Sony вярва в поколенията, но за потребителите това носи повече вреда, отколкото полза. Повишеният фокус върху съвместимостта може да направи PS5 по-добър за геймърите.
Концепцията за поколенията на конзолите стана мътна и тъй като Sony направи скок от PS4 към PS5, някои от проблемите с PlayStation различни поколения и как те влияят на обратната съвместимост стана очевидно. Преминаването от PS4 към PS5 или Xbox One към конзола Series S/X е по-подобно на надграждане на компютър от всякога. Системите от текущото поколение на Sony и Microsoft са съвместими обратно с предишното поколение и и двете използват превъзходното време за зареждане на твърдотелни устройства вместо механични твърди дискове. Опитвайки се изкуствено да наложи концепцията за поколенията на PlayStation 5, Sony прави по-трудно да бъдеш фен на PlayStation и геймърите не печелят нищо в замяна.
Обратната съвместимост на PS5 в момента е ограничена до игри за PS4, въпреки че патентите намекват за по-нататъшни Обратна съвместимост от предишно поколение за PS5 в бъдеще. В тези по-ранни поколения имаше по-значителни разлики във възможностите на конзолите на Sony и видовете игри, които те биха могли да поддържат. Скоковете в капацитета за съхранение от базираната на CD PS1 към базираната на DVD PS2 бяха забележителни. PS3 продължи това със своите игри, базирани на Blu Ray, както и с вградения си твърд диск, нещо, което се предлага само като допълнително разширение за PS2. Връщайки се по-назад, Super Nintendo не можеше да се справи с многоъгълните игри на Nintendo 64, а оригиналният NES не можеше да поддържа цветовата палитра на заглавията на Super NES. Всяко поколение е виждало подобрения в графиката и звука, но с настоящото поколение и неговия предшественик, конзолите станаха по-подобни на компютър от всякога.
Свързано: PlayStation 2021 Wrap Up не работи, съобщава фалшиви статистически данни
Когато президентът и главен изпълнителен директор на Sony Interactive Entertainment Джим Райън каза, Вярваме в поколенията , в интервю с Gameindustry.biz , изявлението имаше за цел да бъде положителна нотка за феновете на PlayStation. Райън разработи това за конзола от следващо поколение трябва да включва функции и предимства, които предишното поколение не включва , но повечето са приели това твърдение в контекста на ексклузивните заглавия на игри от текущото поколение.
Sony се справи лошо с скока на поколенията, правейки PlayStation 5 по-малко удобна за потребителите
Разумно е да разглеждате както Xbox Series S/X, така и PlayStation 5 като оптимизирани за игри мини-компютри, заключени в определена екосистема – съответно Xbox Store и PlayStation Store. Настоящото поколение PlayStation 5 продължава да се бори с проблемите с недостига, което прави по-трудно закупуването на PS5, отколкото на компютър за много геймъри, и в резултат Sony продължи производството на PS4. Архитектурата и функционалността в стил PC на текущите конзоли PlayStation и Xbox са от полза за геймърите. Тези, които играят предимно на компютър, не трябва да се занимават с „поколения“, а само дали тяхната машина има спецификациите, за да поддържа по-нова игра. Надграждането на компютърен компонент, независимо дали става дума за подобрена графична карта или превключване от твърд диск към SSD, може да подобри производителността на цялата компютърна библиотека на геймъра, потенциално, не само на онези заглавия, пуснати в рамките на определен период от време.
Следователно фокусът на Sony върху поколенията изглежда е свързан с тласъка му към концепцията за ексклузиви. Наличието на игри, които могат да се играят само на PS5, добавя усещането за стойност към хардуера, тъй като компанията често рекламира най-големите ексклузиви за PlayStation всяка година. Магазинът на PlayStation насочва геймърите към заглавия, които са само на PlayStation като напомняне за изключителното съдържание на Sony. Качествените заглавия от първа страна са абсолютно отличителен белег на марката PlayStation, но късогледият фокус върху изключителността само по себе си не прави услуги за потребителя. С продължаващия недостиг на PS5 системи, игрите, пускащи версии от предишно поколение, са от полза за всички геймъри. Няма лоша услуга за собствениците на PS5, тъй като версията от текущото поколение винаги ще изглежда и ще играе по-добре, особено по отношение на времето за зареждане.
Microsoft също така увеличи фокуса си върху ексклузивната надпревара във въоръжаването на игрите това поколение, а неотдавнашното придобиване на Activision от компанията доведе до въпроси дали игрите на Activision ще станат ексклузивни за Xbox. Игрите на Xbox обикновено се пускат и за компютър, но очевидно се дължи до голяма степен на водещия продукт на Microsoft, операционната система Windows. Изданията от различни поколения, заедно с подценяваните функции за качество на живот като Smart Delivery, Quick Resume и обратна съвместимост с Xbox One контролери, означават повече от ексклузиви, като се има предвид, че преобладаващото мнозинство от заглавията са на трети страни, мултиплатформени издания .
