Анима: Преглед на портата на спомените: Амбициозно бедствие

Какъв Филм Да Се Види?
 

Anima: Gate of Memories е амбициозна, но неравномерна, вдъхновена от аниме екшън приключенска игра от трето лице, вече достъпна за Nintendo Switch.





Анима: Портата на спомените е препъващ пачуърк юрган от идеи за игри, но с достатъчно въображаеми обрати и изненади, за да го различи от пакета. Амбициозен, неравен и решително независим, Анима: Портата на спомените е екшън-приключение от трето лице, разработено от малък екип, работещ в предизвикателен жанр за всички, с изключение на най-дълбоките джобове. Въпреки че има достатъчно стойност, за да препоръча своя порт Nintendo Switch, той може да разочарова онези, които остават недоволни от очарованието му.






ще има ли 4-ти различен филм

Светът и историческите елементи на Анима: Портата на спомените са получени от поредица от успешни, вдъхновени от аниме испански настолни ролеви игри със страстна фенска база и това е второто им начинание за адаптация. 2011 г. Анима: Ковчегът на грешниците беше слабо работещ 2D платформер за Wii и някои от неговите активи и дизайн изглежда информират последващите действия, които сега са внедрени на Switch. Разказът следва кадър от фантастични, хиперболични герои, с играчи, контролиращи Приносителя на Каламатиите и нейния персонифициран спътник на книгата Ерго Мундус.



Прочетете също: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review

За всеки, който е играл Отричам през 2010 г. това сдвояване вероятно ще звучи доста познато, в допълнение към няколко други аспекта на Анима . Много подобно Отричам , играта първоначално се представя като конвенционална екшън игра от трето лице като Байонета или Дяволът може да плаче , но скоро разкрива някои категорично различни намерения, с баланс между битка, разказване на истории и решаване на пъзели. Изскачат многобройни анахронизми (запомнящо се странен пример е изненадващо предаване на Четене на дъга тематична песен) и слабо зряла сюжетна линия включва понятия като детска небрежност и психотичен херметик. Отново тези мрачни включвания припомнят някои от Отричам Са по-обезпокоителни и неочаквани сюжетни нишки, но Анима изглежда поражда еднакво възхищение от Тъмни души серия; някои от неговите пъзели и описания на артикули припомнят отчаян опит за a Души -подобно чувство за загадъчен смисъл, но се отразява зле в тази почит.






никой друг не е бил в стаята, където се е случило

Относно този разказ: Анима: Портата на спомените е пълен на гредите със сюжет, главно доставен в разговори между The Bearer, Ergo и петимата босови герои (известни още като Messengers). Това води до много нещастно драматична лилава проза, бездна гласова работа и непосилни апокалиптични глупости. Обременен с причудливи конвенции за именуване и стремеж към театрална гравитация, играчът вероятно ще бъде напълно загубен, въпреки че не е необходимо цялостно усвояване на този сюжет. Всичко говори за Анима дългата история на настолната RPG, че има толкова дълбок набор от препратки към божественото, но за новодошлия в поредицата често е непрозрачен до точката на пародия.



Допълнително е трудно да се преглътне действието в началото, с лошо инсценирана секция с уроци, но в крайна сметка има смисъл след няколко объркани часа. Докато попълвате дървото на уменията си с всяко ниво на опит, ще спечелите нови ходове и заклинания, които да превключите в зареждането на всеки герой, но винаги сте ограничени за слотове и никога няма да можете да оборудвате всяко умение наведнъж. Носителят и Ergo дават приоритет съответно на магията и физическите атаки и споделят издръжливост и магически датчици, но запазват собствените си съответни здравословни барове. Също така има множество оръжия и оборудване, които могат да бъдат намерени, но всички те представляват просто увеличение на статистиката и нито едно не засяга вашия набор от движения или визуален външен вид; това е вид контрол на дизайна, който намеква за намаляване на съдържанието за времето за разработка.






И какво от това прави Анима да го направя? Е, след като се ориентирате в битката, това е интригуваща комбинация от избягване на снаряди и свързани атаки, където можете да превключвате между Ergo и The Bearer в определени точки в средата на комбото, за да извадите някои блестящи, удовлетворяващи процъфтявания. Повечето врагове разчитат на снаряди, така че избягванията ще трябва да бъдат активирани с точност, за да се избегнат повечето атаки и да се отвръщат невредими, ритъм, който бавно ще придобиете и който ще направи повечето битки управляеми, но трудни. Има също толкова много раздели на пъзели, като един от най-добрите изисква задълбочено проучване на събрани допълнителни документи, а също и някои разделителни платформи, усукващи контролера (твърде често срещан проблем в този жанр). Докато играта разполага с зона на хъб, донякъде подобна на The Nexus от Demon’s Souls , има прекалено много връщане назад през завършени области.



Анима: Портата на спомените е независим проект от всички сметки и доказателства и това показва. Печатни грешки, различия между озвучен звук и текст и дори някои леки грешки остават в играта, ефективно пренесени от нейната PC версия. Нито едно от тях не е пречка за играта и с времето може дори да започне да изглежда някак очарователно. Графичните текстури, макар и като цяло с малко детайли и с по-нискокачествен край за този тип игра, вярват на някои въображаемо изработени нива. The Анима света не е последователно характерен през цялото време, но забележителните части демонстрират дизайнерска чувствителност, която достига до нещо извън нормата и дори може да се счита за впечатляващо с малко повече лак и грижа.

Въпреки своите несъответствия и разказвания, Анима в крайна сметка ще получи куките си във вас. Голяма част от играта е прекарана в преследване на петима босове чрез значително диференцирана среда и всяка от тези големи срещи е определено уникална, което ги кара да се чувстват като достойни етапи. Има някои добре охранявани тайни предмети и бонус документи за разкриване, скрити или блокирани от предизвикателства като награди за упорити играчи и всеки Messenger има замислено причудлив (но зле изразен) предистория, с усещане за затваряне, ако не сте намерете ги всички. Това е интелигентно решение за игра като тази, тъй като играчите, които искат да преминат през нея възможно най-бързо, имат възможност да направят точно това, но други, които търсят по-добра печалба, могат да прекарват времето си в експерименти и проучване.

Подобно на неговото Отричам вдъхновение, Анима люлки за оградите и макар да не е толкова сравнително успешен като цяло, амбицията му е очевидна и заразна. Вероятно се изисква признателност за някои аниме тропи (включително проблемен аспект на горната част на дизайна на героя на The Bearer, който очевидно е умишлен), но играчите, които търсят алтернатива на екшън приключенските игри от трето лице на AAA, могат да открият скрит скъпоценен камък на изгодна цена Анима: Портата на спомените .

3/5

Екзорсизмът на Емили Роуз истинска история

Повече ▼: Bloodstained: Curse of the Moon Review - Castlevania In All Things But Name

Анима: Портата на спомените е наличен на Nintendo Switch сега и се предлага в пакет като страничен сюжет / продължение Анима: Безименните хроники . BadLand Publishing предостави копие за преглед.

Нашият рейтинг:

3 от 5 (Добър)