Защо Disney не прави повече 2D анимационни филми

Какъв Филм Да Се Види?
 

И римейкът на Lion King и Frozen 2 подчертават как Disney вече не прави 2D анимационни филми като много от техните класики, но защо е така?





Дисни вече не прави ръчно рисувани 2D анимационни филми, но защо е така? Къщата на мишката направи името си, използвайки традиционни анимационни техники, включително първия пълнометражен анимационен игрален филм Снежанка и седемте джуджета , но през последните години той вместо това се обърна към компютърната анимация и дори римейк на живо на стари класики.






Единственото анимирано усилие на Disney за 2019 г. е Замразени 2 , който е компютърно анимиран, докато друго от най-големите му издания е живото действие Цар Лъв римейк, базиран на най-голямата и най-добрата им ръчна анимация. Това е основно напомняне за това колко далеч е дошъл Дисни от създаването на 2D анимационни филми, което се случва през по-голямата част от последното десетилетие, въпреки че преместването от ръчно рисуваната анимация започна много по-рано.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Всички действия на Дисни на живо с действие в развитие

колко сезона на викингите ще има?

Най-успешният период в анимацията на Дисни беше в края на 80-те и началото на средата на 90-те години, което доведе до Ренесанса на Дисни, период на бум на творчество и качество след дълги години дрейф след смъртта на Уолт Дисни. Започвайки с Малката русалка през 1989 г. Дисни продължи невероятно, като ги видя да продуцират едни от най-големите си хитове - Красавицата и Звяра , Аладин , Цар Лъв - и няколко подценени скъпоценни камъни също, като Гърбавият на Нотр Дам . Успехът се поддържа най-вече през 90-те години, но към края на века той започва да се срива.






В началото на 00-те Дисни вече се отказваше от 2D анимацията и въпреки някои усилия за съживяване на формата, като Принцесата и жабата или Whinnie the Pooh , филмите не бяха толкова успешни и Disney затвориха своето 2D анимационно студио през 2013 г. Голяма причина за това беше възходът на компютърната анимация, водена от Pixar, които сега са собственост на Disney. Pixar направи сериозен фурор с 1995-те Играта на играчките , което промени играта по отношение на това какво може да бъде анимационен филм. След като започнаха да усъвършенстват тази формула в края на 90-те и началото на 00-те, не след дълго други студия се опитваха да наваксат, включително Дисни.



Дисни започна да прави своя собствен тласък с компютърна анимация, като 2008-та Болт , а след това най-накрая започна да прибира плодовете с четиригодишен период, в който бяха пуснати Заплетена , Wreck-It Ralph , и Замразени , всички от които бяха големи хитове за Къщата на мишката. Оттогава те пуснаха Големият герой 6 , Моана , Зоотопия , и Ралф разбива интернет , всички от които използваха 3D компютърна анимация. Дори в началото на 00-те години е ясно да се види разликата в резултатите от касовите офиси между 3D усилията на Pixar и 2D филмите на Disney: през 2003 г. Pixar's Търсенето на Немо е направил 940 милиона долара, което е 10 пъти бюджета му. Само година по-късно Дисни излиза Дом в диапазона , което струва приблизително 110 милиона долара и дори не го връща обратно.






Изкушаващо е всичко това да се свежда единствено до успеха на Pixar (и по-късно анимирани франчайзи като Шрек също), но това е само една (несъмнено голяма) част от историята. Самите Дисни трябва да поемат някаква вина: не само, че филмите на Pixar печелят повече пари, но и че са по-добри. Това не се дължи на анимационния стил, а на промяна във фокуса в горната част на Дисни (включително по-бързи продукции и по-директни продължения към DVD) и беше спад, от който 2D анимацията не можа да ги извади.



Свързани: Всички анимирани филми на Дисни, класирани, от най-лошите до най-добрите

Успоредно с възхода на Pixar беше и напредъкът на технологиите, което впоследствие улесни студията да произвеждат анимирани функции. Нарисуваната на ръка 2D анимация е известна с усилен процес, който често изисква огромни екипи от аниматори и много от времето означава, че нещата не могат да бъдат гъвкави и решенията трябва да бъдат заключени много по-рано. Компютърната анимация също все още е голямо начинание, но обикновено се счита за по-лесно да се поддържа контрол на качеството (особено за голяма анимационна къща като Дисни) и да се поправят нещата, ако се объркат или създателите на филма искат да направят нещо различно.

Придвижването към по-голям напредък в технологиите не е необичайно в Холивуд: просто погледнете преминаването от черно-бяло към цветно. Голям срам е, че Дисни вече не прави 2D анимационни филми, особено след като тепърва трябва да създават нещо наравно с тях Цар Лъв или Красавицата и Звяра в 3D сферата. Но когато 3D филмите печелят повече пари и в много отношения са по-лесни за производство с високо качество и те също могат да превърнат старите си 2D класики в римейкове на живо, които правят 1 милиард долара, става ясно защо Дисни спря да прави 2D анимационни филми.

Ключови дати на издаване
  • Frozen II (2019) Дата на издаване: 22 ноември 2019 г.
  • Кралят на лъвовете (2019) Дата на издаване: 19 юли 2019 г.