Защо графиките на Blade & Soul изглеждат по-добре сега

Какъв Филм Да Се Види?
 

Blade & Soul е надстроен до Unreal Engine 4, подобрявайки неговата остаряла графика и също така помага за оптимизиране на играта в други ключови области.





Blade & Soul , безплатна MMORPG, получи актуализация и сега изглежда по-добре от всякога благодарение на надстройката си до Unreal Engine 4. Това не само актуализира по-старите графики на играта, но оптимизира други области на играта като осветление, модели на герои и производителност на играта. Тази надстройка не засяга прогресията на играча.






в кой епизод се събират елена и деймън

Първоначално пуснат през 2012 г. Blade & Soul имаше някои остарели текстури и графики преди тази скорошна актуализация. Играта преди това беше стартирана на Unreal Engine 3, което остави външния й вид изоставащ от други по-скоро пуснати MMORPGs като тази на Amazon Game Нов свят . Въпреки че това преминаване към Unreal Engine 4 съживява външния вид на играта, тя не е получила цялостно графично обновяване и някои по-стари текстури все още са внедрени.



Свързано: Съобщава се, че новият свят на Amazon пържи висококачествени графични карти

Графичните актуализации са очевидни веднага при зареждане на обновената игра. Някога скучни цветове са изчезнали и са заменени с по-богат тон като цяло. Фините детайли са подобрени, а отличителната зеленина позволява на слънчевата светлина да блести органично. Отраженията са ясни, а светлината и сянката се изобразяват по-ефективно, като висококонтрастното осветление в определени настройки също осигурява подобрена атмосфера. Дори вулканичните стаи вече излъчват усещане за топлина, вместо да разчитат на ефектите на частиците.






дневник на едно слабо дете къде са те сега

Допълнителни функции на скорошната актуализация на Blade & Soul

Класът Dual Blade също беше добавен в тази актуализация като 14-ти клас играч за Blade & Soul , което позволява на играчите да използват двойно оръжия, както могат Биомутант . Този клас може да се играе от расите Jin или Yun и включва две специализации, Пътят на преместващите се остриета и Пътят на лотоса. И двете специализации предлагат различни механики на игра, които могат да доведат до някои смъртоносни комбинации, когато се използват ефективно заедно. В Way of the Shifting Blades играчите ще променят позициите си между ротациите на атаката, за да отключат различни способности, докато Way of the Lotus ще накара играчите да управляват ресурс, наречен Венчелистчета, който ще се натрупва, за да отключи Primordia, позволявайки различни ефекти.



Заедно с Blade & Soul Графичните подобрения на 's, надграждането до Unreal Engine 4 помогна за прецизиране на производителността на играта. Битката ще протича по-гладко, с по-малко спадове в честотата на кадрите и по-малко забавяне. Тази оптимизация идва от способността да се приоритизират визуалните данни по различен начин и да се намали натоварването на системата, като се поддържа стабилност дори по време на най-напрегнатите битки с врагове, съперничещи Elden Ring шефове .






Играчите могат да очакват много ползи от тази надстройка, включително по-кратки екрани за зареждане, повече подробности за света и техните герои и още предстоящи разширения. Първите нови редизайни на подземията вече са в производство Blade & Soul . Направените подобрения вероятно правят тази игра си струва да бъде преразгледана от всички ветерани играчи, които се стремят към по-модерна версия на тази MMORPG.



Следващия: Най-очарователните неофициални MMO Pokémon