25 неща, които само експертите знаят Оригиналът на Nintendo може да направи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Никой не може да отрече, че Nintendo Entertainment System е едно от най-влиятелните събития в света на игрите.





Когато играчите се замислят за оригиналната система за забавление Nintendo, вероятно си спомнят за нея като за една от най-простите и директни конзоли за видеоигри, създавани някога. Не трябваше да се притеснявате за място за съхранение, онлайн членство или създаване на акаунт за себе си. Всичко, от което се нуждаете, беше конзола, контролер и касета за игри, за да започнете. И ако сте имали късмета да вземете в ръцете си Light Gun, вероятно сте си помислили, че сте почти толкова подредени, колкото може да получи NES играч.






Първото сериозно нахлуване на Nintendo в домашните конзоли също доведе до много експерименти. Някои от тези изпитания доведоха до сериозно страхотни добавки (вече споменахме Light Gun), докато други имаха далеч по-малко желан резултат.



Но дори много от тези периферни идеи така и да не излязат, никой не може да отрече, че Nintendo Entertainment System е едно от най-влиятелните събития в света на игрите. Дори и днес тя остава една от най-продаваните конзоли за всички времена с над 60 милиона продадени бройки. Много от франчайзите, които също стартираха в NES, продължават да са силни и днес, най-вече Super Mario Bros. и Легендата за Зелда . Но имаше и други начини да се насладите на тези игри и много други, за които може би не сте знаели преди.

Така че нека да разгледаме по-задълбочено някои от по-странните концепции, с които Nintendo се играе през 80-те и 90-те. Тук са 25 неща, които само експертите знаят Оригиналът на Nintendo може да направи .






25Борете се с босовете с баркодове

Издаден през 1991 г., Barcode Battler е ръчна конзола, която позволява на играчите да създават герои и да се борят срещу враговете в играта. Вярвате или не, направихте това чрез сканиране на баркодове, които след това щяха да създадат статистика на всеки герой с помощта на рандомизиран алгоритъм в системата.



Това може да звучи така, сякаш Barcode Battler е бил предопределен да бъде флоп, но всъщност се радва на справедлив дял от популярността в Япония. Дотолкова, че беше пуснат Barcode Battler II, който беше съвместим както с Famicom, така и с NES.






24Избягвайте болки в палеца със специален контролер

Дизайнът на оригиналния NES контролер е прост, но емблематичен. Невероятно е и колко дълго много от тези контролери продължават да работят, което несъмнено е резултат от здравия им и рационализиран дизайн. Но това също означаваше, че използването на D-Pad за продължителен период от време може да доведе до възпаление или изтръпване на палеца.



Влезте в Turbo Touch 360, който е специално проектиран да облекчи болката на палеца за запалените играчи на NES. Вместо D-Pad, този нов контролер разполага с осмоъгълна плоча с осем сензорни сензора. Той също имаше заоблена, по-ергономична форма, поради което някои играчи в крайна сметка го предпочитаха пред оригинала.

2. 3Използвайте Alternative Light Gun на Famicom

Лесно един от най-добрите аксесоари за видеоигри през 80-те години, Light Gun (или NES Zapper) първоначално беше пуснат в Япония през 1984 г. Тук пистолетът дебютира заедно Див стрелец , западна каубойска приключенска игра - което обяснява защо японският контролер изглеждаше точно като шест стрелец.

Обаче научната фантастика беше най-яростната в САЩ по това време, поради което западните играчи се оказаха с много повече Междузвездни войни -ески Zapper. Цветът също беше променен от черен на сив, за да стане ярко оранжев, с който много хора са запознати по очевидни съображения за безопасност.

22.Купете телевизор с вграден NES

Много игри от NES са също толкова приятни и предизвикателни днес, колкото и по време на пускането им. За съжаление, техните графики наистина могат да оставят нещо да се желае - особено когато се показват на гигантски телевизор.

Дори през 80-те Nintendo знаеше, че графиката може да бъде много по-добра, което е една от причините да пуснат Sharp Nintendo Television. Този телевизор се доставя с вграден NES, който показва игрите с много по-високо качество, отколкото когато системата е била свързана към обикновен телевизор. Телевизорът Sharp стартира в Япония през 1983 г., преди в крайна сметка да се отправи към Щатите шест години по-късно.

двадесет и едноОбадете се на гореща линия за съвети

В наши дни, ако се окажете срещу объркващ дизайн на нивото или разочароващ шеф, винаги можете да се обърнете към изобилието от уроци или онлайн ръководства за YouTube, които да ви помогнат да излезете победоносно. Но когато NES беше пуснат за първи път, вие бяхте само срещу играта.

