Защо Dark Souls 2 се чувства толкова различно

Какъв Филм Да Се Види?
 

Dark Souls 2 беше дългоочаквано продължение, което остави много фенове объркани и разочаровани от различията му. Ето защо е това, което е.





Продълженията на популярни медийни форми имат тенденция да забиват огромни нива на вълнение и очакване, които всъщност никога не могат да бъдат изпълнени без регенериране на една и съща основа, така че когато Тъмните души 2 пуснат през 2014 г., феновете на първата вноска бяха разочаровани, когато играта неизбежно не можеше да достигне техните нереални изисквания. Докато оригиналът Тъмни души със сигурност е също толкова дефектна, колкото всяка игра на пазара, все още често е приветствана като шедьовър на игровия дизайн и нейното продължение рециклира тази установена формула, за да създаде нещо изцяло ново.






FromSoftware се увери Тъмните души 2 се отклоняват от оригинала, като просто коригират философията си за дизайн на ниво. Картата на оригиналната игра беше като сложна паяжина и всяка област се свързваше в други по изключително сплотен начин. Подобно на типична Metroidvania, играчите започват да изграждат карта в главите си точно как изглежда светът и поради това преиграване Тъмни души предлага на играчите много свобода къде да отидат първи.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Защо душите на демона Remake PVP трябва да бъде по-скоро като Dark Souls

Dark Souls 2's map, от друга страна, е далеч по-подобен на Душите на демона отколкото Тъмни души защото се върти около централна зона на хъба. В тази зона на хъб, известна като Majula, има множество пътеки, които да се изберат от самото начало, които ще отвеждат играчите им на различни места. Всички тези пътища обаче са изключително линейни, така че единственият избор, който играчите имат при проучване Тъмните души 2 решава кой маршрут искат да поемат по-нататък. Това предлага солидна стойност на повторение, тъй като все още е възможно да играете приключението с различни подреждания, но тази карта е по-малко сплотена и взаимосвързана от света на оригинала.






Dark Souls 2 имаха различна творческа визия

Част от причината, която Тъмните души 2 беше толкова коренно различен от първата игра, че и двамата имаха различни режисьори. Хидетака Миядзаки режисира и двете Душите на демона и Тъмни души, и той беше почувствал желанието да продължи от Души игри за преследване на по-оригинални произведения. Bandai Namco обаче искаше да спечели пари от популярността на Тъмни души , и те нямаше да чакат Миядзаки да завърши с оригиналния си проект, така че нов директор пое, докато Миядзаки работи по Кръвни . По ирония на съдбата, Кръвни има повече общо с оригинала Тъмни души защото се отличава с дизайн на ниво, по-равен на това, на което се надяваха феновете Тъмните души 2 .



Играчите критикуваха и трудността на играта, тъй като тя често се чувстваше изкуствена в сравнение с предишните записи. Dark Souls 2's враговете са много по-лесни за сваляне от тези, открити в Тъмни души и разработчиците се противопоставиха на това, като просто принудиха играча да се бие с много врагове наведнъж. Често играчите се оказват в битки с повторения на вече победени босове, но с допълнителни съюзници или незначителни подобрения. Тъмните души 2 също така се съсредоточи по-силно върху своя онлайн мултиплейър от предишния запис, който добави към конкурентната му сцена и стойност за повторение, но в крайна сметка нарани нейното изживяване за един играч. Тъмните души 2 може да е черната овца на Тъмни души франчайз, но предоставя уникално изживяване, което се откроява от останалите вноски от поредицата.