Защо Gears of War 5 няма да има кооперация за 4 играчи в кампанията

Какъв Филм Да Се Види?
 

Студийният ръководител на Gears of War обяснява защо GEARS 5 няма да поддържа кооперация с 4 играчи в Campaign - и защо феновете не трябва да очакват да се върне.





Решението за съкращаване на Скорости на война име просто Скорости 5 може да е закъснял ход, който да отразява базата от фенове, но феновете няма да получат всичко, за което се надяват от новия запис. Не, ако това включва шанса да играете кампанията на играта в кооперация с 4 играчи. Но по-важното е, че причините за намаляване на режима на студиото може да означават дните на 4-ма играчи Предавки са изчезнали завинаги.






По време на панел в San Diego Comic-Con 2019, фокусиран върху разширената вселена на Скорости на война марка в комикси, романи и игри, шефът на коалицията Род Фергюсон беше попитан за съвместна игра с 4 играчи, която се връща за Кампания. Със сигурност знаейки, че въпросът идва рано или късно, Фергусон потвърди това Скорости 5 НЯМА да има кооперация от 4 играчи в Кампанията . Но причините зад решението може да не са това, което феновете очакват.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

СВЪРЗАНИ: Дейв Баутиста „Опита всичко“, за да стартира филма „Gears of War“

Последните противоречия около премахването на тютюневи изделия от Скорости 5 може да изглежда, че отвлича вниманието от същността на играта или нейната история, така че обяснението на кооперативната кампания (или липсата на такава) не би могло да дойде в по-добро време. За онези Gearsheads, които може да не си спомнят, ролята на кооперативната кампания еволюира заедно с франчайза: въвеждане на кооператив за двама играчи в Gears of War 2 , преди да увеличите това до 4-ма играчи за продължението (и максимум 5 в режим Horde). Но границите ще намаляват с пристигането на Скорости 5 , а новините със сигурност ще бъдат разочароващи. Обяснението за лимита също гарантира, че се оказва разделящо.






Тогава, когато разработчиците решиха да намалят техния режим на кооперативна история само на двама играчи Gears of War 4 , имаше подкрепа за и против. Някои гледаха на загубата на онлайн групова игра като на грешка, докато други имаха критики към засиленото здраве и прекалено големите бойни арени, необходими на четирима играчи. След като видях всяка стъпка на Скорости на война франчайзът, неговата история и кампанията му се развиват по пътя, Фергусон обяснява, че отдалечаването от кооперацията с 4 играчи е било частично повлияно от техническите изисквания. Но повече от всичко способността да разказваш добра история е доказала решаващия фактор:



Така че причината ... И можете да вземете от моето колебание, че не бързо казвам само да. Проблемът с 4 играча е - съгласен съм с вас. Аз съм голям кооперативен геймър и всичко, което правя, е кооперативно. Проблемът с кооперацията с четирима играчи е, че е хаос. Когато играхте този опит Halo за първи път, обзалагам се, че не сте разбрали точно какво се случва през всичките подходящи моменти. Защото докато хващате патрони, някой задейства събитието, което причинява нещото ... разбирате ли какво имам предвид?






one punch man сезон 2 приключи?

Има технически проблем с четирима играчи, който е, че имате нужда от много по-големи светове. Едно от нещата, които ще забележите от Gears 1, 2 и след това 3, е, че 3 са имали много по-големи нива, защото „Сега трябва да намеря места за четирима души, които да се прикрият“. Така че е много по-предизвикателно да се изгради. Но е и много по-предизвикателно да разкажеш история. Ако гледате Gears 3 и гледате кинематографията ... Като че ли това беше едно нещо, с което трябваше да работя с [Сценарист Карън Травис], тя току-що започна да прави това кръгло нещо, където всички имаха по един ред. Защото никога не бихте могли да имате героите сами. Винаги трябваше да са четирима души в една сцена, винаги трябваше да са четирима души в един момент. Така че и четиримата души изразиха мнение.



Така че, когато се върнахме към Gears 4, първото нещо, което направихме, беше, че се свихме до кооперация за двама играчи. Част от нея беше технологията, но част от нея беше разказването на истории. Просто беше наистина трудно да се разкаже наистина завладяваща история, когато никой не може да отиде сам до тоалетната, защото всеки път трябва да доведе със себе си трима приятели, разбирате ли какво имам предвид? Така че няма да имате онези моменти, в които двама души могат да бъдат като „Хей това е нещо“, нали? Така че, докато се стремим да разширяваме, ние гледаме да създаваме по-добри и по-големи предложения. Бягството е за трима играчи, Ордата е за пет играчи. Имаме кооператив в пики, това е просто понятието за кооперативна кампания с четирима играчи ... Чувствам се също толкова забавно, колкото и да размива историята доста. Върви по тази линия. В Gears 5 има много кооперации за вас и вашите приятели, но няма да има кооперации за четирима играчи. Съжалявам.

Как феновете се чувстват относно обяснението на Фергюсон и премахването на самата кооперация от 4 играчи, вероятно ще зависи от инвестицията на всеки играч в действителната история на Скорости 5 (и предишни игри от поредицата). Ако сте инвестирани в героите и най-развълнувани да играете чрез управляваната от историята кампания, може да не се разглежда като „готино“ за някои в общността, но всъщност не може да се отрече равенството на сюжета - породиха успешни романи и комикси книги. За тези играчи обяснението на Фергюсон ще остане без вода. За онези, които биха премахнали историята изцяло, за да получат шанс да играят с трима приятели ... е, лошите новини се влошават само когато осъзнаете, че обяснението на Фергюсон се простира отвъд една игра. Ако хардуерът не е проблемът, а разказването на истории, това вероятно няма да се промени за предстоящите записи.

Ще има много нови режими на игра, с които играчите да се справят, като новия режим за обучение на Boot Camp, предназначен да въведе феновете Скорости 5 Срещу. След това има режим Arcade, за да научите играчите на основна механика Скорости 5 мултиплейър. И докато режимът Escape е нов за Скорости 5 може да не е хомерун от самото начало, Фергусон е прав, че мултиплейър и кооперативните фенове все още имат опции. Скорости 5 остава един от най-големите ексклузивни франчайзи на Xbox и със собствениците на конзоли, които правят равносметка къде да похарчат парите си, се насочват към 2020 г. - като довеждат както Xbox Scarlett, така и PlayStation 5 - като се уверят, че продължението достига своя потенциал като пари от най-очакваните нови игрите могат само да помогнат за задвижването на новата платформа.

Но няма съмнение, че феновете искат да купят Скорости 5 когато излезе на 10 септември, ще трябва да коригира своите мултиплейър надежди и очаквания, съответно.