Свързано: Xbox Head казва, че Call Of Duty ще остане на PlayStation след придобиването
Игрите на Xbox Series S/X рутинно се пускат и за Xbox One от предишното поколение и предлагат интелигентна доставка, при която геймърът купува игра в екосистемата на Xbox, а не конкретно поколение от тази игра. Xbox Smart Delivery инсталира оптималната версия на играта на какъвто и хардуер, който геймърът използва, независимо дали е стартиращ модел Xbox One или значително по-мощната Series X. Появяват се няколко заглавия, които не са налични за предишното поколение Xbox, напр. Microsoft Flight Simulator , но изглежда, че това са случаи, когато по-старият хардуер просто не може да поддържа играта. Подходът на Sony към поколенията се оказва по-малко за създаване на игри, които не могат да работят на PS4, и повече за създаване на възприятие за стойност за PS5.
От контролери до цифрови покупки на PS3 и Vita, PS5 се нуждае от подобрена съвместимост
Игралните услуги са толкова важен фактор при покупката на конзола днес, колкото спецификациите на системата или нейната библиотека от изключителни заглавия. Game Pass е настоящият лидер в индустрията в плановете за игри, базирани на абонамент, въпреки че услугата PlayStation Now на Sony е достоен конкурент, далеч подобрен от дните си като услуга само за стрийминг. Някои от ограниченията на PlayStation Now обаче допълнително свидетелстват за изкуственото разделение на поколенията, наложено на геймърите на PlayStation. Когато игра се добави към Game Pass, Smart Delivery предлага най-добрата налична версия, независимо дали е за Xbox One или Series S/X. Игрите за PS4 за изтегляне на PlayStation Now винаги са ограничени до версията за PS4, дори когато съществува и версия за PS5. Предстоящото ребрандиране на Project Spartacus вероятно ще промени това, но няма основателна причина PlayStation Now да се откаже от включването на PS5 версии на игри на първо място.
филми с Крис Еванс и Скарлет Йохансон
Много геймъри все още гледат на изключителността чрез остарялата парадигма на по-старите поколения конзоли. Когато Sony започна да пуска някои предишни ексклузивни игри за компютър, това предложи на нова група геймъри достъп до качествени изживявания като Отминали дни и Horizon Zero Dawn . Някои геймъри проследяват Ексклузиви за PS4, които все още не са на компютър . Наличието на повече начини за достъп до игри е в полза на потребителя и това по никакъв начин не намалява стойността на конзолата на Sony. Представата за поколенията има известна полза в новите преживявания, които те предлагат. Хаптичната обратна връзка на PS5 контролера осигурява уникално усещане за много игри. Не всяка игра на PS5 се възползва от новия контролер, но всяка игра на PS5 изисква PS5 контролер, за да играе, когато PS4 контролер може да работи също толкова добре в много случаи. Това е само още един пример за многото начини, големи и малки, по които настояването на Sony от поколения затруднява да се насладите на PS5.
Все още има надежда, че PS5 може да се превърне в по-удобен за потребителите хардуер. Съобщенията на различни цветни лицеви панели на PS5 са добра новост, но по-разумният подход към игрите би бил по-смислен. Обратно съвместими оригинални Xbox и Xbox 360 игри, закупени преди две поколения, са достъпни за игра на хардуер от текущото поколение чрез акаунт в Xbox. Класиките на PS1, закупени за PS3 или Vita, също трябва да могат да се възпроизвеждат на PS4 или PS5, като се има предвид лекотата на емулацията на PS1. Когато геймър закупи игра в екосистемата на PlayStation, независимо дали дигитално или чрез закупуване на физически диск за валидиране, той трябва да има право на най-добрата версия на играта на какъвто и хардуер, на който я играе, като Xbox Smart Delivery. PS5 игри, които не изискват хаптична обратна връзка, трябва да работят с PS4 контролери. PlayStation Now трябва да предложи PS5 версии на своите игри за изтегляне, когато са налични. Най-важното, като се има предвид продължаващия недостиг на чипове и недостиг на конзола, ако една игра ще бъде ексклузивна за PS5, независимо дали е оригинална или римейк, това трябва да е по добра причина – защото играта просто не може да работи на PS4 – не само за добавете възприятието за стойност към Playstation 5 .
Следващия: PlayStation вече се нуждае от видимост, а не от ребрандиране на Спартак
Източник: Gameindustry.biz