Разбира се, система, която оставя играчите безкрайно разочаровани, не би била най-добрата за компанията, така че Nintendo реши да открие гореща линия, където играчите да могат да се обадят и да получат съвети. Nintendo Power Line работи по целия път от 1988 до 2010 г., а наскоро беше върнат през 2016 г., за да отпразнува NES Classic Edition.

как да оцелееш 7 дни, за да умреш

двайсетИзползвайте гласово активирана слушалка

Сякаш Laser Gun все още не беше една от най-страхотните добавки на NES, Nintendo се опита да се обедини с тази гласово активирана слушалка. Konami LaserScope, познат още като Gun Sight, беше допълнителен контролер, който можеше да се използва вместо лазерния пистолет.

Той включва окуляр в комплект с кръстосани власинки, които играчът може да насочи към екрана, преди да каже „огън“. На теория тази единична команда би довела до това, че слушалките правят това, което е казано. За съжаление, гласово активираната технология не беше толкова точна, колкото е днес, и много играчи се оплакаха, че почти всеки звук може да предизвика LaserScope.

19.Играйте игри с една ръка

Гмурвайки се още по-дълбоко в света на неясните контролери NES, Nintendo пусна този контролер с една ръка като ограничено, японско допълнение към тяхната система. Той беше наречен ASCII Stick L5 - което беше толкова привлекателно за името, колкото контролерът беше полезен.

Теорията на компанията беше, че този контролер ще се хареса на играчите на RPG, които предпочитат да имат свободна дясна ръка за четене на карти и прелистване на ръководства. Бутоните D-Pad и Start / Select на ASCII Stick L5 седяха отпред, докато бутоните A и B седяха отзад. Очевидно контролерът функционира правилно, при условие че можете да разберете как да го използвате.

18.Или играйте игри, като изобщо не използвате ръце

Дори в самото начало на бума на NES, компаниите се опитваха да помогнат на хората с увреждания да се насладят на игрите си. Контролерът за свободни ръце на NES е проектиран да се носи като жилетка, където играчът може да използва брадичката си, за да контролира движенията на посоката, докато духа и отпива от сламка, за да задейства контролите A и B.

Hands Free никога не се продаваше в магазините. Вместо това трябваше да се обадите на специален номер, ако искате да го придобиете. Въпреки че специализираният контролер не беше точно евтин през 80-те години, днес е още по-скъп колекционерски артикул.

17Използвайте квадратни бутони ... Това остана

Докато оригиналните Famicom и Nintendo Entertainment Systems имаха драстично различни дизайни, оригиналните контролери за всяка конзола изглеждаха до голяма степен еднакви. И двамата имаха D-Pad вляво, опции Start и Select в средата и бутони A и B вдясно. Въпреки това, първите бутони A и B на контролера на Famicom всъщност бяха квадрати, а не кръгове.

Тези квадратни бутони може би са придали на контролера на NES още по-запомнящ се дизайн, но те са отхвърлени по основателна причина. Очевидно имаха склонност да се придържат, поради което Nintendo ги бракува почти веднага.

16.Играйте с приятели онлайн

През 1992 г. прототипът на Teleplay Modem на Nintendo беше представен по време на шоуто за електроника в Лас Вегас. Устройството ще позволи на приятелите да играят NES игри онлайн, а модемът дори ще работи със SNES и Sega Genesis.

Днес е изумително да се вярва, че Nintendo експериментира с онлайн игра в началото на 90-те. За съжаление, този модем - и много от следващите модели - никога не са излизали на пазара. Просто нямаше достатъчно пари или лихва, за да се проследи концепцията. Забавно е обаче да мислим как би изглеждал светът на игрите днес, ако моделът Teleplay беше успешен.

петнадесетВлезте във форма

Освен игрите Dance Dance Revolution, Nintendo Wii наистина беше първата основна система, създадена да извади играчите от дивана. Но както се оказа, NES имаше своя собствена игра, която имаше за цел да разшири играчите във форма много преди пускането на Wii Fit .

Събития на стадиона удари рафтове през 1986 г., които се концентрираха около играчите, състезаващи се в редица състезания по лека атлетика. Играта дойде с Family Fun Fitness мат (по-късно известен като Power Pad), който служи като контролер за играта. За съжаление, само шепа други игри някога са използвали Power Pad.

