15 неща, които не знаехте за Secret Of Mana

Какъв Филм Да Се Види?
 

Secret of Mana, една от най-добрите Super Nintendo RGP игри на всички времена, има някои странни истории и тайни за това как е създадена.





Super Nintendo е дом на някои от най-великите RPG за всички времена. Игри като Final Fantasy III и Chrono Trigger често се появява в списъци с най-добрите RPG, правени някога. Има обаче и друга SNES RPG, която е обичана от феновете: Тайната на Мана .






нина добрев дневниците на вампира сезон 8

Това беше екшън RPG, където до трима играчи могат да се обединят в епично търсене да спасят света. Тайната на Мана може да е имал най-голямата фен база от всички RPG Super Nintendo поради факта, че е пуснат в Европа.



Изненадващо, много от най-добрите игри на Super Nintendo никога не са виждали официално европейско издание. Тайната на Мана спечели огромна база от фенове в страни като Франция, където гражданите имаха късмета да могат да го играят, когато беше пуснат за първи път.

Днес сме тук, за да разгледаме странната история на един от най-великите франчайзи за видеоигри за всички времена. От неговия произход до предшественика на PlayStation до неотдавнашния спор относно Nintendo Switch, ето 15 Неща, които не знаехте за Secret Of Mana.






петнадесетМного от играта трябваше да бъдат редактирани

Конзолната война между Super Nintendo и Genesis / Mega Drive се нажежи през 1991 г., когато Sega пусна CD-ROM добавка за тяхната система. Това позволява на игрите да използват огромното количество пространство, което CD може да побере, в сравнение с касета.



Nintendo създаде партньорство със Sony, което ще доведе до добавка за CD за Super Nintendo. Тази сделка обаче се разпадна и вместо това Nintendo създаде партньорство с Philips. Sony беше заинтригувана от идеята да навлезе на пазара на видеоигри, което доведе до създаването на PlayStation. Nintendo неволно бяха създали най-новите си съперници.






Тайната на Мана първоначално беше планирано да се появи на SNES-CD и щеше да използва цялото това допълнително дисково пространство. Когато сделката със Sony се разпадна, Squaresoft трябваше да опита да намали материала в играта до точка, в която да може да се побере на касета. Това означаваше, че голяма част от историята трябваше да бъде оставена на пода на трапезарията.



14.Има още една надстройка за меча на мана

В Тайната на Мана , можете да събирате множество различни оръжия в играта. Докато напредвате през историята, ще намерите кълба, които могат да се използват за надграждане на тези оръжия.

Всички оръжия, с изключение на Меча от мана, могат да бъдат надстроени до ниво 9. Мечът от мана обикновено може да бъде надстроен само до ниво 8. Въпреки това, той се превръща в оръжие от ниво 9 по време на последната битка на боса срещу Звяра от мана.

Възможно е чрез блъскане да се придобие девето кълбо за меча от мана, което може да го надгради до окончателната му форма, без да е необходимо да участва в последната битка. Играта разполага с пълни данни за нея, което означава, че може да е била планирана в даден момент по време на разработката. Все пак ще трябва да използвате магия върху него по време на последната битка, тъй като това е единственият начин да навреди на Звяра от мана.

13Голата тайна на Анджела

Тайната на Мана всъщност имаше продължение на Super Nintendo. Беше наречено Seiken Densetsu 3 , въпреки че вероятно щеше да бъде извикан Тайната на мана 2 ако някога е бил локализиран.

Seiken Densetsu 3 се смяташе за една от най-добрите игри на Super Nintendo и беше доста по-добра от Тайната на Мана по всякакъв начин. Причината да не го получим се дължи на факта, че той беше пуснат късно в живота на Super Nintendo и имаше доста грешки. Seiken Densetsu 3 беше обект на един от най-ранните проекти за превод на фенове, което означава, че играта може да се играе на английски език на емулатор.

Фактът, че повечето хора са играли Seiken Densetsu 3 на емулатор всъщност е причината, поради която много хора откриха мръсна тайна в играта. Super Nintendo използва слоеве за своята графика, които можете да премахнете в емулатор.

