Resident Evil винаги конфигурира заглавията си с нюансирани детайли. Разберете какво разкриха експерти за силно прославения втори запис.
Заразно зло започна да дава на геймърите кошмари още през 1996 г., като ги заклещи в тайнствено имение, изпълнено със зомбита и други гротескни чудовища. Две години по-късно това премиерно влизане е последвано от продължение, което надминава предшественика си по почти всеки възможен начин. Resident Evil 2 често се определя като една от най-добрите игри на всички времена и тези, които го играят, бързо разбират защо.
Франчайзът не е непознат за римейките, така че има смисъл само второто влизане в крайна сметка да получи преработка. На 25 януари 2019 г., малко повече от двадесет и една години след оригинала, римейк на Resident Evil 2 беше освободен . Феновете отдавна очакват този римейк и, както можем да ви кажем , заслужаваше си чакането.
Страшното пътуване през полицейската станция на миещите мечки е трудно, изпълнено с малки подробности, които повечето играчи може да пропуснат. Следващите двадесет записа разкриват неща, за които са истински експерти Resident Evil 2 знам как да правя. Темите се занимават главно с наскоро издадения римейк, но има и няколко парченца за оригиналния шедьовър от 1998 г., който също е включен. Няколко от тях дори могат да направят прехода през заразения от зомби град по-управляем.
Затова не забравяйте да се прицелите в главата, защото тук има 20 неща, които само експертите знаят как да направят в Resident Evil 2
двайсетИзбягване на облизване
Дизайнът на съществата от поредицата е наистина вдъхновяващ. Простото разглеждане на едно от многото чудовища, които Capcom е вложил в игрите, може да накара стомаха на повечето хора да се обърне, като най-гротескният от тях е облизването. Тези слепи същества са не само ужасно грозни по най-добрия начин, но и те могат да бъдат обезпокоителни в битката.
За щастие има начини да се избегне напълно борбата с тях. В новото заглавие, ако играчите ходят възможно най-бавно, те няма да бъдат открити от тези слепи същества. В оригинала избягването им работи по подобен начин, но времето е по-сложно и изисква практика, за да се постигне перфектно. Техниката си струва да се усъвършенства, за да се спестят патрони.
19.Скриване от тиранина
Тиранът беше заплашителна сила през 1998 г. и беше трудно да си представим как създателите могат да го направят по-страшен за римейка. Всички притеснения могат да бъдат успокоени, тъй като грубият звяр е плашещ извън всякаква вяра в новата версия. Когато се появи, излизането от стаята няма да спаси Клер или Леон, тъй като той следва играча през цялото полицейско управление.
Тези, които искат тиранинът да загуби аромата си, могат да прибегнат до игра на криеница с високи залози. Ако изгуби играча от поглед, сивата чудовище в крайна сметка ще премине в друга стая. Това работи най-добре в библиотеката, но не забравяйте да го изчистите от зомбита, преди да го изпробвате.
18.Победа над оцелелия от тофу
Поредицата е известна с това, че подарява смелите души, които побеждават тези титли с тонове бонус екстри. Всяка игра е пълна с допълнителни костюми, оръжия и дори цели режими. Един от най-нелепите от тях е Тофу Сървайвър. Макар да звучи като шега, побоят не е за смях. Режимът е един от най-предизвикателните подвизи в Resident Evil 2.
Играчите преминават по същия път като Хънк в Четвъртия оцелял, само че този път не са оборудвани с нищо друго освен бойни ножове и няколко лечебни предмети. Победата над него отнема точно време и овладяване на избягването на зомбита, но всеки, който го победи, се доказва като истински Resident Evil 2 ценител.
17Поставяне на дупки от куршум през екрана
Това се отнася само за оригиналното издание, тъй като насочването през рамо го прави технически невъзможно. Някои хора може да отрекат контролите на резервоарите на старите игри, но наистина им отнема малко време, за да свикнат. Поради този стил на игра, има няколко момента, в които играчът може да стреля по екрана, симулирайки дупки от куршуми през телевизора.
