст III: DE , осъзнахме, че не поддържаме тази стойност толкова добре, колкото можем по отношение на нашите индиански култури; затова се заехме да поправим това: да работим директно с племенни консултанти, за да уловим и точно да забележим уникалността на своите народи, история и култури. Завърналите се играчи ще открият, че е имало някои фундаментални промени в коренните американски цивилизации и се надяваме, че ще ги намерите също толкова убедителни, колкото и ние.

Би било чудесно да се види Окончателно издание направете промени, които напълно отделят индианските цивилизации от всичко останало в играта. В оригиналната игра изглежда, че тези цивилизации са просто рескин, който не зачита културите, които се опитва да представи.

Age of Empires 3: Окончателно издание стартира на 15 октомври за компютър.