Ако изберете Анджела за член на партия и я заведете да спи в хан, можете да премахнете графичния слой за одеялото, за да я разкрие предимно голо тяло че играчите не са били предназначени да видят.

12Последната фантастична връзка

The Тайната на Mana / Seiken Densetsu серията е официално свързана с Последна фантазия игри и може да се счита за официално разклонение на франчайза. Причината за това е, защото първото заглавие от поредицата беше пуснато на Game Boy.

Тази игра беше пусната под множество различни имена. Когато дебютира в Япония, беше наречен Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , което официално го прави a Последна фантазия отделяне.

Когато играта беше пусната в Америка, тя беше напълно интегрирана в Последна фантазия серия и беше наречен Финално фентъзи приключение в опит да го направи по-продаваем. Final Fantasy VII тепърва трябваше да довеждат серията до популярност, но по-ранните игри все още се бяха превърнали в име на пазара на RPG.

Финално фентъзи приключение беше повикан Мистично търсене в Европа, което го свързва Последно фантастично мистично търсене , което го прави една от първите игри от двете серии, които ще бъдат пуснати в региона на PAL.

единадесетИма таен код на програмиста

Когато хората мислят за разработчиците за оригинал Последна фантазия игри, те вероятно биха си представили група японски разработчици на игри. Това не е напълно вярно, тъй като един от най-изявените програмисти в Squaresoft навремето беше човек на име Насир Гебели, който беше американец от Иран. Той беше пионер в създаването на видеоигри за Apple II и работи върху някои от най-добрите RPG за всички времена.

По време на работата си в Squaresoft, Насир Гебели работи по първите три Последна фантазия игри. По-късно щял да програмира Тайната на Мана , преди да се оттегли от индустрията за видеоигри и да живее на неговата Последна фантазия хонорари.

Насир Гебели всъщност скри код в Тайната на Мана . За да използвате кода, трябва да имате оборудвано оръжие и да задържите L & A на контролер 1, да натиснете R 39 пъти, да освободите L & A, след това да натиснете R веднъж.

Ако сте изпълнили правилно кода, тогава играта със замръзване за няколко секунди и думата „NAS“ ще се появи в лентата на състоянието.

10Мистерията на луната, която свършва

Тайната на Мана има горчив сладък край. Краят на света е предотвратен, но цялата Мана е прогонена в друго измерение. Това означава, че членът на партията Sprite ще бъде принуден да напусне света, поради връзката си с магията.

Партията успява да убие Звяра от мана, но Спрайтът е прогонен, преди дори да успее да се сбогува с приятелите си. Тайната на Мана завършва със Спрайт в друг свят, гледащ към Луната, сам.

Този последен лунен изстрел всъщност е един от най-любопитните аспекти на играта. Външният вид на Луната може да бъде различен в зависимост от това, което правите по време на играта си.

Никой не знае какво точно предизвиква всяка фаза на Луната. Някои фенове предполагат, че това може да е реликва от версията на играта SNES-CD, която може да е включвала елемент за синхронизация, който не е бил правилно добавен във версията на касетата на заглавието.

9Тайният център на мистичната книга

По-рано Nintendo беше най-строгата компания по отношение на цензурирането на техните игри за западния пазар. Изглежда, че RPG-тата са най-силно засегнати от това, като игри като Final Fantasy II и Chrono Trigger са им били нанесени едни от най-нелепите цензури за всички времена.

Тайната на Мана беше относително недокоснат от политиката на цензура на Nintendo, обаче. Играта всъщност успя да прокара нещо мръсно покрай класацията. В играта има двама врагове, които са разумни книги, които могат да прелистват страниците си и да правят произволни заклинания на партито.

Те се наричат ​​Мистичната книга и Националният белег. Съществува много малък шанс тези книги да се обърнат към страница, която изобразява гол централен куп със сърце до нея. Вероятно бордовата класация никога не е срещала това вражеско действие, което вероятно е останало в играта.

