Защо League of Legends е толкова популярен в Twitch

Какъв Филм Да Се Види?
 

League of Legends остава популярен в Twitch, въпреки последните тенденции Сред нас и ръждата. Какво поддържа MOBA в центъра на вниманието толкова дълго?





Дори почти 12 години след пускането му, League of Legends остава една от най-популярните игри на платформата за стрийминг на живо Потрепване . Въпреки вирусни усещания, като неочакваното покачване на независимите игри Сред нас и Ръжда , LoL винаги се връща в началото на класацията на всички категории на сайта. Какво точно направи заглавието толкова издръжливо дори при цялата сериозна конкуренция?






LoL като цяло е най-популярната мултиплейър онлайн битка, или MOBA. Докато конкурентите му, като ДОТА 2 , може да се похвали с милиони турнирни награди и огромна база от играчи, LoL все още успява да доминира в общата популярност. Това е така, защото неговият разработчик, Riot Games, беше една от първите компании, които усъвършенстваха жанра MOBA и приложиха същите бизнес стратегии, които направиха кралските битки като Fortnite популярен от самото начало.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Всеки герой на League of Legends е потвърден за съсипан крал

Бунт съобщи, че 115 милиона геймъри играят LoL всеки месец до края на 2020 г. и всички тези астрономически числа са благодарение на факта, че заглавието е безплатно за игра от самото му създаване. Riot усърдно и последователно подобри играта и съществува достатъчно дълго, за да се появят знаменитости League of Legends . И трите фактора са дали на MOBA толкова отдадени фенове, че без значение каква е най-новата тенденция, те винаги ще се върнат да играят или да гледат игра на LoL .






на колко години е джудит за ходещите мъртви

Как League of Legends стана толкова популярен?

LoL Историята на успеха на Twitch започва още преди да бъде пусната, още когато съоснователите на Riot Марк Мерил и Брандън Бек решават дали да я направят безплатна. Преди излизането на заглавието през 2009 г. моделът на безплатната игра беше в зародиш и Riot беше изнервен от това, че раздава продукт, в който е налял милиони, без предварителни разходи. Мерил призна за безпокойството си от решението да вземе LoL безплатно за игра The Washington Post през 2019 г. Той призна това LoL никога не биха били толкова големи, колкото днес, ако не бяха преминали през това трудно решение.



Никой не би опитал Legends, ако поставим ценова точка пред него, защото играта е трудна за продажба. Това е като, щом започнете да го играете, след като преодолеете гърбицата - и тази гърбица е голяма, като 10 или 20 игри понякога - тогава започвате да оценявате защо някой би помислил, че е готино.






Решаването дали да похарчите $ 60 за игра може да бъде труден избор и често води до геймърите, които прехвърлят покупка, защото заглавието не ги е удивило веднага. LoL заобиколи това решение изцяло и позволи на играчите да се влюбят в титлата, преди да решат да похарчат пари за козметика и други артикули в играта. Тази стратегия също не включва никакви механизми за „плащане за победа“, които дават на играчите, които решат да платят предимство по време на игра. Този ход се оказа гениален инсулт и беше повторен от следващи заглавия, като Fortnite и безброй мобилни игри .



Свързани: Защо Twitch премахна емоцията на PogChamp (и какво беше)

По това време LoL беше най-лесният за игра MOBA на пазара. Всички негови предшественици са модове на стратегически игри, като Warcraft III: Reign of Chaos , което изискваше играчите да похарчат $ 60 и да инсталират персонализиран софтуер. LoL простотата донесе множество геймъри, които след това я препоръчаха на своите приятели и семейство. Той се разпространява като горски пожар и тъй като те са били първите, които са пуснали на пазара, неговите умрели никога не са напускали. Неговият най-голям конкурент, ДОТА 2 , беше издаден от Valve Corporation през 2013 г., който даде LoL години да се развие дълбоко вкоренена база от фенове.

Как League of Legends стана популярна в Twitch

Twitch започна да работи през 2012 г. и дотогава, LoL вече има 27 милиона потребители, според The Wall Street Journal . Един от тези много фенове беше Тайлър 'Loltyler1' Steinkamp, ​​който започна своята кариера на живо през 2013 г. и оттогава стана най-известният LoL Twitch личност, известна със своите скандални и понякога токсични реакции към игрите си. Steinkamp е натрупал повече от 4 милиона последователи на Twitch от февруари 2021 г., но огромното присъствие на играта в esports също е отговорно за нейната непреклонна популярност.

Riot също започна да се фокусира върху развитието си LoL esports лига през 2012 г., със създаването на League of Legends Championship Series (LCS) . LCS е домакин на турнири с милиони награди, които феновете от цял ​​свят се настройват да гледат в Twitch и YouTube. Неговата гледаемост се конкурира с тази на НФЛ още през 2014 г., според интернет архива WayBackMachine , а тази гледаемост само продължава да се увеличава.

Сайтът за проследяване на Twitch SullyGnome съобщи, че каналът LCS Twitch е събрал повече от пет милиона часа гледани в рамките на по-малко от 50 часа живо предаване. Това означава, че милиони зрители са настроени да гледат еспорт в лигата за еспорт през няколко уикенда. Това ниво на фендом е осигурило мащабните спонсорски сделки на LCS с компании като Coca-Cola и American Express, а също така е отговорно за създаването на собствени знаменитости на Twitch.

Свързани: Кой е най-влиятелният стриймър за 2020 г.

Не е тайна, че LCS е една от най-големите световни организации за спортни спортове и неговите конкуренти са също толкова известни, колкото професионалните спортисти, които спортуват традиционни спортове. Тази професионална сцена разви личности, като Sang-hyeok 'Faker' Lee , които също стриймват в Twitch, за да покажат таланта си от световна класа пред виртуална аудитория от фенове. Faker беше домакин на първия си поток досега през 2017 г. и достигна максимум от почти 250 000 едновременни зрители. Оттогава той натрупа 3,2 милиона последователи в стрийминг платформата и привлича стотици хиляди гледания за всяко свое предаване.

League of Legends отиде далеч отвъд вирусна тенденция. Той е замислен като идея да направи популярен мод за игра по-достъпен и се е превърнал в многонационална спортна организация с фенове от цял ​​свят. Основната му гледаемост остава включена Потрепване , където пребивават повечето от водещите създатели на съдържание. Той обаче стана също толкова популярен, колкото традиционните спортове и милиони хора ще се настроят да го гледат в Twitch, както го правят за НБА в ESPN.

Източници: LeagueFeed.net , The Washington Post , The Wall Street Journal , WayBackMachine , SullyGnome