Най-добре работи с пушката, но играчите са успели да го направят пистолети както добре. Насочете се към екрана в определени стаи и натиснете спусъка, за да видите това кокетно великденско яйце. Не го правете твърде много пъти; амунициите са твърде оскъдни, за да се пилеят за парти трик.
16.Отключване на тофу оцелелия
В римейка Tofu Survivor е труден двубой, който изтласква границата на уменията. Дори и най-трудните броячи в основната игра са походка в сравнение с това безумно тире от канализацията до предната порта на полицейското управление. Оригиналният Тофу Сървайвър се смее в лицето на новото въплъщение, тъй като само получаването на достъп до него изисква задълбочени познания за историята.
За да отключат режима в играта от 1998 г., играчите трябва да завършат играта шест пъти подред. Сякаш това вече не беше достатъчно, една от пистите трябва да има класиране А. Получаването на тази висока оценка на игра включва бързина, малко спасявания и оскъдна зависимост от лечебни предмети.
петнадесетТайната ролка на филма
Ребека Чембърс е един от най-обичаните герои от поредицата, но тя се е появявала малко. След Заразно зло , тя остана тиха, докато отново не се появи като играещ герой в Resident Evil 0. Единствената й друга поява освен това беше в анимационния филм през 2016 г. Resident Evil: Вендета .
Основните играчи вече ще са наясно с нейното епизодично споменаване във втората игра. В оригинала играчите трябва да претърсят бюрото на Уескер петдесет пъти, за да намерят ролка филм, съдържаща нейна снимка. В римейка това беше опростено до допълнително търсене в скритото отделение в бюрото му. За да направите това, играчът трябва първо да разработи снимка, разкриваща скривалището.
14.Изстрелване на шапката на тиранина
Актуализираният дизайн на Tyrant остава до голяма степен верен на оригинала. Най-забележителната разлика е добавянето на шапка. Ясухиро Ампо, един от директорите на играта, заяви в интервю, че шапката е предназначена да му помогне да се слее с тълпите. Със сигурност с аксесоара във винтидж стил никой няма да забележи нещо особено при звяра с размер на мамут.
Ако някой иска да му взриви прикритието, всичко, което трябва да направи, е да се прицели малко над главата му и да стреля. Това ще взриви шапката от скалпа му. Сега никой няма да бъде заблуден от пълната доказателствена маскировка. Това е хубав трик, но не прави нищо, за да спре неспокойното му преследване на играча.
мъжът във високия замък разваля
13Унищожаване на всички 15 господин миещи мечки
Всички обичат колекционерските предмети, особено когато са по избор. Тези, които не се интересуват от тях, могат да разгледат цялата функция и да не пропуснат нищо жизненоважно, докато специалистите по завършване ще получат повече пари. Като се има предвид склонността на сериала към стойност за повторение, може да се заложи най-ниският им долар, че новият Resident Evil 2 разполага с колекционен бонус.
Има петнадесет господин миещи мечки, за които играчите трябва да бъдат нащрек. Някои от тях са на видно място, но други отнемат малко да гледат, за да се разкрият. Освен това има няколко, които са ексклузивни за Клер и Леон. Получаването на всички от тях печели нещо повече от само хвалби и трофей; награждава се и нечуплив боен нож.
12Отключване на Самурайския ръб
Не би било Заразно зло игра без система за класиране. Обикновено те се представят след прехвърлянето на кредитите, или успокоявайки играча в уменията му, или му казвайки, че трябва да се подобрят. Няма по-добро усещане от това да направите почти перфектно преминаване през играта и да видите изскачащите букви „A“ или „S“ в екрана с резултати.
Добрите чувства не са единствената награда, тъй като оръжието също е надарено. Получаването на класиране „S“ в стандартен режим отключва Samurai Edge с безкрайни амуниции. Това може да бъде особено полезно при хардкор трудността за тези, които имат проблеми с нормирането на амуниции около по-строгите врагове. Получаването на перфектното класиране означава да победите играта за три часа и половина.