8Поредицата Mana почти унищожена Squaresoft

The Мана / Сейкен Денцецу поредицата технически предшества Последна фантазия по отношение на развитието. Всъщност оригиналната игра от поредицата почти унищожи Squaresoft преди първата Последна фантазия може да се създаде.

През 1987 г. Squaresoft започва разработка на игра, наречена Появата на Excalibur . Предвиждаше се да бъде игра, пусната за Famicom Disk System, която щеше да се предлага на пет дискети. Това би го направило най-голямата игра в системата. Играта в крайна сметка ще бъде преименувана Seiken Densetsu и Squaresoft започна да приема предварителни поръчки за него.

Въпреки това, Seiken Densetsu се оказа твърде амбициозен за малкото хора, работещи в Squaresoft по това време. Компанията влезе в тежък финансов проблем, който почти ги фалира.

Те имаха пари да пуснат още една игра, но вярваха, че ще им е последна. Тази игра беше наречена Последна фантазия, тъй като Squaresoft смяташе, че това ще бъде последното заглавие, което някога са пускали, преди да влязат.

Останалото е история.

7На Тед Улси бяха дадени само 30 дни, за да преведе играта

Тед Улси е една от най-разделящите фигури в историята на видеоигрите. Той беше отговорен за превода на някои от най-големите игри на Squaresoft на английски. Това включва игри като Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, и Тайната на Мана .

Проблемът, с който се сблъска, беше, че като цяло нямаше достатъчно място в паметта на игрите, за да се включи английски скрипт, който да съответства на дължината на японския оригинал. Това означаваше, че той беше принуден да намали или да промени части от диалога. Той беше известен и с това, че добавя извратени шеги и каламбури. За някои фенове неговата творба баскетнизира първоначалното намерение на създателя на играта, докато други обичат характера, който той е вмъкнал в иначе неприлични сцени.

Тайната на Мана имаше много неописуем скрипт. Причината за това беше, защото на Тед Улси беше даден само тридесет дни да го преведе. Това би било огромно начинание, тъй като Тайната на Мана беше RPG с много текст. Всички проблеми, които феновете може да са имали с Тайната на Мана преводът може да бъде простим поради ограниченията във времето за създаването му.

6Цензурираният шеф на верижния трион

Тайната на Мана не беше напълно без цензура. Основното редактирано съдържание в играта е под формата на чудовище, наречено Kettle Kin. Това беше гигантски бос робот, с когото се бихте около половината игра.

В английската езикова версия на Тайната на Мана , той притежаваше два гигантски чука, които използваше за смачкване на членовете на вашата партия. В японската версия на играта, тя използваше масивен трион и го използва, за да нарязва членовете на вашата партия. В тези атаки не е изобразена кръв.

Странно е, че верижен трион ще бъде цензуриран в игра Squaresoft на Super Nintendo. Причината да казваме това е, че Едгар може да използва верижен трион като оръжие Final Fantasy III, което беше игра, която беше цензурирана до ада и обратно. И така, по някаква причина е добре Едгар да реже чудовища в лицето, но не и когато робот го прави?

5Ужасяващите илюстрации на Nintendo Power

Nintendo мощност някога е била една от най-големите издания за игри в света. Една от причините, поради която беше толкова обичан, се дължи на неговите задълбочени стратегически ръководства, които ви казваха как да завършите дори най-трудните игри. Тези ръководства спасиха живота в дните преди интернет, тъй като обясняваха тайните, които разработчиците бяха вложили само за да измъчват геймърите.

Като Nintendo мощност беше американско издание, нямаше толкова голям достъп до японски разработчици. Като такива те биха наели художници и илюстратори, които да изготвят рисунки за списанието.

The Тайната на Мана стратегическо ръководство се откроява в това отношение, поради някои от ужасяващите снимки, създадени за чудовищата в играта. Двете най-обезпокоителни снимки са белооката версия на боса на Тигъра от началото на играта и чудовищното преосмисляне на финалната битка срещу Звяра от Мана.

