Обяснени са всички уникални правила за D&D с критична роля

Какъв Филм Да Се Види?
 

Всеки добър Dungeon’s и Dragons DM създава домашни правила за подобряване на кампанията си и Мат Мърсър от Critical Role не прави изключение.





Всяко добро Тъмници и Дракони DM създава домашни правила, за да направи кампаниите им по-забавни, и Matt Mercer от Критична роля не е изключение. Мърсър не само адаптира кампанията си, за да отговаря на своите играчи, но също така променя правилата, за да поддържа играта си по-бърза, за да се наслаждава на публиката си. Като резултат, Критична роля Правилата на кампанията имат някои основни разлики от RAW (правилата, както са написани).






От Критична роля се играе на живо чрез Twitch, Matt Mercer е коригирал някои от правилата, за да накара нещата - като занаяти и почивка - да се движат по-бързо. Кампанията на Mercer също се играе от опитни D&D ветерани с персонажи на високо ниво, така че той използва своите правила за домашен език, за да добави някои допълнителни предизвикателства. Mercer дори е създал изцяло нови класове знаци и специализации, които други DM могат да закупят онлайн.



Продължете да превъртате, за да продължите да четете Щракнете върху бутона по-долу, за да стартирате тази статия на бърз изглед.

Свързани: Дали критичната роля е добра за феновете на HarmonQuest

колко е дълъг сезонът във fortnite

Дори опитен Подземия и дракони играчите не могат да вземат под внимание всички правила, които Мат Мърсър е променил за своята кампания. Ето всички уникални Критична роля D&D правила, обяснено.






Уникално правило за D&D на критичната роля: Критици за проверка на уменията

В D&D 5e RAW, съгласно Ролка20 , само ролките за атака могат критично да успеят или да се провалят. В Критична роля , Мат Мърсър прилага критични роли за успех и неуспех и при проверки на уменията, което означава, че играчът може да постигне ефектно (или да се провали!) Във всяко свое умение.



Уникално правило за D&D с критична роля: отвари като бонус действие

В RAW приемането на отвара се счита за пълно действие. Мърсър позволява на играчите си да вземат отвари като бонус действие.






Уникално правило за D&D с критична роля: Извършване на две магии на ход

В D&D 5e RAW, заклинателите могат да правят само едно заклинание, което не може да се задейства на ход. В Критична роля , играчите могат да правят две заклинания на ход, стига едно от заклинанията да е 2ndниво или по-ниско. Втората магия се брои за бонус действие.



Свързани: Ексклузивен преглед: Първо издание на Critical Role Vox Machina Origins III

Уникално правило за D&D с критична роля: Crit Rolls удвоява стойността на заровете ви

RAW гласи, че играч, чиято атака е критичен, може да хвърли два пъти повече зарове за щети от обикновено. В Критична роля кампания, Мат Мърсър опростява нещата, като кара играчите да хвърлят нормалните си зарове, той просто удвоява каквато и да е стойността.

Уникално правило за D&D с критична роля: Затихващият дух

Тъй като играчите достигат по-високи нива в D&D , те получават готов достъп до заклинания и предмети за възкресение, правейки смъртта на героя по-малко драматична и по-скоро леко неудобство. DM Mercer искаше да увеличи тежестта на смъртта за своите играчи, така че той въведе предизвикателство за Възкресение . По принцип, ако даден герой умре и друг играч се опита да използва заклинание за възкресение с време на хвърляне, по-дълго от едно действие, предизвикателството „Възкресение“ инициира и партията трябва да премине проверка на уменията за принос

Всеки член на партията може да даде своя принос, използвайки какъвто пожелае метод - например играч с високо умение за религия може да допринесе, като се моли на божеството на падналия герой. Ако комбинираните проверки на уменията за принос са успешни, възкресението работи. Ако проверките на уменията са неуспешни, душата на мъртвия герой няма да се върне в тялото си и героят ще бъде трайно мъртъв.

