Защо най-важната игра на Fire Emblem никога не е излизала в САЩ

Какъв Филм Да Се Види?
 

Въпреки успеха на поредицата, най-важната игра Fire Emblem така и не стигна до Съединените щати. Ето защо и как все още се нуждае от римейк.





Пожарна емблема се превърна в една от най-печелившите серии на Nintendo; далеч от мястото, където беше преди десетилетие. Пробуждане на пожарната емблема често се възхвалява като най-важната игра от поредицата, спестявайки и съживявайки стратегическия франчайз. Макар че това е вярно, всъщност най-важното Пожарна емблема игра, която дори не е пусната в Северна Америка.






беше Куентин Тарантино в Имало едно време в Холивуд

Огнена емблема: Генеалогия на Свещената война издаден през 1996 г. на SNES, известен като Super Famicom в Япония. Това беше цели седем години, преди франчайзът да направи своя дебют на Запад.



Свързани: Всичко, което трябва да знаете за пожарната емблема: Три къщи - запечени сенки

Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Когато първият Пожарна емблема издаден в Северна Америка, имаше всичко, което направи сериала толкова обичан в Япония, но повечето от това произтичаха от Генеалогия на Свещената война .






Пожарна емблема: Генеалогия на Свещената война поставя сцената за поредицата

Генеалогия на Свещената война отбеляза дебюта на много функции, които ще останат неразделна част от франчайза през следващите десетилетия; главен сред тези оръжеен триъгълник. Всеки един Пожарна емблема игра до римейка на 2017 г. на Огнена емблема Gaiden ( Сенки на Валентия ), ще продължи да използва този изпитан и истински оръжеен триъгълник. Това напълно промени начина, по който играчите подхождат към стратегията, принуждавайки ги да групират единици заедно или да оценяват риска от приближаване на единия до врагове от различни видове оръжия.



на колко години беше Кайли в сезон 1 на „В крак със семейство Кардашиан“?

Успоредно с това дойде мащабна промяна на уникалността на героите и начина, който поддържа работата. Всеки герой беше направен много по-уникален, както по отношение на ролята им в историята, така и на бойните им способности. Амбициозната история обхваща две поколения и персонажите могат да се влюбят чрез изграждане на опори, които да повлияят на героите от следващото поколение.






Генеалогия на Свещената война направи много други малки промени, които биха станали неразделна част от Пожарна емблема ; монтираните единици вече можеха да се преместват след своя ход, обхватът на атака беше напълно показан за съюзници и врагове, бяха добавени бойни умения и други. Генеалогия беше пълно предефиниране на какво Пожарна емблема беше и беше толкова въздействащо, че франчайзът ще приложи само незначителни промени във формулата за години напред. В интервю с RPG сайт , директорът на Три къщи , Toshiyuki Kusakihara, дори спомена идеята за „военно училище“, дошла от Генеалогия на Свещената война.



Свързани: Fire Emblem: Three Houses Demake преосмисля играта като заглавие на GBA

Защо родословието на Свещената война никога не е идвало на запад

Няма конкретна причина, поради която Nintendo някога е давал защо Генеалогия на Свещената война никога не е бил локализиран, но популярността на сериала просто не е била там дълго време. Пробуждане трябваше да бъде последната игра от поредицата, ако не се продаваше добре, тъй като продажбите бяха спаднали в Япония и Пожарна емблема не беше успял да привлече голямо внимание на Запад.

Game Boy беше първата система, която видя a Пожарна емблема игра в САЩ, много след пускането на Генеалогия . Просто нямаше достатъчно интерес към поредицата, за да се оправдае превод на масивна игра като Генеалогия ; особено когато Nintendo дори нямаше потвърждение, че ще се продаде добре. След успеха на Пробуждане Тогава фокусът се фокусира върху намирането на бъдещето на франчайза, а Интелигентните системи са заети оттогава насам, излагайки нови преживявания. Независимо дали е поради липса на популярност или липса на време, Генеалогия просто никога не е имал шанса да дойде на Запад.

оставете пистолета, вземете цитата на каноли

Защо генеалогията на Свещената война се нуждае от преработка

Кога Super Smash Bros. Меле пуснат в САЩ, повечето фенове нямаха абсолютно никаква представа кои са Март и Рой, които държат меча. Години наред те все още не биха знаели, като играта на Рой никога не излиза на Запад и е римейк на Дракон Сянка най-накрая идва в Nintendo DS през 2008 г. Сега с Огнен герб герои , същото нещо се е случило, като се появяват герои Генеалогия на Свещената война и неговото продължение, Th 776 . Срамота е, че играчите нямат същата привързаност към тези герои като тези от други игри и помага да се покаже необходимостта от римейк. Има много японски игри, които никога не се локализират, но рядко се случва такава влиятелна игра никога да не я завърши. Генеалогия на Свещената война буквално дефинирани Пожарна емблема бъдещето и да повлияе на жанра на стратегията като цяло за години напред.

2017 г. Сенки на Валентия беше блестящо преосмисляне o f Огнена емблема Gaiden , на практика се чувствате като нова игра. The Огнена емблема отеква moniker може да се използва за пореден път, за да си представя отново Генеалогия на Свещената война . Пожарна емблема е по-голям от всякога с успеха на Три къщи , а поглеждането назад към миналото често е най-добрият начин за намиране на пътя напред.