филми за цял живот, базирани на истински истории youtube

4Final Fantasy Adventure 2

Първата игра в Където серията е локализирана на Запад под името Финално фентъзи приключение . Изглежда, че тази схема за именуване може да е била продължена в един момент от развитието, като един от първите визуализации за Тайната на Мана извиква играта Final Fantasy Adventure 2 .

Final Fantasy Adventure 2 беше споменат за първи път в панел за предварителен преглед, който се появи в изданието от 1993 г Месечни електронни игри. Възможно е това EGM измисли името, при липса на установено заглавие и реши, че извиква играта Final Fantasy Adventure 2 би имало много смисъл.

Super Nintendo беше дом на поне един страхотен Последна фантазия в този момент и поредицата беше спечелила нещо като име в RPG индустрията. Изглежда, че хората в Squaresoft искаха да разграничат напълно Където поредица от Последна фантазия , обаче, поради което спечели ново име.

3Тайното лице на Марс

През 1976 г. са направени поредица от снимки на повърхността на Марс от два орбита. Едно от тези изображения стана известно, поради факта, че изглеждаше като лицеподобна структура на повърхността на планетата.

Това изображение предизвика множество теории и противоречия относно идеята за живота, съществуваща на Марс. През последните години имаше и други снимки на тази зона на Марс, които доказаха, че това изображение е оптична илюзия и в действителност не съществуват лица на повърхността на планетата.

Изглежда, че лицето на Марс предизвика известен интерес сред персонала на Squaresoft, както се появи в няколко от техните игри. Можете да намерите лицето на Луната през Final Fantasy II ако тръгнете да изследвате на повърхността.

Има и две лица, скрити под дълбините на водата Тайната на Мана. Можете да ги видите, ако летите на Flammie с избрания изглед на камерата с птичи поглед.

двеМожете да завършите играта за по-малко от десет минути

Speedruns се превърнаха в популярно забавление в YouTube и други сайтове за поточно видео. Това са специфични серии от видеоигри, които включват попълването им възможно най-бързо.

Speedruns се предлагат в две различни разновидности: бъг и не бъг. Разликата е дали използвате бъгове, за да завършите играта, което може да доведе до завършване на някои скорости за няколко минути.

Тайната на Мана е една такава игра, в която може да се завърши под десет минути с използването на бъгове. За да направите това, трябва да говорите с определени герои, които имат множество опции в диалога си.

Играта може да бъде подмамена да ви изпрати до различни точки в скрипта, ако натиснете диалоговите полета достатъчно бързо. Ако направите това с човека, който управлява оръдието, той може да ви прескочи направо до крайния кътсцен на играта. Това може да стане за около осем минути.

1Ръчната полемика

Тайната на Мана е видял няколко повторни издания на услугата за виртуална конзола на Nintendo. Същото не може да се каже за неговото продължение. Seiken Densetsu 3 беше известна бъги игра и Където серия никога не е бил огромен продавач в сравнение с Последна фантазия серия, което означава, че Square Enix може да не иска да поеме разходите за връщане и поправяне на по-старата игра.

Въпреки това, след като чакаха повече от двадесет години, феновете на Където серията най-накрая получи компилация от трите игри за Nintendo Switch. Фенове извън Япония подават петиция към Square Enix за излизането на тази игра в чужбина, но е малко вероятно това да се случи поради Seiken Densetsu 3 нуждаещи се от пълен английски превод.

The Колекция Seiken Densetsu бързо предизвика критики в Япония поради липсата на какъвто и да е наръчник. Тези игри имаха сложна механика, която беше обяснена в ръководствата. Square Enix беше принуден да пускат изображения на оригиналните ръководства на играта на своя уебсайт, докато те работят върху кръпка, която ще добави цифрови версии на ръководствата към игрите, които могат да бъдат достъпни от менюто Начало.

---

Знаете ли други интересни факти за Тайната на Мана ? Беше ли една от най-обичаните SNES игри? Уведомете ни в коментарите!