гласът на мег за семейния човек

Уникално правило за D&D с критична роля: Бързо изработване

За да се ускорят нещата за Критична роля кампания, Мат Мърсър намали времето по време на игра, необходимо за изработка на магически предмети, отвари и други предмети. В зависимост от нивото на изработка на героя и нивото на направения предмет, изработката отнема само ¼ - 1/8 от времето, посочено в RAW.

Свързани: Как работи легендата на Vox Machina на критичната роля

Уникално правило за D&D с критична роля: Много кратки почивки

В RAW кратката почивка - която позволява на наранените герои да възстановят някои точки за попадение - трябва да продължи най-малко един час в играта. В Критична роля кампания, кратките почивки могат да бъдат около 15-20 минути.

Уникално правило за D&D с критична роля: Вдъхновение от DM

В RAW, DM може да възнагради играч за изиграване на ролята на техния герой изключително добре, като им даде вдъхновение, което им позволява да спечелят предимство при следващата си роля на атака. Mercer модифицира своя Inspiration, който вместо това дава на играча допълнителни 1d6, които могат да добавят към всяко бъдещо хвърляне.

Уникално правило за D&D с критична роля: Ужасяващо присъствие

Заплашителното присъствие е варварска способност в D&D че, както подсказва името, плаши друг герой и им дава ефекта на Уплаха. В RAW Intimidating Presence използва модификатора на Barbarian’s Charisma. В Критична роля , Заплашващото присъствие се основава на модификатора на силата на Barbarian’s Strength, което го прави по-мощна способност, тъй като варварите обикновено имат много по-висок резултат на сила от този на Charisma.

Уникално правило за D&D с критична роля: Нови класове и специализации

В допълнение към домашните си правила, Мат Мърсър е създал и някои нови класове и специализации за класове, с модули, които играчите могат да купуват онлайн.

Свързани: Обяснен подклас Dungeons & Dragons 5e Echo Knight

Уникален D&D клас по критична роля: Ловец на кръв

Ловецът на кръв по същество е воин, който използва кръвна магия, за да се направи по-мощен. Ловците на кръв използват собствената си кръв, за да подобрят способностите си за оръжие или да контролират кръвта на враговете си чрез кръвни проклятия.

Уникална специализация от клас D&D с критична роля: Орден на Ликана

Order of the Lycan е специализация за класа Blood Hunter, която включва персонажа, умишлено нанесен с ликантропия, което им позволява да се превърнат в хибридна форма за кратки периоди от време, без да губят психически контрол.

Уникална специализация от клас D&D с критична роля: Gunslinger

Мат Мърсър създава бойния архетип Gunslinger за класа Fighter, базиран на класа Gunslinger от Pathfinder. Този архетип дава на бойците способността да проектират, изработват и използват огнестрелни оръжия.

Уникална специалност от клас D&D с критична роля: Колеж на Maestro

Колежът на Maestro е Bardic College (специализация за класа Bard, който се отключва на 3rdниво), което Mercer създаде. Той позволява по-фокусиран върху подкрепата Bard и добавя допълнителна полезност към тяхното Bardic Inspiration, което позволява на Bard да фино променя и манипулира бойното поле по малки начини.

Свързани: Обяснена подклас на D&D на Paladin в открито море на критичната роля

Уникален D&D клас на критична роля / Опция след смъртта: Задържащата се душа

Lingering Soul може да се играе като начален клас, или DM може да го предостави като опция на играчи, чиито D&D герои са умрели. По същество това превръща характера на играча в призрак, който може да скача от тяло на тяло, да проклина враговете си и да се възползва от други спектрални способности, за да отмъсти за преждевременната си смърт.

Чудесна Тъмници и Дракони DM ще се адаптира и промени правилата на играта, за да отговарят на техните играчи. С повече от 200 епизода под колана му, не е чудно, че Критична роля Matt Mercer е създал толкова много уникални D&D правила за неговата кампания.

мъртъв през деня срещу петък 13

Източници: Гилдия на подземни майстори , Критична роля / Reddit , Ролка20