По време на 30-годишната история на франчайза са издадени над 2 дузини Command & Conquer игри, но какво ще кажете за 7-те, които никога не са излизали?
The Command & Conquer стратегическият франчайз обхваща три десетилетия и повече от две дузини официално пуснати игри и разширения. Въпреки това, с толкова много успехи, непременно ще има няколко провала по пътя и повече от двойка Command & Conquer игри, които са се отменили, анулирани или неиздавани.
Започвайки от 1995-те Command & Conquer , разработен от студията Westwood, франчайзът дефинира жанра на стратегия в реално време. С продължаването на поредицата Уестууд пусна и първоначалния си опит за игра от първо лице, шестата част от поредицата, наречена Command & Conquer: Renegade .
Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.
Франчайзът е планиран да бъде пуснат Ренегат 2 , който се основава на C&C Петото заглавие, Red Alert 2 . Играта трябваше да се основава на 3D двигателя на Westwood от Отстъпник , въпреки отрицателните отзиви от критици за оригинала Отстъпник . Играта беше спряна поради популярността Бойно поле 1942 , друга игра, пусната от EA по това време. Ръководителите в EA се тревожеха от това Ренегат 2 ще отнеме продажбите от Бойно поле 1942 и беше отменено.
Command & Conquer: Continuum беше друга игра, която беше нарязана, когато Уестууд беше затворен през 2003 г. Континуум трябваше да бъде MMORPG, който беше зададен в C&C Вселена и включва уникална битка, базирана на обхват, която не се е виждала в други MMORPG по това време. Играта не стигна много далеч в процеса на разработка, но имаше влияния като GDI, Nod и CABAL фракции от основната C&C игри. Проектираните важни места са полуподводен Лос Анджелис, Зона 51 и място, наречено „Остров Дино“
Беше наречено продължение, което беше отменено Command & Conquer: Тиберийско нашествие . Той е разработен от Уестууд, но така и не е завършен. Трябваше да се преодолее пропастта на двете сюжетни линии на поредицата, Тиберийско слънце и Red Alert, с помощта на машина на времето. Няколко елемента на играта наистина намериха приложение в евентуалното продължение Command & Conquer 3: Тиберийски войни който е разработен от EA Лос Анджелис, който поглъща студията Westwood.
Command & Conquer: Арена е игра, ориентирана към мултиплейър, която никога не е била обявявана на обществеността. Зададен след събитията от Войни и играта му за разширяване Гневът на Кейн, играта никога не беше предназначен да бъде канон с друг тиберий игри. Тя беше замислена като мултиплейър игра, насочена към азиатския пазар. Когато по-високите прозорци в EA поискаха добавяне на кампании за един играч, разработчиците вместо това решиха да поемат играта в нова посока и в крайна сметка Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, който получи изключително отрицателни отзиви.
Друга отмяна в поредицата е с кодово име Проект Камачо. Той беше зададен в C&C времева линия, след успешна китайска инвазия в континенталната част на САЩ. Играта трябваше да бъде тактическа бойна игра от първо лице, подобна на Отстъпник но е отменен през 2009г.
завръщането на призрака на джедая анакин оригинал
EA Лос Анджелис разработваше игра, наречена тиберий това трябваше да бъде стрелецът в Command & Conquer вселена. Изображенията на играта бяха разкрити, когато изтече изданието на Game Informer от януари 2008 г., а EA обяви проекта само ден след това. Играта включваше нашествие от извънземната фракция Скрин, които бяха забелязани в други C&C игри. Той беше отменен през септември 2008 г., след като говорител на EA обяви, че не отговаря на стандартите за качество.
Последното издание на поредицата беше през 2010 г., но имаше планове за рестартиране през 2013 г., които бяха отложени. Command & Conquer е името, дадено на играта, разработена от Victory Studios, което я прави третото студио, разработило a C&C игра. То беше отменено на 29 октомври 2013 г. Два дни по-късно студията на Победата затвориха всички заедно.
С чисто новия Command & Conquer Ремастериран, франчайзът най-накрая получи модерния фейслифт, който заслужава. За щастие не беше отменено.