14.Контролирайте робот

След катастрофата на видеоигрите от 1983 г., Nintendo използва редица странни маркетингови стратегии в Северна Америка, за да се опита да спечели клиентите. Единият от тях дойде с пускането на Robotic Operating Buddy или R.O.B., който беше замислен и като контролер, и като играчка.

Докато R.O.B. е донякъде легенда днес, Серия роботи само в крайна сметка се състои от две игри, Gyromite и Натрупване . Оттогава обаче R.O.B се радва на камея в редица видеоигри, включително Звезда Фокс , Марио Карт , и Super Smash Bros. франчайзи.

13Научете се да програмирате в BASIC

Ако искате да създадете свои собствени игри или сцени в NES, Nintendo всъщност пусна нещо, наречено Famicom Data Recorder, което позволява на играчите да го правят. Когато се сдвояват с Family BASIC клавиатурата и компактните касетофонни ленти, играчите вече могат да създават оригинално съдържание, цялото свое собствено, което са успели да запазят и прегледат по-късно.

BASIC е прост език за програмиране, специално проектиран да се използва от онези, които не са били точно технически разбиращи. Въпреки че изданията на тези предмети бяха доста ограничени, те със сигурност биха могли да предизвикат интерес към програмирането, до който играчите в противен случай може да нямат достъп.

12Изплетете си одеяло ... Почти

Лесно една от най-странните конзолни добавки за всички времена, Nintendo едно време разработваше аксесоар за плетачна машина за NES. Очевидно тази плетачна машина имаше за цел да привлече момичетата, които се интересуват от игралната конзола. Така че вместо просто да произвежда повече игри с женски протагонисти, Nintendo смяташе, че дизайнът на плата е начинът, по който трябва да се работи.

Машината за плетене на Nintendo би позволила на „играчите“ да създават дрехи с площ от различен дизайн. Може да звучи като страхотен колекционерски предмет според днешните стандарти, но вероятно е най-доброто, че този прототип никога не е стигнал до рафтовете.

единадесетИзползвайте държача на контролера Speedboard

Можем да погледнем назад към повечето от тези причудливи NES добавки и да ги възприемем или като благороден, но неуспешен експеримент от ранните дни на видеоигрите, или поне като друга дрънкулка, достойна да бъде добавена към геймърската колекция от новости. Но що се отнася до Speedboard, повечето вероятно биха се съгласили, че този аксесоар е пълна загуба на време и пари.

Speedboard беше одобрен от NASCAR държач на контролер. И това в крайна сметка е всичко, което направи: задръжте контролера си. Не е изненадващо, че Speedboard не остана дълго на рафтовете и не защото играчите ги грабваха.

10Научете се да свирите на музикален инструмент

Може да успеете да се откажете Китарен герой. Но освен да усъвършенствате координацията си ръка-око, играта всъщност изобщо не ви е научила да свирите на китара. Това е мястото, където NES отново изпревари времето си, тъй като системата за обучение на пиано на Miracle позволи на играча да свърже действителна клавиатура към конзолата си.

„Играта“ е създадена, за да направи изучаването на клавиатурата по-забавно и по-малко като скучна работа. Дори успя да оцени музикалните способности на играча и да увеличи нивото на трудност. Но с цена от 500 долара, Miracle Piano не беше точно продукт за масите.

9Играйте игри в 3D

В средата на 80-те Nintendo и Sega се надпреварваха да открият каква ще бъде следващата голяма лудост в света на игрите. За съжаление и двете компании смятат, че манията ще е свързана с 3D игрите.

Nintendo пусна своята система Famicom 3D през 1987 г., която беше неудобна слушалка, която позволяваше някои игри да се показват в 3D. Разбира се, технологията просто още не беше там и само шепа игри бяха направени съвместими с 3D системата. Слушалките никога не са стигнали отвъд японския пазар за Nintendo, но това не попречи на Sega да опита ръката си в собствените си 3D слушалки малко след това.

8Рисувайте и анимирайте вашите собствени творения

Опитвайки се да се възползва от популярността на Microsoft Paint, Nintendo стартира собствено приложение за изкуство с Видеомация . Този ексклузивен за Северна Америка позволи на играчите да създават оригинални произведения на изкуството сами по своите телевизори. Видеомация беше пуснат за NES през юни 1991 г. - само няколко месеца преди SNES да се появи на рафтовете.

Няколко недостатъка на Видеомация включваше да се налага да използва контролера NES за създаване на произведения на изкуството, като същевременно не можеше да запази тези шедьоври на нищо друго освен на VHS. В противен случай, Видеомация беше друг начин да вдъхновите геймърите да създадат свое оригинално съдържание.

