ALTDEUS: Beyond Chronos Review - Вдъхновен VR визуален роман експеримент

Какъв Филм Да Се Види?
 

АЛИДЕЙ: Beyond Chronos идва на PlayStation VR и неговите еволюиращи разказ и силни производствени стойности създават висококачествен VR визуален роман.





Визуалният роман за виртуална реалност е почти тромаво описание, но новата версия на PS VR на АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос явно иска да защити този изключително специфичен жанр. С измамна дълбочина, високо ниво на полиране и впечатляващо потапяне с висока концепция, това далечно пристанище дава силен аргумент за истории, разказани по този начин. Има по-сложни или експериментални визуални романи и други, които по-бързо привличат вниманието на играча, но АЛТДЕЙ Съчетанието от високо концепция за разказване на истории с познати аниме тропи в VR обвивка задържа кацането.






епизод как се запознах с майка ви Робин Спаркълс

Въпреки че този преглед не отчита предишното заглавие Токио Хронос (предлага се и на PS VR), изглежда не е предпоставка за АЛТДЕЙ ' история. Носещите слушалки стават Chloe, синтетично израснал човек, проектиран и обучен да пилотира Alto Makhia, масивен механизъм, създаден да поеме буйни чудовища, известни като Meteora. Пътят на унищожаването на Метеора изтласка човечеството под земята, сега адаптиран към гигантска бункерна общност, покрита с холограмен блясък, целящ да убеди гражданите, че дните им прекарват в процъфтяващи градски улици, неразличими от нашите.



Свързани: Преглед на момчето Narita: Зашеметяваща мечта за треска с лазерно осветление

Преди екранните снимки да объркат никого, АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос със сигурност не е екшън игра. Съдържа няколко централни елемента с висок октанов мех - интересно е, че фиксираният изглед от пилотската кабина на Makhia служи, за да направи битките интригуващо абстрактни и дистанцирани - но те напълно разчитат на няколко прости QTE-подобни движения с помощта на контролерите за движение. Битките обаче се чувстват мащабни, както и някои от дивите сънища, които сънува Клои, пронизвайки спомени за починалата си млада подопечна Коко, жизненоважна част от нововъзникващия разказен пъзел.






Разказът включва много объркващи съставки, като подобен на Vocaloid Chloe втори пилот AARC Noa, но много от тях се разклащат още при първото преминаване. По начин, малко напомнящ на Отричам игри, АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос е опит, който трябва да бъде рестартиран няколко пъти, за да има смисъл от всичко. Това е значително питане, като внимателното първо прекарване отнема около четири часа. През това време, независимо дали играчите го схващат или не, те се хранят внимателно с мистерии и пренасочвания, детайли за героите и огромни плочи от световно строителство и знания. Това е с определена цел и играта щедро се занимава с разрешаването на повечето точки на объркване, но има известна степен на инвестиция, която трябва да се направи, която е направена или прекъсната.



Това се отнася до две важни механики на играта: Везни и Ариадна. Първият е термин, който описва един вид очен имплант, носен от всички в този подземен Токио (включително играча), който описва избора на индивида по време на разговор или дейност. Да, тя работи много подобно на всеки видим избор на диалог във видео игра, но идеята, че потребителят на слушалките не просто се взира в потребителския интерфейс на играта, но участва в АЛТДЕЙ ’Активният свят е успешно завладяващ. Ариадна, от друга страна, е система, която очертава потенциалния изменен разказ въз основа на избора, наличен от второто прохождане нататък, красив вид звездна карта, чиято истинска цел е по същество спойлер върху себе си.






Аспекти, които се разбиват АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос Потапянето включва доста елементарен лов на предмети в заключените стаи на играта. Няма свободно движение, което би изглеждало като пропусната възможност, ако някоя от обкръженията самите са били интересни, но това са предимно опростени стаи или празни научнофантастични хангари. Когато героите са предназначени да се движат, изгледът се затъмнява и се заменя със звук от стъпки, след което се появява отново с Chloe на друго място. Също толкова скучно е използването на статични преходи за герои, докато говорят и жестикулират, мислейки, че това е стара шапка дори за най-добрите визуални романи. Странно е, че няколко знака от време на време ще анимират, освен просто движещи се уста и мигане, но моделите са предимно статични.



как се запознах с майка ти списък с песни

Освен празните среди, АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос ’Визуалните изображения са отлични. Много дизайни и качества на герои сочат към някои от величията на анимето, но личността им в крайна сметка се превръща в нещо повече от почит. Гласовата актьорска игра е в горния край на спектъра, само с няколко по-сънливи звучащи героя, а нацупената, дишаща реч на Клои в крайна сметка се харесва на придобит вкус. В допълнение, играта разполага с феноменален саундтрак с завладяващи хармонии и вълнуващи теми - истинското въведение в заглавието е триумф.

Разказване на твърде много от АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос Историята би компрометирала това, което всъщност се опитва да направи, но това не означава, че разчита на някакъв задължителен обрат на Shyamalan. Не, като най-добрите визуални романи, той остава фокусиран върху израстването на характера си и разкрива тайните и мотивите си с времето. За някой с дори лек вкус към аниме, който обикновено не се занимава с визуални романи, АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос трябва да ги направи вярващи.

АЛТДЕЙ: Отвъд Хронос излиза на 14 април за PlayStation VR. За целите на този преглед на Screen Rant е предоставен цифров PS VR код.

Нашият рейтинг:

4 от 5 (отлично)