Защо The Thing Prequel замени страхотните практически ефекти с лоши CGI

Какъв Филм Да Се Види?
 

Едноименният предистория на Thing от 2011 г. първоначално използва страхотни практически ефекти, за да създаде своите чудовища, преди да ги промени на лош CGI.





2011 г. Нещото prequel първоначално използва страхотни практически ефекти, за да създаде своите чудовища, преди да ги промени на лош CGI. Издаден през 1982 г., Джон Карпентър Нещото днес се счита за един от най-добрите примери за научна фантастика / ужас в историята, въпреки че не е бил хит по време на излизането му. Нещото е станал достатъчно популярен, че репутацията му е успяла дори да засенчи тази на филма, който привидно е преработил, 1951 г. Нещото от друг свят.






През последните няколко десетилетия почти всеки филм на ужасите от 80-те години на миналия век с база от фенове беше или преработен, или рестартиран, тъй като студията се стремят да се възползват от всеки имот с имена, който може да доведе тълпи в театъра. Това не беше по-различно за Нещото, който получи актуализация през 2011 г. Докато технически предистория, Нещото 2011 г. по същество също е римейк, придържайки се доста плътно към сюжетните ритми, намерени във филма на Карпентър, макар и на ново място и с нов актьорски състав.



Свързани: Нещото разваля чудовището си след 5 минути (но не и ако сте англичанин)

Нещото 2011 г. не е безвъзвратно лош филм и в никакъв случай не може да се гледа. И все пак е малко вероятно някога да достигне нивото на уважение, задържано от предшественика си. Една област, в която предисторията се оказва понижена, е нейните чудовищни ​​ефекти. Като има предвид, че филмът на Карпентър има практически ефекти, които все още са удивени и до днес, Нещото prequel реализира своите създания чрез ужасно неубедителен CGI. Оказва се обаче, че в един момент нещата щяха да изглеждат много по-различно.






Thing Prequel замени страхотните практически ефекти с лоши CGI

Няма как да се заобиколим: CGI ефектите, намерени в Нещото 2011 изглежда много, много зле. Това е още по-разочароващо от факта, че действителните дизайни на същества са вдъхновени и ще изглеждат като у дома си около пипалните чудовища, открити в Джон Карпентър Нещото. Дизайните са създадени от Amalgamated Dynamics (или Studio ADI), видна къща за ефекти, основана от Том Уудраф младши и Алек Гилис, протеже на иконата на ефекти Стан Уинстън. Първоначално обаче те не са проектирали само съществата. Студио ADI всъщност създаде тон невероятно изглеждащи аниматронни чудовища за предисторията и филмът беше заснет с тези практически ефекти непокътнати.



В интервюта, дадени преди Нещото Излизането през 2011 г., режисьорът Matthijs van Heijningen Jr. и писателят Eric Heisserer се похвалиха колко горди са с предисторията, която става практична, само с леки подобрения на CGI, направени в творенията на Studio ADI. Това беше докато Universal не поиска филмът да претърпи тежки презаснемания, включително нов край и новите CGI ефекти да бъдат насложени върху съществуващите практически ефекти, като ефективно ги изтрие. В по-късно интервю Хейнинген каза, че ефектите се възприемат като твърде много като на филм от 80-те години на миналия век, оплакване, което вероятно ще накара повечето фенове на ужасите да се почешат по главите, тъй като по всички ефекти ефектите във филма на Карпентър изглеждат мили по-добри от тези във финала разрез на предисторията. За съжаление, оригиналният разрез на Нещото 2011 г. с практически ефекти никога не е излизал, въпреки че някои кадри от задкулисието, включени по-горе, показват белег на величието, което би могло да бъде.