7Игра с четирима приятели

Издаден през 1990 г., NES Four Score драстично намалява времето, което много играчи ще трябва да чакат, за да влязат в любимата си игра. Докато оригиналният NES беше оборудван с два порта за контролер, тази добавка веднага удвои броя на играчите, които могат да използват една система едновременно.

За съжаление, Four Score дебютира само една година преди излизането на SNES и не бяха направени много игри, за да бъдат съвместими с аксесоара. Освен няколко заглавия на NES като Монопол и Кошмар на улица Елм , много от тези игри са базирани на спорт.

6Заключете системата ... Буквално

Ако сте израснали с NES, вероятно можете да си спомните поне няколко пъти, когато родителите ви са заплашили да го изключат, ако не сте си свършили домашното или не сте завършили първо задълженията си. Ако не сте се съобразили, тогава има голяма вероятност цялата система да бъде отнесена до неразкрито място за неопределено време.

Но ако родителите ви бяха пестеливи (или по-зловещи), те биха могли да използват този Master Lock, който е специално проектиран да предотврати поставянето на патрони. Така че, вместо да гледате празно място под телевизора, просто ще трябва да се взирате в своя неиграем NES.

5Контролирайте героите с ръкавицата Power

Децата, които гледаха на герои като Lion-O и Mega Man, несъмнено копнееха за тази добавка към NES, която обещаваше да им даде способности за контролиране на играта само с едно движение на пръстите. За съжаление NintendoPower Glove в крайна сметка изглеждаше доста по-готин, отколкото всъщност беше, тъй като беше критикуван за своята функционалност и липсата на съответни игри.

Power Glove се появи през Магьосникът - филм, който основно е служил като час и половина за реклама на Nintendo. Това може да е продало някои захранващи ръкавици направо от портата, но в крайна сметка аксесоарът беше бракуван поради лоши отзиви.

4Играйте забранената игра на Miyamoto

Един от най-влиятелните фигури във видеоигрите, Шигеру Миямото е най-известен със създаването на такъв франчайз като Марио , Донки Конг , и Легендата за Зелда . Въпреки това, една от игрите, в които е служил като дизайнер на NES, никога не е стигнала до Съединените щати.

Дяволският свят е лабиринт видео игра не за разлика пак Ман . Играта, която беше пусната в Япония през 1984 г., в крайна сметка проникна на европейските пазари през 1987 г. Но никога не стигна до запад поради религиозните образи на играта. Те включваха играча, който трябваше да събира Библии и кръстове, за да свали Дявола.

3Отключете тайни нива

За много играчи просто попълване на оригиналните нива в игри като Super Mario Bros. вече е достатъчно предизвикателно. Но тези, които са обсебени от NES и тези класически игри от десетилетия, знаят, че в тези касети се крият наистина безброй проблеми и неизползвано съдържание.

Разбира се, това допълнително съдържание никога не е било предназначено да бъде отключващо - просто неизползваното съдържание от разработчиците не може да не остане зад гърба си. Но за тези, които придобият уменията да проникнат в кода, могат да видят зад завесата колко от тези класически нива са проектирани.

двеУпражнявайте се в игра на лотария

Може да изглежда ненужно, но обучението на децата как да залагат вероятно не е най-добрият начин да накарате родителите да купят на децата си Nintendo. Това несъмнено е причината този малък експеримент никога да не е преминал фазата на тестване.

През 1991 г. Nintendo си партнира с Control Data Corporation от Минесота, където планираха да предоставят на играчите версия на видеоигрите на своята държавна лотария. Защо тази идея някога е била забавлявана, остава загадка, но не е трудно да се разбере защо концепцията никога не е виждала бял свят.

1Сравнете дизайна с оригинала

Въпреки че са точната система по отношение на функционалността, Family Computer и Nintendo Entertainment System имат много различни дизайни. Въпреки че Famicom излезе почти три години в Япония, преди NES да се появи в Щатите, дизайнът всъщност стана много по-неудобен за това време.

Това беше умишлен маркетингов ход от страна на Nintendo, тъй като игралната индустрия бе забелязала сериен спад през последните години. За да направи конзолата по-удобна за дома, Nintendo реши да направи NES да изглежда възможно най-близо до VHS плейър. Резултатът беше над 60 милиона продадени конзоли.

-

Какво мислите за тези странни добавки за NES? Звучи в коментарите!