Защо Кралят на бойците промени системата си за имена?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Игрите на King of Fighters са били кръстени след годината, в която е излизало всяко заглавие. В определен момент заглавията променят конвенцията си за именуване.





SNK Кралят на бойците по-рано не приличаше на годишна спортна игра в нейния цикъл на пускане, но с напредването на технологиите философията се промени зад създаването на игрите. Франчайзът стартира през 1994 г., като първата игра е с подходящо име Кралят на бойците '94 да представлява годината му на издаване. За известно време всяка следваща игра от поредицата излизаше с годишен цикъл на издаване, с всяка нова Крал на бойците игра, наречена за годината на своето стартиране. Това се промени в определен момент от историята на франчайза, когато започна промяна в развитието и технологиите.






къде е снимана красотата и звяра

Кралят на бойците остана опора през 90-те години, тъй като всяка година излизаше чисто нов Куха заглавие в аркади и на конзоли. Нова основна вноска във водещия франчайз за бойни игри на SNK беше пусната по този начин чак до 2003 г., която видя Кралят на бойците 2003 дебютира. Това издание бележи последната основна част от франчайза, която ще бъде издадена като част от годишен цикъл, тъй като следното заглавие, издадено през 2005 г. като Кралят на бойците 11 . Промяната в конвенцията за именуване и цикъла на издаване послужи за насочване на франчайза в нова посока в развитието му напред.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Кралят на бойците 15 Най-накрая потвърждава връщането на Netcode

Преди този момент от поредицата само отделянията на франчайза изхвърлиха изцяло годишната конвенция за именуване. Игри като KoF EX и Максимално въздействие отделните серии се провеждат в алтернативна времева линия до основната Крал на бойците игри, избягвайки използването на годишни субтитри, за да не се избегне смесването им с основния, канон Крал на бойците серия. Пускането на KoF 11 измести поредицата, за да бъде именувана за всяка вноска, а не за годината на пускането на играта, тъй като промяната в наличната технология доведе до стартирането на франчайз цикъла на собствени промени.






Защо Кралят на бойците няма повече годишно издание

След Кралят на бойците 2003 , серията видя първото си 3D заглавие, известно като KoF: Максимално въздействие . Франчайзът не видя записи в основната си поредица през годината, нарушавайки нормалния цикъл на франчайза, като пусна само отделното заглавие. На въпроса за бъдещето на франчайза беше отговорено в интервю за Куха Илюстратор на серия (по това време) Falcoon за Impress Watch. Както е взето от Gamespot , Falcoon спомена, че екипът е създаване на KoF, което е различно от KoF 2004 . ' По това време SNK тества различна аркадна платформа, като преминава към системата Atomiswave за разработването на бъдещи 2D заглавия. Прескачайки 2004 г., SNK успя да тества тази система в няколко игри, преди да я пусне KoF 11 през 2005г.



Кралят на бойците заглавията използват повторно активи и спрайтове често между игрите, за да ги извадят в кратък ред. Като избягва годишния цикъл на разработка на всяко заглавие, той позволява на разработчиците да отделят повече време за самите игри, както и повече време за тест нов Куха системи . Това в крайна сметка доведе до SNK, който поведе игрите напред в графичен фронт. Отделните заглавия продължават да се издават, използвайки по-старите активи, докато новите активи и модели са създадени от нулата KoF 12 през 2009 г., преди да бъде полиран допълнително за KoF 13 в 2010. Кралят на бойците 14 стартира през 2016 г., когато SNK премина към пълни 3D модели и използва собствения си двигател за игра.






Докато излизането на Северна Америка на Максимално въздействие 2 получи промяна на името, за да стане KoF 2006 , самата игра е твърдо поставена като продължение на предишното 3D заглавие. Историята на главния сериал продължи през KoF 11, където всяка основна игра използва конвенция за последователно именуване, за да обозначи промяната в развитието на франчайза. Промяната от годишните вноски позволи на SNK да даде на франчайза повече пространство за растеж, без да бърза с всяко заглавие. С Кралят на бойците влизайки в своята 15-та вноска пет години след най-новото си заглавие, освобождаването от самоналожен годишен цикъл позволява на феновете да видят растежа в поредица, която започва през 94-а.



Източник: Gamespot