Защо D&D Dungeon Masters всъщност трябва да правят карти

Какъв Филм Да Се Види?
 

Изследването на Dungeons & Dragons е силно повлияно от карти, предоставени от книги с ресурси за кампании, или дори уникални карти, изработени от Dungeon Master.





Целите могат да бъдат разпръснати по целия свят в a Подземия и дракони кампания. Партията може да се наложи да пътува до няколко кралства, да плава от един край на континент до друг или да пътува през сурови пейзажи, за да намери отдалечен град или храм. За да се гарантира, че знаят къде отиват, използването на карта в D&D е от съществено значение. Въпреки че може да изглежда очевидно, че ще са необходими карти на континент или кралство, картите всъщност играят много по-голяма роля в повечето кампании. D&D карти са необходими, за да изследвате градове, църкви или дори обикновени ханове. Това е, за да помогне на играчите да визуализират местоположението си и да се ориентират към други близки пространства. Докато Подземия и дракони книгите с източници могат да предоставят много от тези карти, не е необичайно за Dungeon Master да изисква специални карти и често ще трябва да ги изградят сами.






Независимо дали играете онлайн с помощта на D&D уебсайтове като Roll20 или DnDBeyond, или седнали в стая, за да играят заедно, играчите често ще работят с карта на местоположението си, предоставена от техния DM. На тези карти изрисуваните мини фигурки или жетони ще маркират местоположения на герои, които могат да се играят, влиятелни NPC или открити битки. DM могат също да маркират важни места за цели на историята или странични куестове. Картите на стаи или сгради ще показват разстоянието с помощта на мрежа, като всеки квадрат действа като мярка от 5 до 50 фута. Тези мерки са особено важни по време на Подземия и дракони битка , когато движението засяга способността за избягване на атаки, удари по земята или определяне на дистанция за замятане за магия.



Свързано: Какво D&D подравняване е най-добро за вашия герой (и как да решите)

Създаване на карта в Подземия и дракони не е лесно начинание. Независимо дали DM реши да начертае картата на ръка върху милиметрова хартия, или да изгради с помощта на цифрови инструменти като Wonderdraft или Dungeondraft , създаването на карта отнема много време, енергия и изследвания. За щастие има многобройни уроци, налични на сайтове като Reddit и YouTube, които да помогнат на създателите на нови карти чрез използването на популярен софтуер за изграждане на карти и как да разберете географията, необходима, за да направите картите реалистични. Много от тези софтуерни опции имат интересни функции, за да направят картите по-естетически приятни, като светлинни ефекти, зеленина и опции за декорация. Някои дори имат рисунки на животни и хора, за да придадат на пространството на картата специфична атмосфера. Няма нищо като възможността да добавите скелети към пода на ръчно изработени D&D boss dungeon, за да помогне за изграждането на напрежението преди среща.






Ситуации за създаване на нови карти в кампания на Canon D&D

Подземия и дракони всяка кампания е уникална, дори ако се използва популярна настройка или кампания. Креативността на всеки отделен играч и разказването на историите на DM за кампанията ще оформят всяко игра в собствено уникално приключение. Поради това не е необичайно да се предоставят извори D&D картите да станат остарели. Ако парти играе Проклятието на Страд помага за възстановяването на Blue Water Inn, след като е бил повреден, ханът може да изглежда драстично различно от описанието на оригиналния източник. Ако местоположението е важно и играчите вероятно ще се връщат към него често, DM може да се наложи да обмисли изграждането на актуална карта, за да могат играчите да се справят.



Друг случай, в който може да се наложи нова карта, е ако към кампанията се добави неканонична област. Примерите за тези ситуации включват групата, която се отклонява от утъпкания път и попада на място, където липсват подробности в книгата с източници, или Dungeon Master, който иска да разшири NPC, който няма дом или работно пространство. В Подземия и дракони DM може да направи изоставена къща в гората, която купонът да разгледа, или да добави крайпътна таверна, която да служи като точка за спирка за дълга почивка. За тези ситуации DM може да избере да създаде своя собствена карта или да използва източници, предоставени онлайн от други Dungeon Masters, които са споделили предварително изградени карти точно за такива случаи.






Изграждане на карти за кампаниите Homebrew Dungeons & Dragons

Най-сложната форма на Подземия и дракони изграждането на кампания е използването на Homebrew. Независимо дали DM използва информация за предварително изградена Homebrew кампания, или са избрали да изградят фантастичен свят от нулата, кампаниите за homebrew могат да изискват обширно създаване на карти. А D&D кампания, базирана на Властелинът на пръстените ще се нуждаят от карти за всяко важно място, което партито ще посети, и а Хари Потър- вдъхновеният homebrew ще се нуждае от карти на училищната територия и всякакви други места, които партито може да посети. Въпреки това, изграждането D&D кампании, базирани на съществуващи фантастични настройки, предлагат на DM нещо, с което да започне, когато изработва домашните карти.



Свързано: Защо повече приключения на Dungeons & Dragons трябва да се случват под водата

За разлика от съществуващите настройки, изграждането на напълно уникално D&D историята е съвсем друго предизвикателство. DM, които се заемат с мъчителната задача на оригиналното изграждане на свят, ще се окажат да създават всичко от картата на света до всяко важно място в историята от нулата. Докато генеричните предварително изградени карти могат да се използват или модифицират за прости локации, по-важните сгради, подземия и зони може да отнеме часове или дори месеци, за да се оформят правилно за активен геймплей. Поради това оригиналното съдържание homebrew може да бъде един от най-плашещите видове D&D кампании за провеждане.

За Dungeon Masters, които се подготвят да се впуснат в предизвикателната задача за изграждане на карти, има няколко съвета, за да направят процеса по-малко обезсърчителен. Използването на предварително изградени ресурси като примери, когато първо се научите да сглобявате пространства, ще ви помогне да предоставите справка за това как да отдалечите сгради, обекти и стаи в рамките на дадено местоположение. Също така е важно да сте сигурни, че планирате D&D сесии съответно, за да се сведе до минимум стреса от подготовката за сесия. Няколко допълнителни дни между игровите сесии ще позволят времето, необходимо за създаване на ресурсите, без да претоварвате DM или да отнемате време за подготовка за следващата сесия, осигурявайки приятен геймплей. Най-важното е, когато се съмнявате, изгответе го. Скицирането на няколко миниатюрни карти, преди да седнете, за да разгадаете сложен софтуер за карти, ще осигури основата за даден район и ще направи изграждането на този нов Подземия и дракони местоположение по-малко стресиращо.

Следващия: D&D отвъд е по-добър за проследяване на напредъка от действителните листове със знаци

Източник: Wonderdraft , Dungeondraft