Защо дъхът на дивото се чувства като демонстрация на BOTW 2 Tech

Какъв Филм Да Се Види?
 

„Дишането на дивото“ беше голям скок напред за поредицата Zelda, но изглежда, че все още има много потенциал за подобрение в BOTW 2.





Разтегнатият пейзаж на Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа с Hyrule е почти несравнима пясъчник в екшън-приключенските игри. Предефинира какво a Зелда играта може да бъде и беше широко празнувана, но няколко години след пускането, Дъхът на дивата природа се чувства само като прелюдия към неговото продължение.






Много игри с отворен свят са затънали от множество икони на карти, менюта и системи за игра, но BOTW , в коя е най-добрата игра Зелда урок досега, бързо запознава играчите със своята лесна за разбиране механика и ги изпраща по пътя си. Цялата игра е плътно обгърната около оръжията, бронята и способностите на Sheikah Slate, тъй като много части на света реагират на използването на тези предмети от играчите. Всичко това се съчетава за забавно изживяване, което може да продължи стотици часове, въпреки BOTW предлагайки много малко извън основната си механика и свят.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Предизвикателствата на Zelda стартират: Най-странните начини да запазите интереса на BOTW

Не е трудно да си представим колко трудно е развитие на BOTW трябва да е било, особено когато е включвало преосмисляне на толкова обичана и свързана с традициите поредица като Легендата за Зелда . В този момент продължението се чувства необходимо, за да се разгледат аспектите на великия Зелда игра BOTW не: завладяваща история, легитимни и предизвикателни подземия и смислено странично съдържание.






BOTW 2 има дори по-голям потенциал от дишането на дивата природа

Разказът за Дъхът на дивата природа не е непременно лошо; това са просто голи кости. Повечето от важните герои вече са мъртви и един и същ, изпълнен със светкавица процес на улавяне на Божествения звяр се повтаря четири пъти преди непосилна последна битка с шефа. Сега, когато основите на геймплея вече са поставени за продължението, може да се появи по-примамлива история. The Дъхът на дивата природа две ремарке вече намеква за по-ангажирана и по-тъмна приказка.



Голяма част от критиките към Дъхът на дивата природа произтича от липсата на подходящи подземия. „Божествените зверове“ са прилични преживявания, подобни на подземия и дори създават вълнуващи разкази от първия път, когато ги видят, но едва надраскват класиката Зелда подземие сърбеж. Те, заедно с многото древни древни светилища, се чувстват като следствие от Nintendo, което поставя по-голям акцент върху дизайна на самия геймплей. Някои от светилищата са истински мозъчни закачки, но много от тях се чувстват просто като оправдание, за да накарат играча да използва силите на Sheikah Slate за награда.






За съжаление, много от BOTW ' Страничните куестове също бяха само методи за откриване на нови светилища. По-смислено странично съдържание, като изграждането на Тари Таун, създаде някои от най-запомнящите се части на играта. Да се ​​надяваме, BOTW 2's Hyrule ще има повече хора наоколо, за да дава задачи на Link с вещество, което води до награда, различна от поредната Spirit Orb. Nintendo преоткри няколко основни серии на Switch, така че е вълнуващо да си представим как правилно продължение Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа може да допринесе за растежа на поредицата.