единадесетНамирането на зомби Брад Викърс
Фенове на Resident Evil 3: Nemesis ще си спомни Брад Викърс и как го пробиват през главата от титулярния злодей. За първи път той се появи в дебюта на франчайз през 1996 г., нахлувайки се с хеликоптер, за да спаси оцелелия S.T.A.R.S. членове. Той е скрит и с второто излизане на франчайза.
Попълването на уводната последователност на играта, без да вземете нито един предмет, ще накара зомбиран Брад да атакува играча извън станцията в тунела. Той попива повече куршуми от типичния враг, но побеждавайки го награждава ключ, който може да се използва за отключване на алтернативни костюми. Наградата е хубава, но изваждането на бедната душа от мизерията му е истинската причина да направите това.
10Получаване на S + ранг
Играчите, които са постигнали S класиране при стандартната трудност на играта, не трябва да почиват на лаврите си. Има допълнителни награди за получаване на същото класиране в хардкор режим. В този максимален режим на трудност изискването за време е съкратено до само два часа и половина. Сякаш това не беше достатъчно предизвикателно, има и S + ранг, към който да се стремите.
S + е подобен на обикновения S, като е добавено едно голямо препятствие - играчите могат да запазват напредъка си не повече от три пъти. Бързото преминаване през играта означава бързо избягване на битка и прескачане на лов на ресурси, което прави почти невъзможно за всеки, който не е запомнил оформлението.
9Надстройване на инвентара до макс
При стартирането на новата версия на класиката, мнозина може да бъдат изненадани от липсата на място за инвентар. Управлението на ресурси беше огромна част от старите заглавия и допринесе за общото напрежение, но първоначално предоставените осем слота изглеждат твърде малко. За щастие, около картата са разпръснати допълнителни тазобедрени торбички, всяка от които увеличава максималния инвентар с два слота.
Най-наблюдателните играчи ще могат напълно да разширят пространството на инвентара си, докато стигнат до подземната лаборатория. Ако на екрана за управление на артикули има повече от две места, които трябва да попълните, докато достигне тази точка, трябва да се обърнат назад и да потърсят по-задълбочено предишните области.
8Възпроизвеждане на One Shot Demo повече от веднъж
Това не включва усъвършенстване на техническо умение, колкото да се занимава с леко креативно мислене. Демонстрацията на новата игра беше пусната няколко седмици преди пълната версия, което позволява на играчите да изследват напълно доработеното полицейско управление за половин час. След като изминаха тридесет минути, демонстрацията приключи и не можа да се възпроизведе.
Има един лесен начин да заобиколите това правило на PS4 и Xbox One, като създадете множество нови акаунти. На компютъра беше пуснат хак, който премахна ограничението във времето, което позволи на играчите да изследват до насита. Сега обаче това е остарял трик, тъй като е по-добра идея просто да закупите играта.
7Надстройка на всяко оръжие
Кога Заразно зло 4 излезе, той въведе множество промени във формулата на ужасите за оцеляване. Главен сред тях беше способността за надграждане на оръжията. Тъй като понастоящем сериалът прибира всичко у дома, някои от тези конвенции бяха премахнати. Това не означава, че подобряването на въоръжението е изчезнало изцяло.
На различни места са скрити многобройни оръжейни части за оръжията на Клер и Леон. Всяка от тези приставки подобрява производителността по някакъв начин, независимо дали е точност, скорост на стрелба, мощност или размер на списанието. Намирането на всеки един от тях може да отнеме известно време и внимателно подслушване, но си струва, за да направи по-строгите противници по-управляеми.
6Отключване на всеки сейф
Понякога намирането на тайната не е достатъчно. Има и други стъпки, които човек трябва да предприеме, за да има достъп до него. В Resident Evil 2 , има няколко сейфа в полицейското управление и канализацията, разположени на видно място, но те не могат да бъдат отворени, докато човек не намери кодовете или поне намек къде се крият кодовете.
