Zelda: Ocarina Of Time получава зашеметяващ римейк на фенове в Unreal Engine

Какъв Филм Да Се Види?
 

Невероятният римейк на един фен на Ocarina of Time in Unreal Engine е пълен с цветове, носталгия и любов към франчайза Legend of Zelda.





ДА СЕ Легенда за Зелда: Окарина на времето fan е изградил част от класическата игра N64 в Unreal Engine, правейки някои невероятни гледки. The Зелда франчайз не е непознат за ъпгрейди: Nintendo винаги преправя и ремастерира старите приключения на Link, от Легендата за Zelda: The Waker Waker HD за Wii U към по-новата Легендата за Зелда: Събуждането на връзката за превключвателя. The Зелда франчайзът също премина в други съвременни франчайзи, включително Криптата на Некроданса. Има нещо за Зелда заглавия, които придават на поредицата добре римейкове и преосмисляния, независимо дали става дума за носталгия, траен характер на пъзелите или класическите звуци на музиката му.






Въпреки високото качество, което идва с санкционираните от Nintendo римейкове, те не винаги вървят в посока, която феновете искат. Традиционно слабият хардуер на Nintendo означава, че игрите не изглеждат толкова добре, колкото биха могли на по-добра конзола. Някои фенове са се наели да преправят приключенията на Link на други платформи, преследвайки проекти като улавяне на визуалния стил на оригинала Пробуждането на връзката в играта пясъчник Мечти . Други са предоставили графични актуализации на съществуващи заглавия чрез софтуер за разработка на компютри като Unity и Unreal, който позволява по-остри, по-ярки графики и възможността да се направи демонстрация за други фенове. Това лечение е използвано за заглавия, които не са получили много визуална актуализация след пускането им, като Легендата за Зелда: Маската на Майора, която получи порт за 3DS едва през 2015 г.



Свързани: Зелда Фен Трейлър въобразява Окарина на времето 3D На Nintendo Switch

Търсейки да покажем как може да изглежда Hyrule с графичната мощ на Unreal Engine, Зелда фен и Youtuber Яни Папазис построена част от Окарина на времето в UE4 и изглежда невероятно. Сградната игра включва локациите Castle Town, част от полето Hyrule и Temple of Time и запазва стила и цветовете на заглавието N64, като същевременно надгражда почти всичко останало. Въпреки че това е по-скоро технологична демонстрация, отколкото напълно играеща игра, пейзажът показва това, което мнозина се надяват в бъдеще Зелда заглавията ще изглеждат. Няколко коментатори отбелязаха, че „ така видях Окарина на времето, когато бях дете, „комбинирайки силата на носталгията с красиво ремастерираните места. Яни Папазис вече не работи по проекта, но са го оставили отворено за други да продължат, ако искат да построят повече от Хируле.






Миналата година беше бавна за феновете на Nintendo. Преминаване на животни: Нови хоризонти беше освободен, но освен това, 2020 г. беше най-вече лишена от големи игри от първа страна, вероятно поради производствени проблеми в Китай и въздействието на COVID-19. Фенове, на които се надяват Дишането на дивата природа 2 или значителен римейк на друг Зелда заглавието вероятно ще трябва да изчака още малко, въпреки че тази година е Зелда 35-годишнината на франчайза и Nintendo със сигурност ще направи нещо за празнуване. Разочарованието в ремастерната колекция, издадена за 35-годишнината на Марио, която беше миналата година, вероятно е една от причините, поради които поклонниците се обръщат към творения, направени от фенове, а не към собствените предложения на Nintendo



The Марио юбилейната колекция може да бъде частично извинена поради трудностите на COVID-19, но сега, когато нещата стават малко по-под контрол, Nintendo има шанс да поправи нещата с каквото реши да направи, за да отпразнува Зелда юбилей. Феновете са жадни за ново съдържание, но понякога изглежда, че Nintendo не слуша какво наистина искат ентусиастите, което води до разочароващо изживяване наоколо. Междувременно тези, които искат повече от Hyrule и Окарина на времето ще трябва да разгледа невероятните творения на Яни Папазис и другите фенове.






Източник: Яни Папазис