Disney затвори дивизията си за видео игри, включително производство и разработка на играчки в Disney Infinity ... но защо?
[Актуализация: Какво Disney Infinity 4.0 ще включва + 12 'цифри! ]
Преди няколко седмици взех интервю Disney Infinity 3.0 старши продуцент Райън Ротенбергер за най-новото съдържание на темата на Marvel, което идва в популярната игрална платформа за играчки, и прекарахме голяма част от този разговор с радост, мислейки за бъдещето на играта. От потенциални нови набори от Междузвездни войни и класически герои на Дисни, до космически герои на Marvel, и двамата бихме искали да видим свои собствени фигури. Малко знаех, че няколко седмици по-късно всичко ще бъде напразно.
По-рано тази седмица това потенциално бъдеще беше заличено, когато привидно от нищото Дисни беше отменен Дисни безкрайност, изключи разработчикът Avalanche Software, спря производството на играчки и основно сложи край на собственото си игрово подразделение. Занапред Disney ще лицензира свойствата си, за да смекчи риска, подобен на този, който правят в момента с него Междузвездни войни IP. Това е шокиращо разкритие, особено като се има предвид как Дисни безкрайност помогна да се обърнат игровите усилия на Disney (което преди това доведе до големи загуби), но сега имаме по-добра представа как и как защо всичко това се случи, когато се случи.
едно две фреди идва за теб текст
Не отне много време Дисни безкрайност да доминира на пазара за играчки, преодолявайки Skylanders миналата година и оставайки лидер на пазара дори след LEGO Размери дебютира със своите също толкова впечатляващи лицензирани свойства (което включва Jurassic World, Ghostbusters, Back to the Future, Doctor Who, DC Comics, Lord of the Rings, а може и повече). Така че, ако беше най-продаваният в жанра, играта 'хит', така да се каже, защо беше Дисни безкрайност консервирани?
Какво уби безкрайността?
Внезапното спиране на Avalanche Software, приключващо 300 работни места заедно с него, е кулминацията на три основни проблема:
- Инвентар срещу продажби
- Липса на корпоративно взаимодействие
- Вътрешна конкуренция от Star Wars: Battlefront
Кога Дисни безкрайност за първи път дебютира през третото тримесечие на 2013 г., предлагането не отговаря на търсенето и производството едва успява да поддържа нивата на запасите на дребно, така че към момента Disney Infinity 2.0 дойдоха наоколо - базирани изцяло на Marvel - те свръхпродуцираха голямо време. Проблемът беше, че прогнозите бяха далеч и използвайки Хълк като пример, бяха произведени 2 милиона цифри, а само 1 милион бяха продадени. Това доведе до спад в приходите, отчетени през Финанси на Дисни .
Същият този въпрос - най-голямата причина Дисни безкрайност в крайна сметка не успя да остане жизнеспособна инвестиция за корпорацията - има много общо със самата корпорация и това води до точка # 2. Въпреки Дисни безкрайност използвайки собственост на собствеността на Дисни, имаше значителен брой умопомрачителни пречки пред лицензирането, които причиняваха всякакви ограничения. В това отношение бизнесът някак си уби собствения си бизнес. Марките не можеха точно да се припокриват с лекота, така че Marvel, Lucasfilm и други IP адреси на Disney представиха свои собствени дрязги.
колко епизода в голямото турне
Ето защо сюжетните режими в Playsets не позволяват да се показват герои от други марки или дори със самите playsets. Искате ли да използвате Venom във вашата игра Avengers? Нееееееееееееее. Тези ограничения бяха защо играта е в свободна форма, отворен свят Кутия за играчки се превърна в такъв голям фокус, така че разработчикът може да позиционира всички герои като действителни играчки и да ги остави - за целите на лицензирането - да споделят екрана заедно, макар и без история.
Другият въпрос, произтичащ от това, е, че всяка компания имаше свои собствени искания, така че Котаку изтъква, че когато разработчиците са искали да проучат пазителите на галактиката , Marvel принуди всички герои да бъдат включени, така че Йонду (синьокожият извънземен герой на Майкъл Рукър) стана част от набора - но беше герой, който играчите обикновено не се интересуваха да купуват. Marvel принуди тези загуби на игровото разделение, вместо да им позволи да се съсредоточат само върху популярните герои.
Може би не най-популярните фигури ...
И накрая, докато Дисни безкрайност беше вътрешен проект от собственик на Disney, който е собственик и макар да е във фокуса на Disney Infinity 3.0 беше всичко Междузвездни войни , всички останали тройни A Междузвездни войни игрите идват изключително от издател Electronic Arts, който Disney лицензира имота като начин за намаляване на риска. Идеята за времето на първата игра на това партньорство, Междузвездни войни: Battlefront , беше, че до голяма степен ще достигне до различна аудитория от по-младата, фокусирана върху децата безкрайност Набори за възпроизвеждане. Това не беше така и Battlefront's обжалване и опростен дизайн (които всъщност вредят на качеството на Battlefront по ирония на съд) апелира към всеки , така че Дисни се състезаваше срещу себе си миналата година на този фронт - същата година Междузвездни войни: Силата се пробужда рестартира филмовия франчайз.
Същият проблем с 'ултиматум' идва от Lucasfilm, в който разработчиците са принудени да разработват герои и нива за Бунтовници от Междузвездни войни анимационни сериали, вместо да се фокусират върху далеч по-популярните филми, каквито са искали, според На Котаку източници:
'Този вид ултиматуми бяха много разпространени в преговорите за създаване на нови играчки за Disney Infinity.'
По много начини, Дисни безкрайност имаха нещо специално и все още имаха всякакъв потенциал, но техните твърди лицензионни проблеми и вътрешни борби с други дивизии на Дисни ги видяха да убиват техния много специален проект. Запознати твърдят, че е имало разговори с Hasbro за идеи за продължаване на проекта, но нищо не се е получило и Hasbro не е предложил коментар.
Въпреки всичко това, Дисни безкрайност екипът се опита да направи нещо различно и да се възползва от пазар, създаден от Activision Skylanders франчайз, използвайки тази идея, за да събере страхотни и уникални класически герои, за да позволи на геймърите от всички възрасти просто да се забавляват. Джон Виньоки, вицепрезидент по производството на Дисни безкрайност каза това най-добре:
Бих искал да мисля, че допринесохме по някакъв начин за наследството на Дисни и създадохме спомени за вас, вашите приятели и семейство с нашата игра.
- Джон Виньоки (@JohnVignocchi) 11 май 2016 г.
Пожелаваме най-добрите успехи на всички участващи и екипа на Лавина!
защо ана и елза не са принцеси на дисниСледващия: Разкрити са Disney Infinity 4.0 Playsets и New Story Mode
Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds в момента е на разположение. Три нови Алиса през огледалото герои дебютират по-късно този месец и Намирането на Дори излиза през юни.