Вземете и прочетете всеки файл и в крайна сметка кодовете ще бъдат разкрити. В канализацията е толкова просто, колкото да погледнете отстрани на сейфа. Освен това има и два преносими сейфа, чиито кодове включват пъзел за проби и грешки. Вътре има клавиши за набиране, използвани за отключване на специални предмети в полицейското управление.
5Стрелба с гранати от устата на зомбита
Въпреки завръщането на сериала към корените му, има някои аспекти, които са се променили драстично от ранните му дни. Най-забележителната от тях е важността на насочването. Resident Evil 7 се състоя изцяло от първо лице, а най-новият запис включва камерата през рамо и заснемането, известни от Заразно зло 4 . Имайки това предвид, има няколко нови трика за опитни играчи, които да извлекат.
Когато се противопоставяте на нападението на зомби с граната, е възможно да изстреляте устата им, за да предизвикате експлозията, вместо да чакате обратното броене. Това е повече от чист детайл, тъй като преждевременното детониране на експлозива може да бъде полезно, когато е по-голямо от зомбитата.
4Получаване на безкрайната ракета-носител и пистолет Gatling
Част от напрежението идва от липсата на ресурси, предоставени на играча, особено амуниции. В повечето от тези игри едва има достатъчно куршуми, за да довърши всеки враг и това се предполага, че някой е намерил всеки елемент на картата. Ето защо безкрайните бонусни артикули са особено облекчение.
Отключването на Infinity Rocket Launcher и Gatling Gun е възможно само за онези, които са доказали майсторството си в играта. В оригиналната игра PS1 човек трябва да победи и двата сценария с класиране A или B. В този момент човек познава играта толкова добре, че не се нуждае от оръжието. В римейка оръжията се отключват, като се класират като S +.
3Запаметяване на кодовете
Много от пъзелите включват намиране на пароли за отключване на врати и стълби. Има и сейфове със специфични комбинации. Намирането на тези пароли може да изяде значителна част от времето, нещо по-малко от идеалното при стрелба за висок ранг. Един от начините да завършите играта експоненциално по-бързо е като запомните тези кодове.
В лабораторната област кодовете са различни при първото и второто изпълнение, така че и двата сценария трябва да бъдат завършени, преди да знаете паролите. Сейфовете обаче остават същите, независимо от пробега. Screen Rant не оправдава измамата във видеоигрите, но е добре, ако човек вече е победил историята и се интересува от намирането на удобни и лесни за изпълнение преки пътища.
двеВземане на убежище в определени стаи
С новите технологии идват нови начини за изплашване на дневните светлини от хората. В оригиналното заглавие всяка стая беше разделена от времената за зареждане, които бяха умело скрити от анимацията за отваряне на вратата. За това модерно преразказване цялата карта е свързана, което означава кошмарните същества могат да следват играча от стая в стая. Тиранинът се възползва напълно от това в непрекъснатото си преследване на героите.
За щастие има няколко сигурни убежища, където враговете няма да отидат. Повечето стаи с кутии за предмети и пишещи машини са извън границите на враговете, с изключение на фоайето на станцията. Освен това никой няма да гони главните герои в часовниковата кула на третия етаж.
1Намирането на великденското яйце на Брад Викърс
Уводната част от града е намалена значително в римейка, вместо това е разместена до средата на сценария на Клер. Като се има предвид това, няма смисъл да се намери Брад Викърс по същия начин, както в оригинала, тъй като няма елементи, които дори да се събират в началото. Членът на S.T.A.R.S. се появява във великденско яйце, или по-скоро изображението му го прави.
В началото на втория пробег в подземния тунел има безопасна стая. Влез вътре и погледни четирите стени. На един от тях ще има плакат за набиране на персонал с участието на никой друг, освен самия Брад. Колкото и да е странно, тази негова актуализирана версия изглежда като Джейми Кенеди.
Кои са вашите любими неща за Resident Evil 2? Уведомете ни в коментарите по-долу!